37
réponses
2
followers
By : Arkayn | Tuesday, January 7, 2020 at 4:22 AM
Arkayn
Arkayn
Tric Trac

Si vous savez jouer à Tetris, vous savez jouer à Wondertris Battle !
 

Basé sur le Tetris original, dont il reprend les règles, Wondertris Battle! est un jeu de stratégie pour deux joueurs.

Tous deux s'affrontent sur le Trinodium. Celui ci est composé de deux camps de 10 colonnes de 22 lignes chacune et posés face à face (vert contre vert).

BUT DU JEU :

Repousser l’adversaire derrière la ligne rouge de son camp. Un joueur a gagné lorsque son adversaire ne peut plus poser de trinomino dans son camp sans dépasser dans la ligne rouge ou qu’il a repoussé cet adversaire dans la ligne rouge (une pièce dans la ligne rouge et c’est perdu !).

Je m'occupe de créer des visuels avec les règles. Cela permettra de mieux comprendre le jeu. A très vite !

Règles Wondertris Battle!
Print Wondretris!
Plans du socle.
My top
No board game found
Dolfin11
Dolfin11
Cool. Vivement la suite...
My top
No board game found
Nydhyana
Nydhyana
Salut Arkayn,

Je dois avouer être sur la retenue pour le moment. La fameuse première impression des 200 milli secondes est plutôt mitigée, me concernant. J'espère que la suite détaillée dissipera cette vision. Pour le moment, je n'identifie pas l'objet vintage au coeur du jeu et les "deux camps de 10 colonnes de 22 lignes chacune" me semblent vastes.

Pour le coup, je pense que j'aurai préféré une présentation directement détaillée à un teaser qui ne m'a pas emmené avec lui. Mais ce n'est dommage que pour moi.

Vivement la suite...
My top
No board game found
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Bonjour Arkayn,

Très très intrigué, vraiment hâte de découvrir la suite !

P.S. : maintenant je vais avoir la musique dans la tête toute la journée, c'est malin.
My top
No board game found
Arkayn
Arkayn
Nydhyana, je pensais mettre la suite directement, règles et matériel. Malheureusement, je suis victime de coupure d'internet en ce moment. Là, cela s'est calmé.

Sauf erreur de ma part, je respecte bien le côté vintage, puisque Tétris, outre le jeu vidéo a été adapté en jeu de société (tout à fait oubliable). Difficilement trouvable, j'ai remplacé le plateau de jeu par une version papier pour que tout le monde puisse essayer et les tétriminos par une version cartonnée. Mais si quelqu'un se procure le jeu de société, il peut tout à fait le réutiliser pour jouer (par contre, il ne fait que 16 lignes contre 22 pour mon proto).

La petite difficulté de mon proto tient au fait que si on place des tétriminos sur le plateau de jeu, il est difficile de retirer une ligne directement. Pour ma part, au moment de poser, j'utilise des petits carrés de verre trouvés dans un Gifi. Mais on peut utiliser n'importe quoi, des jetons, des mipples ou même des haricots.

Pour tester, la version papier suffit largement. Je rajouterai un plan pour fabriquer un socle et placer des petites lamelles en acrylique, ce qui facilitera la manipulation.

J'ai rajouté règles et print.

Moitié supérieure du plateau de jeu

Tric Trac
Tétriminos
Tric Trac

 
My top
No board game found
Arkayn
Arkayn
BUT DU JEU :
Repousser l’adversaire derrière la ligne rouge de son camp.

Un joueur a gagné lorsque son adversaire ne peut plus poser de tétrimino dans son camp sans dépasser dans la ligne rouge ou qu’il a repoussé son adversaire dans la ligne rouge (une pièce posée dans la ligne rouge et c’est perdu !).

COMMENT JOUER :
Chaque joueur doit essayer de composer des lignes en assemblant des tétriminos dans son propre camp. Lorsque des lignes sont formées (entre 1 et 4 - le maximum), celles-ci sont supprimées et les lignes suivantes avancent pour combler le trou.

S'il s'agit de la première ligne (ou 2, 3 ou 4), l'adversaire reçoit une pénalité et recule alors de 1, 2, 3 ou 4 lignes. Le joueur avance d’autant. C'est la première différence avec le Tetris classique.

