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By : Dolfin11 | Wednesday, January 1, 2020 at 12:01 AM
Nydhyana
Nydhyana
Y a plus qu'à... Lire la règle, prendre des notes, jouer, prendre des notes, rédiger un retour.

Déjà, les bons points :

- Je valide les pogs comme coeur de jeu vintage. La définition de Vintage n'est pas simple car chacun en aura la sienne. Pour moi les pogs sont anciens, désuets, on ne les attend pas dans un jeu moderne de société.

- A la découverte du jeu, cela m'apparait sympa, intéressant, j'ai envie d'y jouer et je pense que je vais m'amuser.

- La réalisation du prototype n'a pas été très longue, compliquée. (J'ai certes des hexagones Gravitrax, du papier adhésif, 25 jetons à découper en rond, vérifié que les 12 cartes objectifs étaient en 6,3 par 8,8cm pour mise sous protège épais, 6 pages à imprimer, 5 de règle 1 de grille).

- Le matériel, quantité, ergonomie, a une bonne tête de matériel éditable.

Le point défavorable :

- Après réflexion et premiers tests mécaniques, j'ai un à priori un peu négatif sur la pile de pogs, la qualité de sa mise en action. Un ressenti de jeu viendra remplacer cette impression théorique. 

A suivre

Tric Trac
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Dolfin11
Dolfin11
J'attends ta belle prose après ton test (et aussi la dernière version de ton puzzle).
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Grosse session de tests programmée à la fin du mois (je surveillerai les diverses évolutions du prototype d'ici là).

Je ferai un énorme retour début mars (avant la date fatidique du 8 mars).
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Dolfin11
Dolfin11
Mise à jour de la version dés (8 dés) par ici.
Vous trouverez aussi la dernière version de pog moutons.
(pas de changement)
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Merci pour la mise à jour Dolfin11

Ravi d'avoir pu te rencontrer à Cannes.

Plus que 7 jours avant la phase de votes, bon courage pour cette dernière ligne droite.

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Dolfin11
Dolfin11
Le plaisir est partagé.
A bientôt en vrai ou sur Trictrac...
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bobtélé
bobtélé
Bravo pour ce travail,
Retrouver les Pogs dans un jeu plus complet qu'à l'époque de leurs sorties est très plaisant. Les cartes sont bien lisibles, sans surcharge et le jeu coloré. Un tour de table suffit pour comprendre les règles.
 
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Dolfin11
Dolfin11
Merci bobtélé.
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laurent36
laurent36
Testé avec mon fils de 15 ans.

Les pogs ça a vraiment un coté vintage et c'est une bonne idée d'en faire le centre d'un jeu. Par contre il nous semble que ce potentiel n'est pas pleinement utilisé, il faudrait une règle qui valorise le nombre de pogs retournés ou la superpositions des pogs qui fasse qu'on ne puisse pas les remplacer par des dés.

La mécanique est simple, mais les dessins sur le terrain nécessite une lecture détaillés de la règle qui est bien écrite (l'exemple est indispensable !). Bref au début on hésite un peu !

Le matériel est simple à réaliser (pas de pogs à recycler, j'ai utilisé des jetons de poker)

Une suggestion de règle : à chaque tour plutôt que de reconstituer toute la pile, on ne remet au sommet que les pogs tombés et non retournés. La tour n'est reconstituée que lorsque le nombre de pogs est trop faible (5 à 10).
Dolfin11
Dolfin11
Merci pour ce retour.
Je prends note des remarques. Elles sont toujours bonnes à prendre.
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Buiss
Buiss
Salut Dolfin,

Quelques retours après la lecture des règles (donc ça vaut ce que ça vaut):
J'aime beaucoup le principe des moutons / barrières / loups et Patous pour un pog n write.

Je pense que le jeu gagnerait à avoir plus d'interaction entre les joueurs (la seule interaction semble être l'ordre de réalisation des objectifs). Je verrais bien quelque chose comme: le joueur actif choisit ce qu'il prend (une couleur de mouton ou barrières) et les autres joueurs récupèrent ce qu'il leur laisse au choix (une autre couleur de mouton, les barrières).

La différenciation entre les joueurs pourrait aussi être accentuée (il y a déjà le bonus de couleur de mouton), par exemple avec des objectifs personnels plutôt que communs.

Je ne connais pas grand chose aux Roll n write du marché, donc je ne peux pas juger de l'originalité de celui-ci, mais le thème et la mécanique donnent envie je trouve !
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Dolfin11
Dolfin11
Merci Buiss pour ce retour.
L'interaction entre les joueurs se fait à travers la course aux objectifs et avec le loup qui apparaît sur chaque grille.
Je prends note de tes remarques.
A plus.
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Buiss
Buiss
Effectivement j'oubliais le loup, c'est peut être suffisant effectivement !
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Nydhyana
Nydhyana
Nous avons, enfin, pris le temps, eu le temps (cochez la bonne réponse, les deux mon capitaine), de jouer à Pog-Moutons !

