
Il s'agit d'une bataille entre deux belliqueuses personnes qui se constituent au setup un deck plein de monstres , selon le principe A/B/B/A cher aux colons de Catane, monstres qu'on va amener sur l'aire de jeu, grâce à un mana aisément calculé(le nombre de cartes qu'on a en main, soit 9 maximum).
A partir de là, les créatures vont se mettre sur la g*** jusqu'à pouvoir porter des coups à la tour de défense puis au château adverse.
Quand ce dernier atteint la place de dernière carte à droite dans la main (car les dégâts décalent le bâtiment dans l'ordre immuable de nos cartes), c'est perdu.
Quelques pouvoirs agrémentent le jeu ( Férocité, qui permet d'attaquer dès la pose en jeu, Aérien qui ne rend vulnérable qu'aux flèches, etc..).
Clash of decks est destiné à s'élargir, pour 3Euros par mois, seulement sur un site de vente à dominante orangée. Si le succès est au rendez-vous, ça peut promettre de jolis enrichissements.
C'est un jeu à découper soi même, c'est marrant et bien fichu.
Les illustrations seront -ou pas- à votre goût.
J'ai trouvé le jeu aisé et amusant, rapide et forcément agressif et transportable (on le perdrait dans une simple poche).
Idéal pour une pause ludique à midi, dans les transports ou entre deux jeux.
Je trouve qu'il peut aussi se jouer facilement avec un mini adaptation solo, dont je peux vous parler si vous voulez.
elle vaut ce qu'elle vaut mais ça permet de s'amuser sur un petit défi avec un adaptation minimaliste (au setup, durant la constitution des decks, et à la pose des monstres pour l'IA).
Bref, une jolie initiative en make-and-play, qui se joue bien avec des enfants je pense (j'essaierai bientôt)
Namaste

le truc c'est que l'auteur a aussi prévu une version solo du coup tu devrai publier la tienne
pour comparer

adel10 dit :Oui bonne idée
le truc c'est que l'auteur a aussi prévu une version solo du coup tu devrai publier la tienne
pour comparer
Bonjour Adel
Oui tu as parfaitement raison.
Je suis en communication avec l'auteur actuellement.
Je vais lui présenter d'ici peu mes idées et nous allons en discuter.
Je trouve que ce jeu a un bien joli potentiel.






oui pour les deux erreurs les créature avec ferocité ne peuvent pas attaquer le chateau quand elle arrive en jeu
et oui c'est la plus éloignée qui bourre en preums

J'ai eu qqes questions après qqes parties : le wording de la capacité "Bouclier" dit que ça annule la première attaque (mais jamais les effets d'une capacité spéciale cf FAQ). Du coup quid de la perforation qui "inflige" des dégâts à l'unité ciblée et l'unité derrière elle. Si la créature "Bouclier" est derrière, elle prend les dégâts ou les annule si elle n'a pas encore été attaquée ce tour ? C'est une capacité spéciale qui ignore bouclier cf FAQ ? A priori la créature perforation attaque la première cible et sa capa fait qu'elle inflige à deux ennemis, on ne parle pas de deux attaques dans ce cas.
Même problème avec "Splash" et "Bouclier".
C'est peut être une question stupide mais habitué au JCC, le wording est super important :/

Jones dit :J'ai lu que la règle avait évolué depuis ses débuts (notamment qu'avant, c'était bien la première créature du pont qui bourrait) : ceci explique peut-être cela.
J'ai eu qqes questions après qqes parties : le wording de la capacité "Bouclier" dit que ça annule la première attaque (mais jamais les effets d'une capacité spéciale cf FAQ). Du coup quid de la perforation qui "inflige" des dégâts à l'unité ciblée et l'unité derrière elle. Si la créature "Bouclier" est derrière, elle prend les dégâts ou les annule si elle n'a pas encore été attaquée ce tour ? C'est une capacité spéciale qui ignore bouclier cf FAQ ? A priori la créature perforation attaque la première cible et sa capa fait qu'elle inflige à deux ennemis, on ne parle pas de deux attaques dans ce cas.
Même problème avec "Splash" et "Bouclier".
C'est peut être une question stupide mais habitué au JCC, le wording est super important :/
Bonjour Jones
Alors selon moi les pouvoirs Perforation et Splash comptent comme une attaque parée par le Bouclier, et donc si la créature qui a paré est réattaquée, elle prendra ce coup ci les dégâts.
Je ne sais pas si j'ai été clair :)
Namaste!

je serais curieux d'en savoir plus sur la version solo prévue par l'auteur. Avez-vous une date ? Savez-vous en quoi elle consistera dans les grandes lignes ?
Sinon je veux bien également la version solo non officielle de Kundalini.
Merci.