A tour de rôle, les joueurs piochent une tuile représentant l'une des sept formes composées de quatre carrés (les tétriminos). Il doit alors placer des pions de couleur pour reproduire cette forme dans son camp (en effet, placer des tétriminos directement ne permettrait pas de supprimer des lignes facilement. Les petites languettes permettent de composer les lignes, de les supprimer facilement ou de les déplacer). Elle peut être tournée dans tous les sens de gauche à droite mais pas retournée (le S-tétrimino et le Z-tétrimino ou le L-tétrimino et le J-tétrimino ne
peuvent pas se substituer l'un à l'autre).

La couleur des pions posés n'a aucune importance, mais pour le plaisir des yeux et un certain confort de jeu, il est recommandé de placer les pions de couleur correspondant au tétrimino pioché.

Les camps étant tournés l'un face à l'autre, les pièces remontent du bas vers le haut (le vert). C'est la deuxième différence avec Tetris.
Tric Trac
La règle pour déposer les tétriminos doit être respectée. Lorsque qu'une tuile rencontre un obstacle, elle a droit à un mouvement latéral et un seul.

En haut, le J-tétrimino n'a pas la place de passer. Il doit donc rester posé au dessus du Z-tétrimino ou être tourné.
Tric Trac

En bas, trois colonnes étant libres, le J-tétrimino peut descendre jusqu'au bout et glisser ensuite sous le Z-tétrimino.
Tric Trac

Un joueur a gagné lorsque une ou plusieurs pièces de son adversaire sont dans la ligne rouge.


VARIANTES :

Version blitz ! : Le temps est limité à 20 secondes pour placer sa pièce. Si celle-ci n’est pas posée à temps, l’adversaire choisit son emplacement.

Déséquilibre : Si les deux adversaires ne sont pas de même force, il peut être décidé d'un
handicap. Le joueur le plus faible jouera contre le niveau facile pendant que le plus fort
jouera face au niveau normal ou difficile, par exemple.

Handicap : Dans la version de base, lorsque la première ligne est remplie, celle-ci est supprimée
et l'adversaire recule d'une ligne supplémentaire. Il peut être décidé, d'un commun accord
que lorsque l'on joue dans son propre camp, seule la ligne remplie est supprimée. Pour
faire reculer l'adversaire, il faut donc éliminer une ou plusieurs de ses lignes, en jouant dans
le camp de celui-ci. Comme dans la règle normal, une partie de son tétrimino doit rester dans
son propre camp.

Pentominos : 18 nouvelles tuiles sont rajoutées. Elles correspondent à celles du Pentomino,
ce qui porte le nombre de formes à 25.

Tric Trac (en voici 12 sur les 18)

Mode Programmation : Chaque joueur tire, à tour de rôle, cinq tuiles, face cachée. Il choisit alors l'ordre
dans lequel il va les jouer. Après résolution, les tuiles sont remises en jeu et un nouveau tirage
a lieu.

Toutes ces règles peuvent être mixées.
My top
No board game found
Dolfin11
Dolfin11
Je vais lire tout ça en détail.
Juste une petite remarque sur le vocabulaire.
Il me semblait que les pièces du tetris étaient des tétrominos (ou tétraminos).
My top
No board game found
Dolfin11
Dolfin11
Première lecture des règles.
J'aime bien le concept.
Cependant, j'ai l'impression que ça engendre beaucoup de manipulation de petit matériel pas très plaisante (poser les jetons, enlever la ligne de jetons, déplacer tous les autres jetons ...).

Une idée.
La grille est inversée (on pose aux extrémités et pas au centre).
On pose de vrais tétrominos (en carton ou autre).
Quand une ligne est faite (peut importe à quelle hauteur) on ne déplace aucune pièce. On déplace seulement la ligne de séparation de 1 rang vers le camp adverse (prévoir une ligne amovible par exemple une baguette)
On perd la possibilité de combler des trous sur des lignes intermédiaires (ce qui change un peu la stratégie) mais à mon avis, on gagne en rythme, en simplicité et en tension.

