
Alfa dit :C’est une variante parmi d’autres pour renouveler la riviere qui peut parfois rester peu intéressante.
VOILÀ ! Et ca permet d’ajouter un rôle aux vers : dévoreurs :-D
Et le dé est placé sur son petit support qui rend le jeu plus chouette encore :

Si je devais modifier quelque chose ce serait rendre plus attractives les cartes boudées par les joueurs : on met un Solaris à côté de chaque carte en début de manche, si une carte est piochée on vire le Solaris, s'il reste des cartes avec un Solaris à côté à la fin de la manche (donc carte prise par personne) on met le Solaris dessus et à la manche suivante on pourra prendre la carte et ce qu'il y a dessus (comme les emplacements à épices du plateau).
D'une part ça force à jouer avec ce qu'il y a, et il y a un petit aspect tactique derrière assez sympa (cette carte n'est pas terrible, mais elle pourrait me convenir, je vais faire le pari que personne ne la prend et que je pourrai l'avoir avec un Solaris en plus à la manche suivante).
Parfois il nous manque un Solaris et ça permet de l'avoir sans dépenser une action pour.
J'ai pas tenté mais je tenterai voir ce que ça dit.



Psychotron dit :@driepick ou as tu trouvé ces figurines de Ver ?
Elles sont réalisées en pate Fimo au diamètre du pion premier joueur puis peintes.

driepick dit :Psychotron dit :@driepick ou as tu trouvé ces figurines de Ver ?Elles sont réalisées en date Fimo au diamètre du pion premier joueur puis peintes.
On peut les manger, super !
Hop !

ThierryLefranc dit :driepick dit :Psychotron dit :@driepick ou as tu trouvé ces figurines de Ver ?Elles sont réalisées en date Fimo au diamètre du pion premier joueur puis peintes.
On peut les manger, super !
Hop !
tout est bon dans le ver 😅 hop, corrigé !

Ymokal dit :Narsir dit :bast92 dit :La promo e-raptor a eu raison de moi, j'ai craqué pour l'insert de DI.Reçu et monté, il est magnifique et super pratique à l'usage : serveurs pour les cartes et les ressources, et chaque joueur a sa petite boîte avec son deck de départ et tout son matos.
C'était mon premier insert e-raptor. Ils sont certes plus chers que d'autres marques mais ils sont vraiment très faciles à monter, nul besoin de colle, rien à voir avec le temps de montage d'un Folded Space par exemple.
clic
Moi qui suis fan des inserts, je le trouve un peu surfait.
Je me suis contenté de faire quelques pochettes à cartes pour le rangement et l'ergonomie du jeu et zou !C'est beau et propre, bravo. C'est toi-même qui mesuré / calculé l'insert ou tu as trouvé le gabarit sur le net
Dans la boîte, l'insert noir est d'origine, elle est vendue comme ça.
j'ai juste fait des pochettes pour les cartes (sleevées) et j'ai pris vite fait les mesures directement sur les feuilles, avec les paquets de cartes en mains.
Donc plutôt des repères que des mesures.

Il y avait une carte glissée entre le cello et la boite "Jessica d'Arrakis" et j'ai retrouvé la même dans la boite dans un paquet: je ne vois pas de différence, donc j'imagine que ce n'est pas un correctif?
Ou il en faut deux et il en manquait une? (mais en comptant, j'ai deux cartes de trop)
Edit: ah, en cherchant un peu, c'est une carte promo. Mais est-ce qu'il en faut deux?




Ca a donné une partie remplie d'épices avec de temps en temps un appel à la guilde spatiale (fallait pas le louper celui-là).
2-3 cartes bene gesserit / fremen sont sorties vers la fin (7 ou 8ème manche) et on a pu voir une explosion de points grâce aux pistes de faction : j'ai marqué 4 points à la 10ème manche passant de 5 à 9 points et réalisant ainsi un hold-up de la partie !

Contenu additionnel :
- nouveaux personnages
- nouvelles cartes imperium, intrigue et conflit
- nouvelle mécanique avec des jetons Dreadnoughts (nouvelles unités de combat de force 3) permettant de conquérir des emplacements temporairement, mais devant être payés en solaris.
- des tuiles technologie (améliorations permanentes)
- une appli devrait voir le jour et proposer des scénarios et configuration de départ alternatifs.
Questions
- peux t on jouer la carte Chevaliere sans placer un pion agent ou il faut obligatoirement placer un pion agent pour la jouer ?

