Ciudad Machi Koro

Ciudad Machi Koro

Édition 2015
2 to 4 joueurs
Number of players
7 ans et +
Age
30 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
9
réponses
3
followers
By : Didou_did | Thursday, February 19, 2015 at 2:08 PM
Didou_did
Didou_did
Bonjour tous le monde.
J'ai besoin de vous pour creer et adapter une nouvelle carte sur MiniVilles.
J'avais déjà posé la question sur le Topic du jeu, sans réponses, j'essaie de voir ici, si je peux avoir des retours.
Effectivement, il y a une carte dans MiniVilles, que nous avons enlevé du jeu.
Ceci dit, j'aimerais la remplacer par un autre pouvoir.
Et là m'est venu l'idée du 421, jeu de dés que nous jouons très très régulièrement.
De mémoire la carte que nous ôtons du jeu :
Le Centre d'affaire
Pouvoir : Vous pouvez échanger avec le joueur de votre choix, une carte qui ne soit pas de type violette.
Cout d'achat : 8
Déclenchement : 6
L'idée donc serait de trouver une nouvelle carte qui impliquerait le 421
Le Casino
Pouvoir : A déterminer
Cout d'achat : A déterminer
Déclenchement : A déterminer
Règle rapide du 421 : On peut jeter jusqu'à trois fois les dés pour obtenir la meilleure combinaison possible.
Meilleure combinaison étant celle du : 421 ( 10 jetons )
Moins bonne combinaison ( excepté la nenette ) : tout résultat qui ne soit pas une combinaison reconnue ( 1 Jeton )
Entre ces deux extrêmes, nous avons 15 combinaisons payantes allant de 2 à 7 jetons.

Si plusieurs joueurs, alors on cumule les combinaisons gagnantes pour donner le tout au perdant.

Des exemples non exhaustifs de pouvoir :
Choisissez un joueur, faites un 421 avec lui. Vous gagnez ou perdez la différence entre vos jetés. ( Notion de duel, avec possibilité de perdre de l'argent soit même ) ***

Choisissez un joueur, lancer un 421, et prenez lui autant de sous que vos jetés. ( Le joueur visé ne joue pas au 421 )
Lancez un 421, prenez autant de sous que vos jetés à tout les joueurs. ( Les joueurs visés ne jouent pas au 421 )
Considérez que vous avez d'office un 421 ( 10 jetons ) Ciblez un joueur, celui ci jette les Dés. Il vous donne la différence obtenue. Exemple : Il fait 3-4-5, soit une suite, soit 2 jetons. 10-2 = 8. Le joueur visé devra donner 8 jetons.


Voilà un peu l'idée que je m'en fais.
Et c'est là que j'ai besoin de vos idées, de vos retours et remarques, pour essayer d'ajuster au mieux cette nouvelle carte pour qu'elle ne soit ni trop weack, ni trop ubber de la mort qui tue tout.

Je suis à votre écoute :)

Ps : *** Pour l'instant, c'est cette configuration de jeu que j'aime le mieux. Notion de Duel, donc prise de risque pour soi même. A savoir, je pense qu'il faudrait bien déterminer qui joue en premier, car possible avantage, ou si les joueurs jouent leurs jetés cachés, et dévoilent ensuite leur résultat.
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Dragon Rouge
Dragon Rouge
rigolo de penser à ajouter un casino
pourquoi pas une règle simple, activée par ceux ayant la carte casino : "durant le tour de tout le monde, annoncez une valeur, puis le joueur actif lance un dé, si vous faites autant ou plus, récupérez la valeur annoncée, sinon payez 1 pièce à la banque"
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Didou_did
Didou_did
Up au cas ou une ampoule ingénieuse :idea: et intéressé par l'idée passerait par là :) :)
@ Dragon rouge pour ta proposition : Sympa. Toutefois, si c'est moi alors je dirais toujours 6 puisqu'il y a autant de chance de faire un 1 ou un 6 ^^
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Dragon Rouge
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Didou_did dit:@ Dragon rouge pour ta proposition : Sympa. Toutefois, si c'est moi alors je dirais toujours 6 puisqu'il y a autant de chance de faire un 1 ou un 6 ^^

