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By : Dolfin11 | Wednesday, February 5, 2020 at 11:50 AM
Dolfin11
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Mise à jour ICI.

Salut les vintagers.
Et un de plus...
Tric TracTric TracTric TracTric Trac
Règle et PnP : Download PDF

Celui-ci, je le laisse en piste même s'il sera peut-être pas facile à mettre en place.
Pour ma part, j'ai utilisé des jetons plats blancs de 38 mm de diamètre (toutpourlej..), une perforatrice ronde 38 mm (cultu..) et du carton mousse pour le plateau (j'ai laissé des rebords comme le patron d'un pavé droit sans la face de dessus).
Les vintagers qui viendront au FIJ pourront le tester sur place.

A plus ...
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Nydhyana
Nydhyana
Merci pour le partage.
Cela m'a l'air bien sympathique. Je suis client de ce genre de jeux.
Il faut que je me trouve un temps, certain, pour la réalisation de tous ces protos. Puis un temps, certain, pour leurs tests en petit comité.
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Dolfin11
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Sinon on fera le test à Cannes...
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Un jeu qui donne vraiment envie de jouer et qui est jouable en solo, je dis oui !


Mon emploi de temps étant légèrement plus calme en ce moment, je vais essayer de te faire un retour rapidement.

 
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Khel
Khel
Ca a l'air plutot sympa :) 
Il y a eu pas mal de reprises du système de glissement : Rubik's Cube et d'autres bêtises. Mais je pense qu'il y a toujours une possibilité d'innover et qu'on est jamais à court d'idées encore sur ce principe là :) 

J'aime bien le principe qu'en 3 glissements, on ne déplace pas uniquement un jeton mais on peut aussi déplacer une pile de jetons .. ça doit être compliqué d'un point de vue pragmatique mais ça peut être très intéressant :)

Difficile à tester de mon côté, peu de temps mais ça m'a l'air pas mal du tout 
Bon courage très cher :D
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Dolfin11
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Merci Nydhyana.

Merci Khel.

Merci Guillaume PNP.
Tes retours sont un vrai plus. J'attends donc celui-ci avec plaisir et impatience.
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laurent36
laurent36
Cela donne envie d’essayer.
Dolfin11
Dolfin11
Merci laurent36 surtout qu'on est loin de ton univers (me semble-t-il).
Si tu as l'occasion d'essayer, je lirai tes remarques avec plaisir.
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Grosse session de tests programmée à la fin du mois (je surveillerai les diverses évolutions du prototype d'ici là).

Je ferai un énorme retour début mars (avant la date fatidique du 8 mars).
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Dolfin11
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Mise à jour.
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Entelechie
Entelechie
Bonjour,
je vais essayer de l'essayer.
Petite question, quand on place les 20 jetons sur le plateau au départ doit on cacher toutes les cases spéciales ou bien ça n'a pas d'importance ?
Par avance merci.
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Dolfin11
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Pas d'importance.
Si jamais, tu veux toutes les cacher, tu peux laisser les 4 coins libres et le centre libre.
J'attends ton retour avec plaisir.
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Zut, je n'avais pas vu la dernière mise à jour. Merci pour le partage !

Je vais faire quelques modifications et essayer de te faire un retour rapidement (idéalement d'ici jeudi).
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Dolfin11
Dolfin11
Les modifications ne sont pas énormes et tu peux faire le test sans problème avec l'ancien pnp.
J'attends ton retour...
Merci d'avance.
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Désolé pour ce contretemps (je voulais tester la dernière version). ;)

Voici une tentative de retour (avis totalement subjectif et très personnel donc à prendre avec des pincettes).

Version résumée : le jeu est très agréable à jouer, j'ai passé d'excellents moments et il a un vrai potentiel. 


Bilan avec points positifs et points moins positifs : 
+ La règle est très bien écrite. Le détail des combinaisons et des effets sont très utiles.
+ Le plateau avec des cases spéciales et l'aspect course font tout le sel du jeu.
+ La variante pour un joueur est bien pensée et donne une autre dimension au jeu. 
- Le coup du sens pour les combinaisons (pour le L, par exemple) et du changement d'orientation sont marrants et originaux mais ils complexifient artificiellement le jeu (à mon humble avis). Les retirer ajouterait une tension supplémentaire entre les joueurs (ne pas suffisamment anticiper le prochain coup comme il faut se projeter, etc.).


Pistes d'amélioration (mais qui ne sont pas forcément très pertinentes) :
  • Dans "Principes", remplacer "ses" par "les mammouths de sa couleur" pourrait être cohérent.
  • Dans "Contenu", souligner un peu plus le recto / verso de chaque disque serait intéressant.
  • Un joueur peut-il faire plusieurs fois une combinaison ? Si non, le carton pourrait devenir des cartes.
  • Si les cartons disparaissaient, les joueurs pourraient gagner les cartes (moins de matériel).
  • Si les Combinaisons apparaissaient sur des cartes, la limite de 10 pourrait sauter.
  • Ne pas utiliser et/ou voir toutes les combinaisons à chaque partie pourrait booster la rejouabilité.
J'espère que ce retour n'arrive pas trop tard, qu'il est suffisamment clair et qu'il te sera utile.

yes


 
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Dolfin11
Dolfin11
Merci pour ce retour et pour les conseils.
Il n'est jamais trop tard pour les braves.
Je vais voir ce que je peux faire...
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Dolfin11
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Évolution couchée sur papier.
16 cartes combinaison, 1 version de base et 1 variante expert avec plateau qui tourne...
Écriture pnp et règle en cours.
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Dolfin11
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DERNIERE MISE A JOUR DU MAMMOUTH TAQUIN

règle :
Download PDF
pnp : Download PDF

Testeurs, à vous de jouer ...
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Trop cool, tu as été ultra-rapide, merci beaucoup ! A première vue, tout semble parfait (je peux préparer mon vote).