Psychotron dit :Questions
- peux t on jouer la carte Chevaliere sans placer un pion agent ou il faut obligatoirement placer un pion agent pour la jouer ?
Si tu ne mets pas d'agent, c'est que tu la joues lors d'une révélation et donc tu ne bénéficies pas de l'effet Chevalière dans ce cas.

Psychotron dit :Elle existe déjà, j'en ai parlé plus haut. Il s'agit de l'application Dire Wolf Gameroom et elle comporte déjà deux extensions (en français) : les éclaireurs d'Arrakeen qui ajoutent des événements en début de manche, et Bliz ! qui permet comme son nom l'indique de faire des parties plus courtes en 7 manches max avec des départs boostés. Je n'ai pour l'instant eu l'occasion d'essayer ni l'une ni l'autre.
- une appli devrait voir le jour et proposer des scénarios et configuration de départ alternatifs.
Concernant l'extension Rise of X, quelques éléments supplémentaires ont été dévoilés. Il y aura un plateau additionnel pour les actions relatives à Ix, notamment l'achat de technologies, et une section de plateau à superposer sur le plateau de base pour supprimer certaines actions du Landsraad et remplacer celles de la CHOM. Les détails restent vagues mais les spéculations vont bon train sur bgg. Vous pouvez voir le dos d'une boîte allemande ici si vous voulez :
https://boardgamegeek.com/image/6294093/dune-imperium-rise-ix


Kilban dit :La section CHOM est celle qu'on utilise la moins et de très loin, ça ne m'étonne pas qu'ils l'aient choisi pour zone à remplacer.
Ca reste avec l'Empereur les seuls moyens d'obtenir les solari nécessaires pour avoir un maître d'armes et/ou un siège au haut conseil. En tout début de partie, j'y vais plutôt volontiers.

DuncanIdaho dit :Kilban dit :La section CHOM est celle qu'on utilise la moins et de très loin, ça ne m'étonne pas qu'ils l'aient choisi pour zone à remplacer.Ca reste avec l'Empereur les seuls moyens d'obtenir les solari nécessaires pour avoir un maître d'armes et/ou un siège au haut conseil. En tout début de partie, j'y vais plutôt volontiers.
Sans parler de l'intrigue qui coûte 7 solaris pour 1 PV et la carte (dont je ne me rappelle plus le nom) qui rapporte 1 PV pour 6 solaris lors de la révélation.

Les actions actuelles de la CHOM ne peuvent pas disparaitre, elles restent à la base de certaines stratégies de jeu qu'on ne peut pas vraiment faire autrement. A moins que l'action de la piste "d'alliance" de la CHOM soit justement quelques chose qui permet d'échanger de l'épice contre des Solaris.

https://youtu.be/J_ZeFaGu-MY

Un des joueurs prend un siège au conseil et prend la carte tour 3 dans la foulé, on a réussi je sais pas comment à maintenir une pression jusqu'au tour 5-6 et puis après il a pris son envol. Le Kwisatz donnant 1 action de plus et encore une action en plus si on a le mentat.
3ème partie, un des joueurs s'estimant en fin de partie ne le prends pas et préfère faire des épées pour remporter le conflit avec sa carte Bene Gesserit au lieu de faire 2 d'influence. Je le récupère, et j'avais jamais les bonnes icônes en main alors que j'avais trash la moitié de mon jeu de départ, heureusement le Kwisatz me sauve et me permet de gagner in extremis à égalité à l'épice.