Bonne continuation.
My top
No board game found
Khel
Khel
Première lecture :

En effet ça a l’air sympa ! Mais 2 trucs me chiffonnent :
- Le matériel va être complexe si je dois le déplacer, l’enlever, je sais pas comment faire au plus simple ^^
- L’autre c’est un point de règle : les tetraminos doivent partir du bas vers le haut pour aller vers la ligne rouge mais quand il s’agit de vérifier s’ils peuvent s’intégrer au jeu, ils doivent aller du haut vers le bas .. ça crée une sorte de bug un peu bizarre

Voilà voilà aux premiers abords ☺️ bon courage !
My top
No board game found
Arkayn
Arkayn
Merci pour les premiers retours.

Dolfin, après vérification, ce sont des "Tétriminos", ce qui est logique. Pentaminos -> Tétriminos. Honte à moi, parce que j'ai vérifié plusieurs fois et laissé cette erreur.

Le problème n'est pas tellement d'enlever des lignes mais juste de poser des formes. J'avoue que pour le moment, je ne l'ai pas résolu plus simplement et j'ai bien conscience que le jeu pêche là-dessus, même si poser quatre pions ou jetons n'est pas très long.

Avec le petit système de lamelles, on enlève celle qui est remplie et on fait coulisser les autres. J'ai testé et ça marche plutôt bien. Je dois refaire des photos de tests. Avec le petit socle que j'ai imaginé, ce sera même plus facile encore que sur la version papier simple.

Par contre, comme je disais, il existe un jeu de société Tétris dont tu as décris le principe. Je ne l'ai découvert qu'après avoir imaginé ce concept, il y a quelques années. Je pense que mon proto, sans compter les petites manipulations, est bien plus intéractif. L'intérêt vient de ce que les lignes disparaissent, comme sur le vrai Tetris. Par contre, la petite roue au milieu est pratique pour tirer les formes au hasard.

Tric Trac
Khel, je vois ce que tu veux dire. Mais les joueurs qui ont testé n'ont pas eu de soucis là-dessus. Ils enlèvent une ligne ou plusieurs et ils avancent les autres. C'est vite un geste très naturel.
My top
No board game found
bobtélé
bobtélé
Bravo pour l'idée,

Le jeu me semble pas mal du tout, reste à le tester...
 
My top
12 ans et +
9,7
6 avis
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Encore merci pour le partage Arkayn.

J’ai eu le temps de me plonger dans la règle est le jeu a l’air vraiment sympa.

Appréciant énormément les jeux Bubble Shooter Bubblee Pop, Wondertris Battle me vend du rêve.

Voici mon retour purement personnel, parfois contradictoire et basé sur la lecture des règles :
  • L’aspect manipulation n’est pas spécialement gênant et fait le charme du jeu.
  • Pouvoir choisir la pièce que l’on va poser (même si on ne la voit pas), me gêne un peu.
  • Ne pas poser la pièce que l’on vient de piocher me perturbe un peu.
  • Les différents modes de difficulté sont une excellente idée mais le système dans lignes rouges prend beaucoup de place sur la table.
  • Les exemples sont très utiles et clarifient des points clefs.
  • Les variantes de jeu sont un vrai plus (ils ajoutent de nombreux éléments intéressants).
Pistes en vrac (elles sont très mauvaises mais je les partage quand même) :
  • Remplacer la pioche et les jetons par un dé et/ou plusieurs dés et/ou des crayons.
  • Mettre la surface rouge au centre de plateau entre les 2 zones vertes pour garder le sens de Tetris.
  • Enlever les surfaces rouges et ajouter une pièce chez l’autre joueur quand on fait une ligne.
  • Pourquoi ne pas choisir la pièce que va devoir jouer son adversaire parmi 2 ou 3 propositions.
My top
No board game found
Arkayn
Arkayn
Merci pour ton retour, Guillaume.

Cela me donne du grain à moudre pour une version 2 du proto. Au boulot !

Quelques retours à chaud.

Ta dernière proposition

Pourquoi ne pas choisir la pièce que va devoir jouer son adversaire parmi 2 ou 3 propositions.

me semble plus adaptée à une variante, à priori. Elle me rappelle le système de jeu de Quarto.
 