Smile dit :Bonjour,
je serais curieux d'en savoir plus sur la version solo prévue par l'auteur. Avez-vous une date ? Savez-vous en quoi elle consistera dans les grandes lignes ?
Sinon je veux bien également la version solo non officielle de Kundalini.
Merci.
Bonsoir Smile
Je veux bien te donner mon solo NO, j'attends juste un peu le retour de l'auteur.
Je ne voudrais pas diffuser une variante qu'il trouverait moisie hi hi
Namaste

Je suis justement en train de visionner l'interview de l'auteur. La suite semble pouvoir être intéressante mais moi qui joue beaucoup en solo, j'espère que le mode solo aura tout de même de la profondeur.

Kundalini dit :Jones dit :J'ai lu que la règle avait évolué depuis ses débuts (notamment qu'avant, c'était bien la première créature du pont qui bourrait) : ceci explique peut-être cela.
J'ai eu qqes questions après qqes parties : le wording de la capacité "Bouclier" dit que ça annule la première attaque (mais jamais les effets d'une capacité spéciale cf FAQ). Du coup quid de la perforation qui "inflige" des dégâts à l'unité ciblée et l'unité derrière elle. Si la créature "Bouclier" est derrière, elle prend les dégâts ou les annule si elle n'a pas encore été attaquée ce tour ? C'est une capacité spéciale qui ignore bouclier cf FAQ ? A priori la créature perforation attaque la première cible et sa capa fait qu'elle inflige à deux ennemis, on ne parle pas de deux attaques dans ce cas.
Même problème avec "Splash" et "Bouclier".
C'est peut être une question stupide mais habitué au JCC, le wording est super important :/
Bonjour Jones
Alors selon moi les pouvoirs Perforation et Splash comptent comme une attaque parée par le Bouclier, et donc si la créature qui a paré est réattaquée, elle prendra ce coup ci les dégâts.
Je ne sais pas si j'ai été clair :)
Namaste!
Oki, merci Kundalini :)
Si effectivement les pouvoirs de Perfo et Splash sont des attaques, il n'y a pas d'ambiguïté !

sinon ce sera sur Philbert avec les frais de port

* Mise place:
Le Joueur Actif (JA) prend la première des 4 cartes de la phase de constitution du deck. Le personnage non Joueur( PnJ) mélange les 3 cartes restantes et en pioche 2 au hasard. Le JA prend la restante. Les phases se suivent en conservant cet ordre: le JA prend toujours la première et la dernière carte.
* Suite de la mise en place:
Le deck du PnJ est empilé faces cachées.
* Début du jeu: Le JA est toujours premier joueur en début de partie. Il commence avec 6 Mana pour invoquer ses créatures. Rappel: la Férocité ne permet d'attaquer que des créatures adverses. Le PnJ pioche et pose des créatures avec les obligations suivantes:
1* Il peut poser des créatures jusqu'à égaler/dépasser (sur la dernière carte) son mana actuel.
2* Il pose toujours sa créature nouvellement piochée sur la ligne de pont où son attaque cumulée est la plus faible. 3* Si le point 2 ne peut s'appliquer, il place prioritairement sa créature nouvellement piochée sur la ligne de pont du haut. L'ensemble des autres règles normales ne change pas. Les conditions de victoire sont inchangées.
Voilà, je m'amuse bien ainsi quand je manque d'adversaire en chair et en os.

J'ai deux questions :
- Si l'IA pioche une créature qu'il n'a pas droit de poser par manque de mana, elle repart sous son deck ?
- Serait-il pertinent de construire (voire d'inventer avec des cartes dédiées ?) le deck de l'IA ? As-tu essayé ?

