Colt Express
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By : ludo naute | Thursday, September 11, 2014 at 11:11 AM
Sosano
Sosano
Première partie à 5, et c'était la première pour tout le monde dont moi, tout le monde a adoré et pourtant il y a un truc qui nous a gêné..

Le nombre de balle : à un moment, nous nous sommes retrouvés beaucoup sur le toit des trains, et là le drame arriva, beaucoup de tir à tout va et ça touche bien sûr (ce qui était assez fun pour le coup). Du coup au deuxième tour ou troisième tour, plus de balles, et durant les prochains tours, l'action tir ne servait plus rien et on ressentait une baisse de l'amusement.

Ne devrait-il pas y avoir un nombre de balle illimité, mais qu'une personne soit limitée par son chargeur ? Et que la personne gagne le titre d'as de la gachette seulement quand elle a réussit à vider son chargeur (et donc touchée si personne). Car du coup là la personne qui a eu le titre lui restait 2 balles dans le chargeur. 

Peut-être rajoute-t-il des balles dans l'extension non ?
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Nicowa
Nicowa
Salut. Il doit y avoir un souci quelque part. Il y a 2 cartes tir par personne, et 6 balles. Ce qui veut dire que si quelqu'un a la chance de tirer à chaque tour 2 cartes balles, et de toucher à chaque tir (assez rare), il faut minimum 3 tours pour ne plus avoir de balle.

On ne peut tirer qu'une balle par carte tir, attention. Même si il y a plusieurs cibles visibles. Dans ce cas, il faut faire un choix.
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Sosano
Sosano
En fait, là tu me parles du problèmes des chargeurs vides, mais ce n'est pas ça le problème, c'est le nombre de carte "balle" (celle qu'on rajoute dans le deck pour polluer le jeu) et non pas le nombre de carte "tir". Il y avait un chargeur où il restait deux balles, 3 à 3 balles et 1 à 4 balles à peu prêt. Soit à peu prêt 15 balles tirées (ce qui doit être le nombre de carte dispo de balles). Mais comme j'ai dit on s'est retrouvé à une situation d'être tous sur le toit, et donc suffit de tirer une balle chacun (et certain ont tirés deux fois dans une manche) par manche et de toucher donc facilement, ça fait 5 balles par tour d'enlever, et donc au troisième tour on arrive facilement à enlever toutes les cartes balles, sans compter les gens qui arrivent à tirer deux fois et toucher deux fois.

Après j'ai vu avec l'extension, je pense que le nombre d'objectif (flasque, otage) provoque moins de tir aussi..

EDIT : Je viens de voir un truc sur la vidéo de TT.tv, quand on tire on donne une carte de son chargeur, nous on prenais une carte blessure jaune (neutre) parce qu'on pensait que c'était une carte balle, mais si il faut une donner une carte de son chargeur , à quoi sert les cartes blessures jaunes ? Car nous quand on tombait sur le sheriff, on remontait juste au dessus du wagon où on se trouvait..
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Karadoc
Karadoc
Hé bien mon croquant ce sont les balles du shériff les balles jaunes ! et celles du stage coach dans l'extension "Diligence..."... Le Shérif nous en colle une à chaque fois qu'on est dans le même wagon que lui, EN PLUS de nous envoyer chez plumeau... Enfin, sur le toit du wagon... Le garde de la diligence, à partir du moment où un bourre-pif l'envoie sur le toit adjacent du train, il loge une balle dans l'oignon de TOUS CEUX QUI PASSENT PAR LA CASE Où IL SE TROUVE, même s'ils ne s'y arrêtent pas, sans pour autant gêner les déplacements... Mais il ne permet pas de s'arrêter sur sa case, il t'envoie sur une adjacente si tu prétends stopper sur sa case (avec une balle dans le buffet, ça, ça change pas... C'est qu'il est pas commode, le gusse...).