Pouvoir choisir la pièce que l’on va poser (même si on ne la voit pas), me gêne un peu.
Ne pas poser la pièce que l’on vient de piocher me perturbe un peu.

Au début, je voulais utiliser les tétriminos directement, mais comme on peut deviner la forme, j'ai préféré les reprendre sur une tuile en carton. On pioche dans le sac, donc pas de risque de triche.
Par contre, effectivement, je préfèrerais poser directement la pièce. Je réfléchis donc à un système où les pièces une fois posées redeviendraient de simples jeton indépendants pour faciliter l'élimination ds lignes..
My top
No board game found
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Merci pour ta réponse Arkayn !

As-tu eu le temps de / vas-tu faire des changements sur ton jeu ?

En ce moment, je tente de tester la grande majorité des jeux qui participent au concours et j'attends le dernier moment pour imprimer les éléments, je préfère donc te demander pour ne surtout pas rater la dernière version.
My top
No board game found
Arkayn
Arkayn
Merci pour ton implication, Guillaume. C'est vraiment très appréciable et permet bien souvent d'avancer.

J'ai été pas mal pris, mais je vais m'y remettre. J'ai déjà retravaillé le plateau mais ce n'est pas finalisé. Avec tes remarques et certaines d'autres testeurs en direct, je pense présenter un plateau uni, plus agréable pour l'oeil et surtout sans sens de lecture particulier. Ne restent que les fines lignes rouges qui symbolisent les différents niveaux de jeu.

J'ai aussi testé la possibilité de remplacer les tuiles par des dés, comme suggéré. L'idéal aurait été de créer un dé à 7 faces et un autre à 25 pour la version avec des pentaminos mais c'est un gros travail. D'autre part, en utilisant un dé à 8 faces, les statistiques vont apparaître une prédominance de certains chiffres (on le constate sur Catane), ce qui reviendrait à privilégier certaines formes.

J'ai toujours en tête la fabrication d'un socle pour poser des lamelles, ce qui faciliterait la suppression de lignes. Mais même avec un simple plateau en carton plume serait déjà intéressant.

Bref, je bosse et je reviens vite.

 
My top
No board game found
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Grosse session de tests programmée à la fin du mois (je surveillerai les diverses évolutions du prototype d'ici là).

Je ferai un énorme retour début mars (avant la date fatidique du 8 mars).
My top
No board game found
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Session de tests reportée, j'espère avoir tout de même avoir le temps de te faire un autre retour rapidement.

Petit rappel, pour le défi, la phase de préparation se termine dans 168 heures (7 jours). Courage !

 
My top
No board game found
Arkayn
Arkayn
Hello les amis,

Hélas, ma vie professionnelle et privée a pris le dessus et je n'ai pas du tout eu le temps de retravailler sur Wondertris Battle! Je n'avais pas prévu les choses comme ça mais tant pis.

Je vois d'autres prototypes de très très bonne qualité et à mon avis, vos votes devraient aller vers eux. En tout cas, je vous y engage sauf si vraiment vous trouvez WB! excellentissime en l'état.

Wondertris Battle! va continuer son cheminement et j'espère bien continuer à recevoir vos avis pour mieux le paufiner.

Merci de vous y être intéressés.

 
My top
No board game found
Dolfin11
Dolfin11
Bonne continuation dans ta vie professionnelle, personnelle et ludique.
My top
No board game found
Khel
Khel
Salut Arkayn, 

Dommage. N’hésite surtout pas à nous évoquer les futurs évolutions de WB :)

A bientôt !
My top
No board game found
Arkayn
Arkayn
Merci, Dolfin et Khel.

Le projet n'est pas mort, loin de là. Je le laisse figurer dans le défi, mais je pense que d'autre ont bien plus travaillé leur proto et qu'ils méritent vos votes.

De toute façon, j'ai bien retenu vos remarques et suggestions et je vais m'y remettre dès que possible.
My top
No board game found
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Bon courage Arkayn !

Merci beaucoup pour ton message, je vais continuer à suivre les évolutions de cette pépite (concours ou non).

Personnellement, je compte voter pour tous les jeux donc tu auras au moins 1 vote.