Et bien je ne jouerai plus sans la variante, la rivière n'a que très peu été renouvelée et peu excitante. J'y ai perdu ce petit truc en plus de chaque fin de manche qui ajoute un peu de thematique " on passe à la phase du ver 😄 "
Mais surtout, je me rend compte qu'à ce jeu ( ou alors c'est nous ) passé la grosse moitié de partie, on n'achete plus ou peu de cartes car la probabilité de la voir revenir s'amenuise et on est moins excité à savoir si on prend telle ou telle carte. Les dernier tours, on prenanit olus rien si on avait pas 9 pour l'epice doit couler. Pour cela faut reconaitre qu'à Narak, la riviere de carte et son achat reste stimulé plus longtemps sauf vers la toute fin, où l'on achète pour les points.
J'aime tjs autant l'imprévisibilité des parties, les blocages à la pelle et la rage ressentie quand on a tout ce qu'il faut pour un emplacement mais PAS la carte. Clairement, faut aimer le hasard pour apprecier Dune Imperium car quand les choses ne sont pas en votre faveur, en fait pas grand chose.
Ce soir j'ai fait la course en tête pour etre dépassé d'un point au dernier tour car une personne avait une carte intrigue +2PV si monté sur les influences et + 1PV pour 7 solaris. Bref, 3 points impossibles a4 prévoir pour les adversaires. Certes chaque carte intrigue a son petit avantage mais là j'en connais qui auraient refuser de perdre une partie d'1h30 sur, au final, des objectifs secrets adverse. C'est comme si à Scythe on ne gagnait qu'avec des cartes rencontres secretes 😄😄
Bref, tjs emballé par le jeu, je le ressort demain avec des amis car j'aime son côté onbs'ennuie les uns les autres ( que j'adore dans Trickerion mais qui lui est moins bloquant) mais pour ceux qui hésitent avec Narak, on commence tous chez nous à préférer ce dernier qui certe est moins ' chamailleur ' mais où l'on peut toujours réarranger ses plans à son tour pour arriver au but souhaité. On contrôle plus sa partie, pour des sensations de placement et de gestion de ressources assez similaires qd meme.
Et comme disait l'amie à la table, au final on joue du vert, du mauve, du triangle jaune et le theme Dune qu'elle disait ne pas connaître au debut des regles s'est retrouvé résumé par elle en : " en fait ils auraient pu mettre n'importe quoi comme theme, on regarde que les couleurs et on place des cubes..." J'ai eu du mal à la contredire. Hate de voir ce que va apporter l'extension. Plus de plan b possibles à son tour j'espere.


Bref. Le principal est que vous y trouviez votre bonheur !
Amicalement,
Emmanuel

Ornifan dit :Je vous trouve durs avec le thème. Sûr qu’il y a moyen de faire coller la mécanique à un autre univers mais 1) dès qu’il y a intrigues, Arrakis n’est jamais loin et ça fait du bien en espérant qu’on n’en n’aura pas marre dès le deuxième film, et 2) franchement on s’est plusieurs fois arrêté sur telle ou telle carte en se disant « bah c’est logique, en fait ! » Sans parler des zones qui, elles aussi, correspondent chacune à quelque chose…
Bref. Le principal est que vous y trouviez votre bonheur !
Amicalement,
Emmanuel
Pour ma part j'y suis un peu plus dans le thème pour connaitre le film de Lynch et avoir lu pas malus l'univers ( mais pas les livres ). J'y trouve une certaine logique dans le choix des lieux et des cartes mais je reconnais que pour des néophytes qui n'y connaissent vraiment rien à Dune comme mon amie, JAMAIS elle n'a lu un nom ou un lieu, elle n'y a vu que des "zones rouge, vertes, bleues" et des " je pose cette carte avec ce triangle jaune, ce logo là " pour dire "j'envoie 2 cubes et j'en rajoute un"
Pour ma part je prends de l'épice, je vais sur Arakhisetc mais si je le compare à Clank, son précédent jeu, on a des pied pour bouger, des épées pour combattre et on cours dans des couloirs et sans se forcer on est plus dans le thème tout de même.
Ce soir j'initie deux amis FANS de Dune ( ayant lu tous les livres) je me demande comment eux vont percevoir le jeu ( ils sont plutôt réfractaires au hasard mais aiment Clank, donc j'espère qu'ils aimeront le jeu.

il y a plein de signes qui laissent penser que tel ou tel joueur détient telle ou telle carte de fin de partie :
- un joueur qui ne prend plus de cartes intrigues, restant à 3 sans en jouer.
- un joueur qui se met à stocker des épices ou des solaris sans les dépenser.
Le jeu est alors de faire en sorte de jouer en prévision de cela : mettre fin à la partie avant la validation de ces cartes, ou faire ses comptes et gagner à égalité grâce aux épices, ou trouver le moyen d'avoir un point de plus.
Plus facile à dire qu'à faire, c'est certain 😉