C'est donc très rigolo d'envoyer le shérif sur la case de quelqu'un, où de filer un taquet à un adversaire pour le faire gicler jusqu'à la case shérif... Il prend double ration d'emmerdements ! Idem avec le coach au fusil... Le summum c'est de faire déplacer le Shérif dans le wagon sur lequel se ballade le conducteur de diligence aigri... Si un imprudent s'attarde dans ce wagon il sera déporté d'une case vers le haut puis d'une case sur le toit, et il sera lesté de deux nouvelles balles jaunes dans sa pioche, ce qui ne manquera pas de la faire couiner...
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brougnouff
brougnouff
Sosano dit :

EDIT : Je viens de voir un truc sur la vidéo de TT.tv, quand on tire on donne une carte de son chargeur, nous on prenais une carte blessure jaune (neutre) parce qu'on pensait que c'était une carte balle, mais si il faut une donner une carte de son chargeur , à quoi sert les cartes blessures jaunes ? Car nous quand on tombait sur le sheriff, on remontait juste au dessus du wagon où on se trouvait..

Pour bien comprendre, vous preniez une carte balle jaune à chaque blessure que vous mettiez dans votre deck.
Mais que faisiez vous des balles de votre propre chargeur ? Vous les défaussiez dans la boite ?

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Cowboy Georges
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Grosse précision supplémentaire :

il n'est pas nécessaire de vider son chargeur pour être le meilleur tireur, il "suffit" d'avoir tiré plus que les autres ;)
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Sosano
Sosano
brougnouff dit :
Sosano dit :

EDIT : Je viens de voir un truc sur la vidéo de TT.tv, quand on tire on donne une carte de son chargeur, nous on prenais une carte blessure jaune (neutre) parce qu'on pensait que c'était une carte balle, mais si il faut une donner une carte de son chargeur , à quoi sert les cartes blessures jaunes ? Car nous quand on tombait sur le sheriff, on remontait juste au dessus du wagon où on se trouvait..

Pour bien comprendre, vous preniez une carte balle jaune à chaque blessure que vous mettiez dans votre deck.
Mais que faisiez vous des balles de votre propre chargeur ? Vous les défaussiez dans la boite ?

Oui en gros c'est ça, on les mettais de côté, et ce qui avait le chargeur le plus vide gagnait le titre d'as de la gachette. Mais bon je me disais bien aussi que croiser le Marshall devrait être plus pénalisant...

Je pense prendre l'extension, pour la prochaine fois en refesant une partie normale pour remettre à jour nos règles puis une fois que c'est fait rajouter l'extension :)

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brougnouff
brougnouff
Sosano dit :
brougnouff dit :
Sosano dit :

EDIT : Je viens de voir un truc sur la vidéo de TT.tv, quand on tire on donne une carte de son chargeur, nous on prenais une carte blessure jaune (neutre) parce qu'on pensait que c'était une carte balle, mais si il faut une donner une carte de son chargeur , à quoi sert les cartes blessures jaunes ? Car nous quand on tombait sur le sheriff, on remontait juste au dessus du wagon où on se trouvait..

Pour bien comprendre, vous preniez une carte balle jaune à chaque blessure que vous mettiez dans votre deck.
Mais que faisiez vous des balles de votre propre chargeur ? Vous les défaussiez dans la boite ?

Oui en gros c'est ça, on les mettais de côté, et ce qui avait le chargeur le plus vide gagnait le titre d'as de la gachette. Mais bon je me disais bien aussi que croiser le Marshall devrait être plus pénalisant...

Je pense prendre l'extension, pour la prochaine fois en refesant une partie normale pour remettre à jour nos règles puis une fois que c'est fait rajouter l'extension :)

Merci je comprends mieux.

Pour info, il existe un nouveau site Ludonaute pour le jeu Colt Express :
http://www.coltexpress.fr/COLT/

On y trouve plein de bonnes choses comme 2 vidéos d’explication des règles, des actus, un forum,... et une nouvelle version des règles plus claire et plus facile à lire et comprendre : http://www.coltexpress.fr/COLT/regles3/

Et oui, il vaut mieux faire qq parties avec le jeu de base avant d'attaquer la 1ere extension Chevaux & Diligence.
 