Bon week-end !
My top
No board game found
laurent36
laurent36
Bonjour,

J'ai construit le pnp aujourd'hui et je ne vois pas à quoi correspondent les 40 languettes transparentes ni à quoi elles servent ?

Merci d'avance pour l'éclaircissement.
My top
10 ans et +
8,3
624 avis
12 ans et +
8,8
203 avis
13 ans et +
8,4
127 avis
7 ans et +
7,9
73 avis
Arkayn
Arkayn
Merci d'avoir construit ce prototype, Laurent et bon test !

Les languettes sont une aide. On les pose sur le Trinodium (le quadrillage). Dès lors, on pose les éléments des tétriminos sur les languettes. Quand une ligne est constituée, on enlève la languette (prévoir de les faire dépasser du plateau), tout simplement et on pousse les autres pour combler le trou.

Bien sûr, on peux le faire à la main, mais si on a la possibilité d'utiliser des languettes, autant en profiter.

Au départ, je voulais même dessiner un petit socle sur lequel on poserait le Trinodium. La manipulation des languettes en serait encore facilitée.

Le must, si quelqu'un a une imprimante 3D, ce sont des languettes imprimées avec un petit creux pour les éléments des tétriminos. Comme ça, ça ne bouge pas.

Bien sûr, juste pour tester, 40 languettes, cela peut faire beaucoup. Une vingtaine, cela me parait pas mal. Il n'est même pas forcé qu'elles soient transparentes, du moment qu'on se repère bien par rapport au Trinodium.

N'hésites pas si ce n'est pas clair.
My top
No board game found
Khel
Khel
Salut Arkayn, 

Bravo pour l'idée et la réalisation du prototype d'abord :), plusieurs choses, à toi de piocher si ce sont de bonnes idées / remarques ou pas : 
  • Le principe des pénalités, j'ai pas compris, si je mets mes tetraminos sur mes lignes 1-4, ce n'est pas bon ? Je n'ai pas saisi cette partie
  • Le reste est très clair il me semble :)
  • La réalisation d'un point de vue matériel dans une boite de jeu, je me demande si c'est possible, en tout cas ce serait un pari osé :)
  • Les joueurs vont ils réellement respecter la règle des tetraminos qui descendent se caler (comme le L dans la règle) pour ensuite remonter, je me le demande ^^
Bon courage en tout cas !
A bientôt 
My top
No board game found
Arkayn
Arkayn
Salut Khel.

Merci pour le retour et les encouragements.
Khel dit :Salut Arkayn, 

Le principe des pénalités, j'ai pas compris, si je mets mes tetraminos sur mes lignes 1-4, ce n'est pas bon ? Je n'ai pas saisi cette partie
Si toi tu n'as pas compris cette partie là, je pense que d'autres moins habitués ne l'auront pas compris non plus. Je vais modifier la règle pour inclure des exemple.

Dans une partie normale, les deux camps sont à touche touche. Quand la première ligne de ta "ligne de front" est remplie :
- Cette ligne est supprimée.
- Ton adversaire recule d'une ligne. Il y a donc un vide de deux lignes.
- Tu avances de deux lignes pour combler l'espace vide et rester à touche touche.

Éventuellement, il peut y avoir jusqu'à 4 lignes supprimées avec I-Tétrimino. On peut donc avancer de 2 à 5 lignes d'un coup.

Dans une partie avec Handicap, il n'est plus obligatoire de poser ses Tétriminos dans son propre camp. Ils peuvent se poser dans les première lignes adversaires (il y a forcément des trous dedans sinon elles auraient été supprimées).
- Cette ligne est supprimée.
- Ton adversaire ne recule pas. Il y a donc un vide d'une ligne (celle qui vient d'être supprimée).
- Tu avances d'une ligne pour combler l'espace vide et rester à touche touche.

Bien sûr, il peut y avoir jusqu'à 4 lignes supprimées d'un coup. On peut donc avancer de 1 à 4 lignes.

J'espère que c'est plus clair et je m'attelle à la rédaction des exemples.

La réalisation d'un point de vue matériel dans une boite de jeu, je me demande si c'est possible, en tout cas ce serait un pari osé :)

C'est là-dessus que je voulais travailler justement mais je n'ai pas trouvé le temps. Je voulais trouver un système simple pour que les languettes transparentes puissent coulisser facilement et que ça ne parte pas en balade au moindre mouvement.