A deux seulement, confinement, patin coufin.

La pile de pogs nous a rapidement posé problème, comme intuité au départ. Moi, j'appuies plutôt fort sur la pile avec le percuteur, ça en retourne un gros paquet et ça en met partout, partout incluant par terre. On a continué pareil mais avec l'autre joueur qui faisait une protection avec ses mains, ce qui pourrait être un geste qui s'inclue dans la thématique du jeu ? Sinon ma compagne a spontanément à un moment pris la poignée de pogs pour la lancer en l'air. Ce qui en retourne également à priori beaucoup, on dira 1 sur 2 du coup niveau probabilité. Bref, voilà pour la pile de pogs.

Au niveau du jeu, on s'est bien amusé. Mais celui qui a une bonne vision spatiale immédiate a pris un avantage immédiat et déjà décisif. Surtout que les 4 objectifs actifs étaient imbriqués : 3 enclos de 8, même couleur, dont un avec 2 patoux et s'étalant sur une colonne (2 enclos suffisaient). Ce qui n'a fait que quelques tours de jeu pour être réalisé. Surtout quand la chance s'en mêle à sortir des pelletés de moutons de la couleur bonus.

Au niveau du plaisir de jeu, on y reviendra c'est sûr. Les combinaisons d'objectifs possibles sont très bons pour la rejouabilité, les stratégies à suivre, et la courbe d'apprentissage, pour ceux qui ont moins de vision spatiale immédiate, sera rapide et mettra surement les joueurs à armes égales assez vite.

Après la partie, on propose la mécanique suivante, pour le hasard des pogs retournés, qui irait assez bien apparement avec l'histoire thématique :
En fait, à priori, pas besoin de dés ! Tu gardes tes 25 punchs (moins chers que des dés), à chaque fois on les étale tous, mélangés face cachée, et on en retourne juste au hasard, le bon nombre que tu jugera idéal...
On pense de notre côté que 8 ce serait bien, 1 chance sur 3 pour le loup d'arriver et 8 jetons pour avoir 2-3 moutons d'une couleur ou barrières.
Niveau thématique, on serait bien dans la recherche des moutons égarés dans les prés, on rattrape quelque chose, on se rapproche, paf une barière défaite, pif un mouton mauve ésseulé, pouf le loup...

Voilà pour le moment. On a joué à deux adultes, j'essayerai de faire jouer nos enfants, 8 et 5 ans pour voir comment ils s'approprient le jeu.

Nydhyana

Pour ce qui est de l'interaction et de la stratégie avec le loup, on a rapidement eu un lot de barrières (7). Donc nos planifications d'enclos ont étés mises en place et les 2 loups qui sont arrivés ensuite ont juste empêchés d'autres éventuels enclos secondaires par rapport aux objectifs. Mais je ne suis pas un bon client pour juger de la pertinence et de l'apport du loup, moi qui n'aime pas les possibilités d'être méchant avec les stratégies des autres joueurs.
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Dolfin11
Dolfin11
Merci pour ce retour.
Je prends note de toutes ces remarques précieuses.
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Jon d'Ox
Jon d'Ox
Salut !

La règle est claire et simple meme si il manque quelque précisions : a la fin d'un tour, une fois que les joueurs ont tous choisi et marquer sur leurs cases ce qu'ils font, que fait on des pogs ? On les remelange tous ? On rejoue avec la pile jusqu'à les avoir tous retourné ? Également quand un de tes moutons se fait manger par un loup, que devient la case ? Vide et on peut remettre un mouton ? Perdu ? Loup ?


Je n'ai pas pu tester le jeu faute de pog et de PC pour imprimer. J'accepte les pogs comme objet vintage, c'est en effet un vieil objet, qui, même si on en voit vraiment plus beaucoup, a de temps en temps une étincelle de vie.


Le jeu a l'air intéressant, bien que la manipulation des pogs risque de poser problème a court (devoir remelanger et faire une belle pile avec) et a long terme (l'état des pogs va vite se dégrader).

Je trouve le système de points un peu dommage, a part les quête rien ne donne envie de faire autre chose que des enclos 4x4, et même la je pense qu'il vaut mieux rush les quetes qui sont les seuls moyens de gagner des réellement des points. Varier les façons de gagner aurait pu être une bonne chose.


En résumé, une bonne idée qui demande encore un peu de travail.
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Dolfin11
Dolfin11
Merci pour ce retour.
Il me semble que  tes deux premiers points sont dans la règle : on reforme la pile de pogs après avoir mélangé (ce qui peut être un point à améliorer) et le loup mange le mouton et reste sur cette case.
A mon avis selon le tirage d'objectifs, les pogs visibles et la personnalité de chacun, beaucoup de stratégies peuvent se profiler mais je prends note de ta remarque.
A plus
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