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By : pakobiblio76 | Friday, November 5, 2010 at 10:31 AM
ijonesjeux
ijonesjeux
Deux jeux différents, mais a tout dire, j'ai pas mal joue a Antik, mais Cyclades et pour moi l'un des plus grand jeux de ma ludothèque de plus de 450 titres....
Cyclades n'a pas quitte mon salon depuis plus de 3 mois...
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ocelau
ocelau
sgtgorilla dit:
Pour Cyclades ce n'est pas la première fois que je lis qu'entre 2 joueurs de niveau égal, la partie se termine sur 1 et 1 seul coup de dés comme Paul. Je trouve ça un peu dommage et me refroidit. (sur un jeu apéro ça me va mais là...) Il y en a pour m'expliquer le contraire ou le pourquoi ?

A savoir d'abord comment ça fonctionne : les combats se font au coup par coup : attaquant et défenseur lancent un dé qui ajoutent une force à leur armée, le plus faible perd une unité et on recommence. Donc déjà pas 1 seul lancé de dé et puis on prend en compte les forces, ce n'est qu'un bonus. Maintenant, je te recopie quelques stats de simulation que j'avais fait ( bonus ce sont les forteresses ou métropoles) :

Att : 1 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 36% Nul : 28% Nul
Att : 1 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 14% Nul : 21% Nul
Att : 1 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 5% Nul : 3% Nul (du suicide quoi :) ! )
Att : 2 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 91% Nul : 3% Nul
Att : 2 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 44% Nul : 10% Nul
Att : 2 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 69% Nul : 7% Nul
Att : 2 Troupes / Def 3 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 7% Nul : 2% Nul
Att : 2 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 12% Nul : 6% Nul
Att : 3 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 99% Nul : 0% Nul
Att : 3 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 90% Nul : 2% Nul
Att : 3 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 95% Nul : 1% Nul
Att : 3 Troupes / Def 3 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 48% Nul : 4% Nul
Att : 3 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 58% Nul : 4% Nul
Att : 3 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 2) => % victoire 77% Nul : 2% Nul
Att : 3 Troupes / Def 4 Troupes (+bonus : 0) => % victoire 8% Nul : 1% Nul
Att : 3 Troupes / Def 3 Troupes (+bonus : 1) => % victoire 11% Nul : 2% Nul
Att : 3 Troupes / Def 2 Troupes (+bonus : 2) => % victoire 19% Nul : 2% Nul
Att : 3 Troupes / Def 1 Troupes (+bonus : 3) => % victoire 44% Nul : 1% Nul
Conclusion :
- en rapport de force dès qu'on a +1, c'est aux alentours de 90% la victoire finale
- une défense ne vaut pas autant qu'une troupe
- confirmation du cas constaté lors de ma dernière partie : à 3 troupes contre 1 troupe + 1 forteresse + 1 métropole, l'attaquant à gagner et effectivement la stat de victoire était de 77%. A noter pour les prochaines fois de ne pas avoir peur finalement d'une forteresse ;)


Donc du hasard oui mais gérable. D'ailleurs c'est pareil avec les créatures, tant qu'un truc comme Pégase n'est pas sorti, il faut savoir qu'une cité non défendu où qu'elle soit est en risque.
Malheureusement pas assez de parties à mon actif mais pour moi, plutôt qu'au jet de dé (je ne nie pas que ça existe ), les victoires sont plus à attribuer à une bonne gestion de son trésor, de sa diplomatie, de son talent à savoir se faire oublier au bon moment, de s'être préparé plusieurs voies de victoire (trèèèès important) et bien sûr d'avoir su bien analyser le potentiel d'action des autres.
viking
viking
Tu peux aussi te débrouiller pour que personne ne puisse attaquer tes métropoles. C'est faisable en contrôlant les mers. Le mec qui se plaint d'un jet de dé alors que ça fait 4 tours que j'ai une belle route maritime toute tracée jusqu'à chez lui avec les panneaux d'indications et tout, ........

Comme dit Ocelau tout est dans la gestion du fric, et j'ajouterais l'anticipation de ce qui peut tomber comme créatures (il n'y en a pas tant que ça). EDIT : en fait ocelau l'avait déjà dit, il est fort ce ocelau.

Il faut ajouter aussi que les pièces d'or départagent en cas d'égalité (c'est arrivé souvent chez nous).

Ceci dit des fois, oui, on peut avoir un gros coup de chance décisif sur une attaque, mais personnellement ça me donne envie d'en refaire une, et on ne gagne pas sans bien jouer à Cyclades.
paul moud ubid
paul moud ubid
on n'a pas dit ça ! 8)

on dit juste que c'est plus chaotique,plus opportuniste que Antike ! Mais j'adore cyclades aussi !
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ilfiniol
ilfiniol
C'est juste que dans Cyclades, à partir d'un moment, il s'établit ce qu'on pourrait appeler une sorte d'équilibre instable qui fait que la victoire peut arriver à n'importe quel joueur, il faut donc faire très attention à tout plein de paramètres il y a pas mal de coups qu'on ne voit venir souvent que quand c'est trop tard.

Ceci est moins valable à 2 joueurs cependant.
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paul moud ubid
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exactement !
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