N'oublie pas d'actualiser dans ton premier post (pour ne pas que les millions de nouveaux testeurs passent à côté).

Ajout : n'hésite pas à mettre le lien vers l'article. ;) (si tu ne veux pas le rendre public, je veux bien le recevoir en MP)
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Dolfin11
Dolfin11
Encore merci Guillaume pour tes retours précieux.
Cette dernière version va aussi tourner dans 2 ludothèques.
​​​​​​
Ça me fera d'autres retours...
Toutes les remarques sont bonnes à prendre.

PS : Je viens de tomber sur un article qui parle de mon jeu suite à un test au off. Trop cool !!!
 
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laurent36
laurent36
Testé avec mon fils de 15 ans.

Alors oui le taquin c'est vintage... Mon fiston ne connaissait pas le jeu original !

les règles sont simples et évidentes.

Le matériel fourni de bonnes qualité et facile à produire (j'ai collé les pions sur des pions de poker plastique et le terrain (que j'aurais du agrandir un peu pour recevoir les pions avec plus d'espace) imprimé sur du 80 g/m² et collé sur une dalle de linoleum.

C'est un très bon jeu tactique abstrait avec de forte interactions entre joueur et une forte rejouabilité, avec adaptation des tactiques, une peu de mémoire pour se souvenir des cases qui déclenchent un effet, en fonction des objectifs affichés.

Encore bravo.
bobtélé
bobtélé
Bravo pour ce jeu,
Les grosses bêtes sur la table, ça change des moustiques à écraser.
Bravo!!!
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Dolfin11
Dolfin11
Merci laurent36 pour ce test et ce retour.
Merci aussi à bobtélé pour ce commentaire.
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Khel
Khel
Salut à toi ;),

Je me suis repenché sur les règles. Ca faisait longtemps suite à Cannes :) :
  • Les règles sont compréhensibles facilement. Très bien ! 
  • Le principe est cool, ça doit se jouer très bien, pas pu en faire une partie avec toutes nos bêtises ^^
  • 3 glissements ? Testé avec 2 ? J'ai la sensation que 3 c'est le bon nombre mais je me demande si il n'y a pas une possibilité d'accélérer le jeu. Je pense que 4 ça ferait trop, c'est une question ouverte, aucune idée :)
  • 10 combinaisons par contre, j'ai l'impression que ce sera long. Pourquoi pas en faire 5 ? Puis enchaîner avec une deuxième partie ? :)
Tout le reste est très clair, rien à dire. Quelques images en plus sur la règle auraient été appréciées aussi :) 

A très vite ! Bon courage !
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Dolfin11
Dolfin11
Merci Khel pour ton retour.
Je pense que tu n'as pas lu la dernière version avec les cartes au lieu du plateau 10 objectifs.
Je note pour les illustrations supplémentaires dans la règle.
2 glissements trop lent. 4 pas testé.
A plus
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Jon d'Ox
Jon d'Ox
Salut ! 


Tu sera donc le dernier proto pour lequel j'aurai voter, et ouf c'était long ! Mais j'aurai fais tout le monde.

Du coup, les règles sont simples et clairs, le matos aussi. Je n'ai pas pu tester vu que je n'ai actuellement plus de PC.

Je ne suis pas convaincu que le 'taquin' soit un objet vintage, j'ai plus l'impression que ce soit un objet disparu. Mais bon, vu que c'est plus pour enfant, je te laisse le bénéfice du doute. Après, j'ai un peu de mal a voir pourquoi des mammouths iraient chercher du silex, ou changerait d'équipe/de couleur. Le thème me parait bizarre, alors que juste mettre des hommes aurait réglé le problème...

Le jeu a l'air simple et sympa, bien que j'ai l'impression qu'il y a quand même une grosse part de chance sur le retournement des mammouths. Certaine quête ont l'air aussi bien plus dur a faire que d'autre.


Voilà pour moi !
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Dolfin11
Dolfin11
Merci pour ce retour et pour avoir pris le temps de lire les règles de tout le monde.
Le mammouth est peut-être un peu décalé mais je trouvais ça plus sympa pour un jeu enfant.
Certains objectifs sont plus durs que d'autres mais je ne suis pas sûr que ce soit gênant vu qu'on est dans un principe de course à l'objectif.
Il y a de la chance dans le jeu mais je pense que le côté mémorisation est plus présent.

Merci en tout cas pour ce retour.
A plus.
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