Jones dit :Merci Kundalini pour ta version :)
J'ai deux questions :
- Si l'IA pioche une créature qu'il n'a pas droit de poser par manque de mana, elle repart sous son deck ?
- Serait-il pertinent de construire (voire d'inventer avec des cartes dédiées ?) le deck de l'IA ? As-tu essayé ?
Bonjour Jones,
c'est moi qui te remercie pour ton message.
Mes réponses:
1* L'IA pose des créatures jusqu'à ce que son mana actuel soit atteint ou dépassé par la dernière carte piochée.
Exemple: il a 6 cartes 'en main' donc 6 mana.------> Il pioche une créature qui coûte 4 mana, la pose selon les critères ci-dessus, puis pioche une deuxième créature qui coûte 5 mana------> Il la pose aussi bien que cela excède son quota.
Sa phase de pose s'interrompt alors.
Cette méthode permet de compenser par de la force brute le 'manque de discernement' de l'IA
2* Oui j'ai essayé de donner à l'IA une plus grande chance d'avoir des cartes avec Férocité en procédant ainsi:
Exemple: au prologue (avant le setup) choisir 4 cartes avec Férocité. Les mélanger à 2 autres cartes.
Donner 4 de ces 6 cartes à l' IA.
Il a donc de grandes chances d'avoir au moins une créature avec Férocité.
Dans ce setup, il manquera 4 cartes, de fait la dernière série ira entièrement au Pj.
La Férocité permet d'attaquer des créatures dès leur mise en jeu.

Je testerai ce soir !
Avec les extensions à venir, il y aura matière à construire un sérieux deck IA j'imagine :)

En revanche la version solo que je propose est tout à fait personnelle et pas (encore?) agréée par Léandre.

J'ai pris une raclée, je pense avoir fait des choix bien pourris pendant le draft ^^
Il faut dire qu'un premier tour du PJ à 12 mana ça fait bim dans les dents :D
Un très bon mode d'entrainement pour maîtriser les subtilités du jeu et bien apprendre les capacités/combo/interactions, c'est cool.

Jones dit :Hello, j'ai testé ton solo Kundalini et ça marche très bien :)
J'ai pris une raclée, je pense avoir fait des choix bien pourris pendant le draft ^^
Il faut dire qu'un premier tour du PJ à 12 mana ça fait bim dans les dents :D
Un très bon mode d'entrainement pour maîtriser les subtilités du jeu et bien apprendre les capacités/combo/interactions, c'est cool.
Bonjour Jones;
Super, merci beaucoup à toi pour ce retour.
Oui en effet, l'IA peut attaquer fort selon les cas, et avec 6 de mana seulement au départ, il faut auparavant bien calculer la construction de son deck, notamment prendre une créature au moins avec une défense élevée.
Je trouve que c'est un mode sympa, avec un bon défi.
Comme toi je pense que la construction de notre deck a une grande importance (surtout avec les Férocité et Splash).
N'hésite pas à me faire d'autres retours, et peut-être apporter de nouvelles idées.
L'auteur viendra peut-être aussi nous donner son avis
Bon dimanche
De tout coeur

j'ai une question qui concerne le gel.
si on gèle une créature, on peut attaquer la suivante ou la tour s'il n'y a plus de cartes.
ça ok
Mais par contre, la créature qui gèle inflige ses dégâts et toutes les créatures qui suivent également ? C'est mega fort...

Kundalini dit :Alors je joue en solo avec les règles suivantes:
* Mise place:
Le Joueur Actif (JA) prend la première des 4 cartes de la phase de constitution du deck. Le personnage non Joueur( PnJ) mélange les 3 cartes restantes et en pioche 2 au hasard. Le JA prend la restante. Les phases se suivent en conservant cet ordre: le JA prend toujours la première et la dernière carte.
* Suite de la mise en place:
Le deck du PnJ est empilé faces cachées.
* Début du jeu: Le JA est toujours premier joueur en début de partie. Il commence avec 6 Mana pour invoquer ses créatures. Rappel: la Férocité ne permet d'attaquer que des créatures adverses. Le PnJ pioche et pose des créatures avec les obligations suivantes:
1* Il peut poser des créatures jusqu'à égaler/dépasser (sur la dernière carte) son mana actuel.
2* Il pose toujours sa créature nouvellement piochée sur la ligne de pont où son attaque cumulée est la plus faible. 3* Si le point 2 ne peut s'appliquer, il place prioritairement sa créature nouvellement piochée sur la ligne de pont du haut. L'ensemble des autres règles normales ne change pas. Les conditions de victoire sont inchangées.
Voilà, je m'amuse bien ainsi quand je manque d'adversaire en chair et en os.
Merci pour cette variante. Je me torturais l'esprit avec des dés pour imaginer tel résultat = choisi la créature avec le plus de mana ou le plus d'attaque ou de défense...
Au niveau du draft, plutôt que de mélanger les 3 cartes, on peut aussi imaginer un jet de dé :
- 1 ou 2 = PnJ prend les 2 cartes à gauche
- 3 ou 4 = PnJ prend les 2 cartes à droite
- 5 ou 6 = PnJ prend les 2 extrêmes