Je me dis qu'en fait, une petite encoche de chaque côté calerait les languettes. On pourrait les manipuler sans soucis. Mais je rappelle que les languettes ne sont pas obligatoires. Les premiers tests ont eu lieu sans et ça fonctionnait. Á la limite, une seule pour pousser toutes les lignes une par une.

Les joueurs vont ils réellement respecter la règle des tetraminos qui descendent se caler (comme le L dans la règle) pour ensuite remonter, je me le demande.

J'espère quand même. Mais s'ils ne le font pas, c'est tant pis pour eux. Ils s'augmentent tous seuls la difficulté.

Bon tests à toi et encore merci.

 
My top
No board game found
Buiss
Buiss
Salut Arkayn,

Très bonne idée de reprendre Tetris pour en faire un jeu multijoueur ! Mais pourquoi s'arrêter à 2 joueurs ?
Je ne pense pas que l'aspect duel soit essentiel (mais je peu me tromper).
J'aurais bien vu un jeu à 4, chaque joueur ayant son plateau personnel pour y ajouter des pièces.

Si tu laisse de côté l'aspect face à face (en utilisant des plateaux individuels), tu n'es plus obligé de supprimer les lignes complètes (avec des languettes à jetons). Tu peux les laisser en place et bouger plutôt une ligne à ne pas dépasser (en la montant d'un cran pour libérer une ligne de plus pour le joueur). Comme ça plus besoin de jetons tu peux utiliser des pièces de formes adéquates.
Ça fait moins de manipulations et il y a le plaisir de jouer avec des vrais trinominos.

Dernier commentaire : plus (+) de schémas dans ta règle aiderait à la compréhension (il y en a déjà mais plus (+) ne ferait pas de mal, la géométrie ne s'explique pas très bien en mots).


 
My top
No board game found
Arkayn
Arkayn
Merci pour ton retour, Buiss.

Pour moi, c'est le côté duel qui fait tout l'intérêt de mon proto. Mais un jeu à 4 joueurs, pourquoi pas ? A étudier.

De mémoire, il existait déjà une version en jeu vidéo. Il y avait 4 Trinodiums côte à côte. Je ne me souviens plus du nom de ce jeu.

Par contre, ta version ne marcherait pas. Utiliser de vrais tétriminos empêcherait de supprimer des lignes (cela a toujours été le problème de mon proto). Le gagnant serait donc celui qui aurait le plus de chance et les meilleurs tirages.

Pour les illustrations, je m'y suis mis et pour répondre à Khel, voici la variante Handicap illustrée (en attendant de l'intégrer à la règle).

Lorsque je joue, je place mon I-tétrimino (par exemple). Je dépasse mon propre camp et met la première partie chez mon adversaire, en profitant du trou.
Tric Trac
La première ligne chez mon adversaire est éliminée.
Tric Trac
J'avance toutes mes pièces d'une ligne pour combler le blanc entre les deux camps. La ligne de front (en gris) avance donc aussi d'une ligne (en noir)
Tric Trac
Comme je le disais, cela peut aller de 1 à 4 lignes supprimées.

Petit complément : si mon I-tétrimino avançait de 5 cases ou plus dans le camp adversaire, il n'y aurait aucune partie de mon I-tétrimino sur la "ligne de front". Le coup serait alors invalide. Cela ferait vraiment trop de règles pour un coup (selon qu'on éliminerait des lignes dans le camp adverse, selon que rien ne bloquerait le tétrimino...).
My top
No board game found
Buiss
Buiss
Effectivement tes images aident bien à comprendre !
Pour les trinominos, tu pourrais prévoir des pièces de 2 et de 1 carreau pour remplacer les trinominos qui ont été modifié par la disparition d'une ligne (va a peut être déjà été testé / proposé).
 
My top
No board game found
Arkayn
Arkayn
J'ai testé mais cela alourdit les manipulations.

Poser des tétriminos de plusieurs pièces n'a de sens que s'ils sont à l'horizontale. Aucun souci pour éliminer une ligne.