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Tiens dans le pdf des règles 2016, à la fin il est question d'une application colt express, quelqu'un a-t-il des infos sur le sujet ?
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Oui, il est a gagner en ce moment sur leur page FB. Je crois que ça sort bientôt, voir que c'est sorti même.
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Elle sort en octobre. Pour le moment, c'est une version alpha (pas encore bêta donc).
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Des nouvelles concernant la date de sortie de l extension : les indiens???
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Waouh, je savais même pas qu'il y avait une nouvelle extension de prévu. C'est quoi le pitch ?
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Eole20
Eole20
zoukata dit :Waouh, je savais même pas qu'il y avait une nouvelle extension de prévu. C'est quoi le pitch ?

Les Ludonautes ont annoncé depuis le début qu’il y aurait 3 extensions

La 3ème tournerai autour des Indiens et de la cavalerie sans autre précision 
Pas de date annoncée à ma connaissance mais a priori ce ne sera pas avant 2019.

Par contre, sur leur site, ils annoncent des mini-extensions intitulées Bandits qui permettra de faire incarner un des bandits par le jeu

Prevu pour Septembre 2018

https://www.ludonaute.fr/portfolio/colt-express-bandits/
 

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famip
famip
Bonsoir,

est ce que l extension des indiens et cavalerie est toujours prévue ?
 
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depuis le temps ça m'étonnerait...
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Langue de Serpent
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famip dit :Bonsoir,

est ce que l extension des indiens et cavalerie est toujours prévue ?
 

Ce ne sera plus une extension mais un jeu stand alone qui, selon les ludonautes, sera aussi utilisable avec Colt Express. 
Il devait sortir à l'été 2019...

Source

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flagadur
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Bonjour à tous,

L'extension "Indiens & Cavalerie" trotte toujours dans nos têtes, elle sortira peut-être un jour mais pour l'instant n'est pas prévue au planning. 
L'actualité sur Colt Express en ce moment c'est la sortie de Colt Super Express aux alentours de Juin/Juillet.
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Janabis
Janabis
flagadur dit :L'extension "Indiens & Cavalerie" trotte toujours dans nos têtes, elle sortira peut-être un jour mais pour l'instant n'est pas prévue au planning.

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaah :D ... Oooooooooooooooooooh :(

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filmaker
filmaker
je viens de recevoir mes extensions : chevaux & diligences et marshal & prisonniers, et j'avoue être déçu de la qualité de ces dernières.

déjà sur mon jeu de base le meeple vert n'a qu'un bras (bref ca peut passer quand même).

mais alors là :

les meeples ne tiennent pas sur les chevaux les meeples de base sont plus épais que l'espace des chevaux pour les recevoir (les seuls qui peuvent tenir sont le marshal et le shotgun)
la diligence et le wagon prison ne tiennent carrément pas assemblés sans un petit bidouillage.
les fiches de perso de mei et du marshal ne sont pas au même format que celle des bandits du jeu de base.

Le problème c'est que je ne sais pas vers qui me tourner pour rapporter ces "défauts".

si vous avez un lien je suis preneur.
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YoshiRyu
YoshiRyu
filmaker dit :les fiches de perso de mei et du marshal ne sont pas au même format que celle des bandits du jeu de base.

Ça c'est normal. Le format utilisé pour les fiches des bandits du jeu de base ne rentre pas dans les boites des extensions.

J'ai pas eu de problème pour le montage de la diligence et du wagon-prison, mais j'avais eu une planche un peu plus fine que les autres dans la boite de base, et les deux wagons issus de cette planche étant en conséquence assez "branlants". J'avais réglé le problème simplement en posant quelques points de colle, puisque les wagons n'ont pas besoin d'être démontés.

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Laerthis_
Laerthis_
Normalement, les meeples tiennent sur les chevaux.
Apres, en vrai de vrai, en termes de mécanique, ce n'est pas gênant car tu n'es jamais amené à poser un pion sur le cheval en cours de partie.
A la limite au cours du déplacement, en criant "Yiaaaah! Cataclop cataclop.. Huuue!", mais les personnages ne s'arrêtent jamais sur un cheval.