En tout cas, moi qui flippe toujours de mal prévoir les coups de mes adversaires et ai donc du mal à trancher…


Amicalement,
Emmanuel

Je vois mal comment on peut reprocher à quelqu'un qui ne connaît rien au thème de ne pas le ressentir. Particulièrement si cette personne n'a en plus jamais joué ni à un jeu de deckbuilding ni à un jeu de placement d'ouvriers et qu'elle doit se concentrer sur les mécanismes.
Ces mécanismes en eux-mêmes ne reflètent aucun thème, ils sont purement abstraits, c'est pour ça qu'on peut les utiliser dans autant de jeux aux thématiques diverses, de la construction d'un château au Moyen-Age à l'exploitation de l'épice dans un futur lointain. Rien ne peut justifier à Agricola que si mon voisin décide de labourer son champ, je ne puisse pas faire de même parce qu'il l'a fait le premier. Ces mécanismes ont par contre le mérite de donner accès à des actions / cartes qui, elles, peuvent rendre le thème. Et elles le font bien, et en quantité : il y a beaucoup plus d'éléments de l'univers de Dune présents dans DI que dans le Dune de Avalon Hill. Mais les modalités d'accès à ces cartes et actions ne correspondent à aucune réalité. On peut parfois tenter de vaguement les justifier, on peut rajouter de belles illustrations pour les faire oublier mais ça reste abstrait. Ca a par contre un immense mérite : quelqu'un qui ne connaît rien à Dune peut faire une partie sans soucis, il n'a pas besoin de savoir qui est Jessica, le Baron Harkonnen ou ce qu'est le Sietch Tabr. Par rapport à celui qui connaît l'univers, il y a une perte, c'est sûr, mais elle n'empêche pas de jouer.
On peut toujours chipoter sur le fait qu'un plateau plus joli aurait amélioré l'immersion. C'est probablement vrai mais je ne crois pas qu'on puisse aller beaucoup plus loin que ça avec un eurogame. Si on veut plus de thème et de roleplay, il faut attendre ou bien Dune House Secrets qui est une version de Detective dans l'univers de Dune, ou bien le JDR Dune, aventures dans l'Imperium qui sort en septembre.
Personnellement, je vais avoir toutes ces sorties à l'oeil. Mais comme j'adore les jeux de deckbuilding, que j'adore le placement d'ouvriers et que j'adore Dune, je risque d'avoir du mal à trouver mieux que DI !


Perso je sais qu'une ambiance sonore et le simple faire de "décrire" ses actions en utilisant les termes du bouquin ou du jeu et c'est bon "j'y suis", si en plus on ajoute une ambiance sonore c'est parfait. Et je sais que les "supports" trop concrets ont justement tendance à casser mon immersion.
Pour d'autres personnes faut du support qui permet de représenter les choses.
C'est difficilement discutable, mais dire "han et le matos n'aide pas à l'immersion" n'est pour moi pas un vrai sujet, c'est simplement dépendant de la sensibilité de chacun plus que d'un fait réel.
J'ai joué avec des enfants de 13~14 ans (qui ne connaissaient rien de Dune) à la fin du jeu, chacun avait "sa" vision du monde de dune, mentat, faiseur, kwisatz haderach, Duncan Idaho, Gurney, les sardaukar,..., parce qu'en jouant j'ai raconté une histoire et ils y prenaient part au fur et à mesure et qu'eux même se sont mis à raconter une histoire.
J'ai joué avec des "experts" (pour qui connaissent Dune) pour qui le thème est très secondaire dans le plaisir de jeu et où on s'éloigne effectivement du thème.
Les expériences de jeu (même avec un seul jeu) sont toutes différentes et elles ne dépendent pas tant des éléments de support de jeu que des joueurs.



Et je ne pensais pas reprocher quoi que ce soit à l’amie de driepick, juste m’insurger contre ceux qui n’y trouve pas de thème ! (quant à faire ce reproche sans connaître ledit thème…


Amicalement,
Emmanuel qui reste curieux de savoir s’il existe des jeux où il FAUT connaître le thème pour jouer correctement