Mais si on veux les remettre à la verticale, on est coincés. Et de même, cela n'aurait aucun sens de remplacer de pièces déjà posées par d'autres de deux ou plus, à part des manipulations supplémentaires.

Je cherche une solution avec des tétriminos creux qui serviraient à poser des pièces individuelles. Une fois posé, les pièces restent en place et plus qu'à soulever le tétrimino.
My top
No board game found
Arkayn
Arkayn
Merci Khel et Buiss,

Grâce à vos remarques, j'ai modifié la règle du Handicap :

Handicap : Le joueur peut avancer ses tétriminos jusque dans le camp adversaire, contrairement à la règle de base. Il peut donc éliminer une ou plusieurs lignes de celui-ci dans son camp (4 maximum. La base du tétrimino doit rester dans son propre camp ou toucher la “ligne de front”). Si une ou plusieurs lignes sont supprimées dans son propre camp, la règle de base s’applique.

Mais il peut être décidé d’un commun accord  de ne pas en tenir compte. Dans ce cas, seules les lignes supprimées chez l’adversaire permettent d’avancer.

La première partie ne change pas. Les trois images du message précédent restent valables.
     
Un tétrimino qui dépasserait totalement la “ligne de front” (la base du tétrimino ne toucherait pas la "ligne de front" ou aucune partie ne resterait dans propre camp) rendrait le coup invalide.
Cela ferait vraiment trop de règles selon qu'on éliminerait des lignes dans le camp adverse, ou que rien ne bloquerait le tétrimino...

Tric Trac
Bien entendu, les autres règles restent valables. Quand un joueur place un tétrimino chez l’adversaire et que cela élimine aussi une ligne (ou plusieurs) dans son propre camp, la règle de la pénalité s’applique.
Tric Trac
Tric Trac
    L’adversaire recule d’une ligne et le joueur avance toutes ses pièces de deux lignes pour combler le blanc entre les deux camps. La ligne de front (en gris) avance donc aussi de deux lignes (en noir).
Tric Trac
    Si, d’un commun accord, la règle de la pénalité n’est pas appliquée, l’adversaire ne recule pas. Le joueur ne peut avancer que d’une ligne, rendant ainsi le handicap encore plus difficile.
Tric Trac

Par contre, j'ai modifié mon PDF mais c'est encore l'ancienne version qui apparaît. Bizarre.
Edit : Je rechargé la nouvelle version. Dommage de ne pas avoir pu remplacer l'ancienne. Cela fait des fichiers qui traînent dans ma bibli pour rien.
My top
No board game found
Jon d'Ox
Jon d'Ox
Salut !


Au niveau de l'écriture des règles, elles sont claires et bien écrites. 

L'objet vintage est bien choisi, c'est en effet un objet passé de mode qu'on voit pourtant beaucoup.

Le PnP est simple et pratique.

Au niveau du jeu en lui même, j'ai trouvé le concept interressant, mais je trouve qu'il manque un moyen de mettre la pression. Le tétris, si t'as 20 seconde pour poser une pièce, tu ne dépasse jamais la 5eme ligne. Et je vois difficilement comment rajouter cette variable "pression" dans le jeu sur table. Sur portable, c'est basé sur le fait que le jeu envoie les pièces de plus en plus vite, ce qui ici n'est pas faisable. Du coup, on a été obligé d'enlever la règle qui nous fait rajouter une ligne quand on en finit une, et à un moment l'un de nous deux à finit par gagner, mais je ne peux pas dire que c'était au talent...


Au niveau du matériel il y a aussi un problème. Retirer les lignes des pions est long, peut finir facilement en bousculade du jeu, et surtout n'est pas amusant et donc gâche le plaisir du jeu. Mais là encore ça parait compliqué d'adapté le jeu sans garder cette option pion...


En résumé, si la règle et le matériel du jeu nous ont poussés vers le jeu, nous l'avons trouvé au final assez peu interressant, et avec beaucoup de manipulation de matériel par rapport au temps de jeu total réel. Je pense que s'éloigner du jeu originel pour trouver l'idée original qui va rendre le truc dynamique et amusant pourrait changer la donne.
My top
No board game found