Concernant les persos, dans la.boite de base j'avais la carte ET le plateau pr chacun.
La carte est retournée quand le chargeur est vide, pr indiquer que la prime de 1000$ est acquise.
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YoshiRyu
YoshiRyu
Laerthis_ dit :Concernant les persos, dans la.boite de base j'avais la carte ET le plateau pr chacun.

Oui mais ça ne change rien au fait que si la fiche de Mei avait été imprimé au même format que les fiches de la boite de base, elle n'aurait pas pu rentrer dans la boite de l'extension, les fiches de la boites de base ne rentrent pas dans les boites d'extension. Ce n'est pas une malfaçon, c'est la conséquence d'une contrainte physique, il n'y a donc rien à rapporter, c'est normal que la fiche de Mei soit plus courte que celle des autres personnages, c'est pareil dans toutes les boites. Donc voilà, c'était juste pour te dire que ça sert à rien de réclamer une fiche plus grande pour Mei, ça n'existe pas.

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De mémoire, les fiches perso sont censées être du bonus, elles n'étaient pas prévues dans le matériel initial du jeu.
Après, on peut toujours se demander si ça a du sens d'appeler "bonus" ou "goodie" un truc qui se retrouve dans toutes les boîtes ou qui est offert dans toutes les boutiques où tu achètes le jeu.
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flagadur
flagadur
filmaker dit :déjà sur mon jeu de base le meeple vert n'a qu'un bras

les meeples ne tiennent pas sur les chevaux les meeples de base sont plus épais que l'espace des chevaux pour les recevoir (les seuls qui peuvent tenir sont le marshal et le shotgun)

Ces problèmes ne sont pas normaux du tout, mais cela arrive sur certaines boîtes.
Il faut envoyer un email à contact@ludonaute.fr ce sont eux qui s'occupent du SAV sur Colt Express.
Expliquez leur bien vos problèmes et donnez votre adresse, ils vous enverront les pions nécessaires.

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filmaker
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merci pour vos réponses. mon intention n'était pas de porter une réclamation dans le sens où je suis mécontent mais plus de faire remonter l'information. 
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YoshiRyu
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Yop.
Un truc que je voulais faire depuis la sortie du jeu: une version facile a emporter partout.

Si on mets de côté le superbe train en trois dimensions, le matériel du jeu se résume à des meeples, des cartes, et des pions. Ce serait donc un jeu simple a transporter si on avait eu seulement quelques cartes de plus pouvant occasionnellement remplacer la locomotive et ses wagons. Mais faute des ressources graphiques nécessaires, je n'avais jusque là rien tenté en ce sens.

Sauf que le Ludonaute vient tout juste de nous sortir Colt Super Express, une variation light du jeu avec un train représenté par... des cartes... Justement les ressources qu'il me manquait!

Je vous présente donc: ColtExpressGo.pdf. Un fichier permettant d'imprimer une série de 8 cartes pouvant être utilisée à la place de la locomotive et des wagons d'origine, pour une version du jeu qui tient dans la poche (à condition d'avoir une poche assez grande).

Alors là, ceux qui ont suivi vont me dire... Comment ça 8 cartes? La locomotive et les 6 wagons, ça ne fait que 7 cartes en tout... Et ils ont raison! Mais comme j'avais la place dans le fichier pour ajouter une 8ème carte, j'ai créé un tout nouveau wagon qui ne propose aux joueurs aucun jeton butin. Vous êtes libre de l'utiliser, ou pas.

Je n'ai bien évidement pas pu intégrer de carte pour la diligence, le wagon-prison, ni la delorean, vu qu'il n'y a pas d'illustration pour ces éléments. Mais vous pouvez éventuellement utiliser la 8ème carte pour simuler le wagon-prison (ou la diligence).
Si jamais une de ces ressources apparait dans une future extension de Colt Super Express, je ne me ferai un plaisir d'éditer mon fichier pour remplacer cette 8ème carte.

PS: Normalement, j'ai géré l'alignement recto-verso, mais j'ai pas testé, je préfère personnellement imprimer une face sur du papier épais, l'autre sur du papier standard, et les réunir dans un sleeve, donc l'impression recto-verso, théoriquement, ça marche, mais dans la pratique, c'est à vos risques et périls.
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