saloman dit :Bonjour,
j'ai une question qui concerne le gel.
si on gèle une créature, on peut attaquer la suivante ou la tour s'il n'y a plus de cartes.
ça ok
Mais par contre, la créature qui gèle inflige ses dégâts et toutes les créatures qui suivent également ? C'est mega fort...
Non, le gel ne gêle que l'unité attaquée. Il n'y a pas (encore) d'unité avec Gel + Perforation.
En revanche, le Loup de givre, gel bien l'unité de la ligne et de celle de l'autre ligne également (effet du Splash)

Fancho dit :Kundalini dit :Alors je joue en solo avec les règles suivantes:
* Mise place:
Le Joueur Actif (JA) prend la première des 4 cartes de la phase de constitution du deck. Le personnage non Joueur( PnJ) mélange les 3 cartes restantes et en pioche 2 au hasard. Le JA prend la restante. Les phases se suivent en conservant cet ordre: le JA prend toujours la première et la dernière carte.
* Suite de la mise en place:
Le deck du PnJ est empilé faces cachées.
* Début du jeu: Le JA est toujours premier joueur en début de partie. Il commence avec 6 Mana pour invoquer ses créatures. Rappel: la Férocité ne permet d'attaquer que des créatures adverses. Le PnJ pioche et pose des créatures avec les obligations suivantes:
1* Il peut poser des créatures jusqu'à égaler/dépasser (sur la dernière carte) son mana actuel.
2* Il pose toujours sa créature nouvellement piochée sur la ligne de pont où son attaque cumulée est la plus faible. 3* Si le point 2 ne peut s'appliquer, il place prioritairement sa créature nouvellement piochée sur la ligne de pont du haut. L'ensemble des autres règles normales ne change pas. Les conditions de victoire sont inchangées.
Voilà, je m'amuse bien ainsi quand je manque d'adversaire en chair et en os.Merci pour cette variante. Je me torturais l'esprit avec des dés pour imaginer tel résultat = choisi la créature avec le plus de mana ou le plus d'attaque ou de défense...
Au niveau du draft, plutôt que de mélanger les 3 cartes, on peut aussi imaginer un jet de dé :
- 1 ou 2 = PnJ prend les 2 cartes à gauche
- 3 ou 4 = PnJ prend les 2 cartes à droite
- 5 ou 6 = PnJ prend les 2 extrêmes
Je viens de penser, on peut aussi faire un truc dans le même genre pour faire drafter le PnJ en premier en alternance :
- 1 = PnJ pend les cartes 1 et 2
- 2 = 1 et 3
- 3 = 1 et 4
- 4 = 2 et 3
- 5 = 2 et 4
- 6 = 3 et 4

L'intérêt de ton idée est qu'on ne se prend pas la tête à déterminer au hasard pour le PNJ donc gain de temps/manip.
Pour ma part, quand j'aurai la 3ème extension, je pense construire le deck du PNJ, puis drafter 1 carte parmi 2 révélées (ou 3 avec plus d'extensions) jusqu'à obtenir les 8 cartes nécessaires pour mon deck.

Il faudrait un dé à 4 faces (ou relancer les 5 et 6) en fait pour ne drafter qu'une seule carte pour PnJ. Et le joueur aurait (comme en 1v1) le choix de 2 cartes parmi 3.

Jones dit :Avec ta méthode, Fancho, on perd une partie que je trouve intéressante : le build de notre deck en choisissant la première carte et donc la possibilité de s'adapter au fur et à mesure. Là on va tout subir.
L'intérêt de ton idée est qu'on ne se prend pas la tête à déterminer au hasard pour le PNJ donc gain de temps/manip.
Pour ma part, quand j'aurai la 3ème extension, je pense construire le deck du PNJ, puis drafter 1 carte parmi 2 révélées (ou 3 avec plus d'extensions) jusqu'à obtenir les 8 cartes nécessaires pour mon deck.
Quand tu dis "contruire le deck du PnJ" tu choisirais à l'avance les cartes que tu intégrerais ?