si tu dis 6, tu as 1 chance sur 6 de faire 6 et donc de gagner 6
si tu dis 5, tu as 2 chances sur 6 de faire 5 ou + et donc de gagner 5
si tu dis 4, tu as 3 chances sur 6 de faire 4 ou + et donc de gagner 4
etc ...
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Didou_did
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Dragon Rouge dit:
Didou_did dit:@ Dragon rouge pour ta proposition : Sympa. Toutefois, si c'est moi alors je dirais toujours 6 puisqu'il y a autant de chance de faire un 1 ou un 6 ^^

si tu dis 6, tu as 1 chance sur 6 de faire 6 et donc de gagner 6
si tu dis 5, tu as 2 chances sur 6 de faire 5 ou + et donc de gagner 5
si tu dis 4, tu as 3 chances sur 6 de faire 4 ou + et donc de gagner 4
etc ...


autant ou plus ! Le ou plus ne s'était pas gravé dans mon cerveau ^^ Désolé :)
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Nekkro0
Nekkro0
Chose promise, chose dûe Didou_did :D
J'aime beaucoup l'idée du duel. Du coup, pour simplifer grandement le pouvoir et ne pas ajouter de matériel je ferais la chose suivante:
Le Casino
Pouvoir : Cf. ci-dessous
Cout d'achat : 5 pièces
Déclenchement : Sur 6 et un seul bâtiment par joueur (en résumé on remplace bêtement le centre des affaires)
Déclenchement alternatif (que je préfère): Sur 7 (toujours violet) et ainsi on se rapproche du craps des Casino
Le joueur active la carte sur un 6.
Il désigne un joueur.
Chacun des deux joueurs jettent les deux dés.
La différence entre les deux résultats va au plus fort.
Si égalité alors le joueur actif paie une pièce à la banque.
De plus, en cas de victoire du joueur actif, il peut provoquer en duel un autre joueur. En cas de défaite son tour s'arrête mais il peut toujours acheter un bâtiment ou un monument selon sa trésorerie restante
Chaque joueur ne peut être défié qu'une seule et unique fois par tour.
Si le joueur actif n'a pas de pièce et perd son duel alors tant pis pour le défié :twisted:

En exemple:
Raoul a le Casino.
Il fait 6 et défie Prosper.
Raoul jette les dés et fait 10.
Prosper jette les dés et fait 7;
alors Prosper donne 3 pièces à Raoul.
Raoul peut s'arrêter ou défier un nouveau joueur
Raoul défie maintenant Bartholomé.
Raoul jette les dés et fait 5,
Bartholomé jette les dés et fait 12.
Raoul paie 7 pièces à Bartholomé et ne peut plus provoquer en duel un autre joueur.

Idées supplémentaires:
1/ Les joueurs autour peuvent engager un pièce pour parier entre eux sur le vainqueur $$$
2/ Si le pouvoir de la tour Radio n'a pas été utilisé, le joueur peut l'utiliser une seule et unique fois pour l'ensemble des défis dans ce tour, sur un tirage perso ou sur un tirage adverse.

My two cents and Enjoy (Désolé je ne parle ni coréen ni japonais :D )
N.
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Didou_did
Didou_did
Sympa, je garde de côté.
En première impression cependant, on reste trop sur un jeté de chance. Là ou sur le 421, il subsiste un minimum de stratégie / prise de risque. Bon un peu moins sur un jet de trois lancée maximum comparé à une partie complète de 421, je l'accorde. Mais on est décideur des relances et de quel dés. :)
Merci à toi .
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Nekkro0
Nekkro0
Je suis d'accord sur le côté chance. Mais étant aussi joueur de 421 (en fait même de sa variante p'tit négro), je ne vois pas comment intégrer le 421 sans rendre la chose trop lourde. Les combinaisons et interactions entre elles ne sont pas franchement intuitives.
Bien entendu, ce n'est que mon avis.
N.
Edit: Et puis cela oblige à trouver un 3ème dé. Certes, c'est minime comme désagrément mais s'en est un :)
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Didou_did
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Nekkro0 dit:Je suis d'accord sur le côté chance. Mais étant aussi joueur de 421 (en fait même de sa variante p'tit négro), je ne vois pas comment intégrer le 421 sans rendre la chose trop lourde. Les combinaisons et interactions entre elles ne sont pas franchement intuitives.
Bien entendu, ce n'est que mon avis.
N.
Edit: Et puis cela oblige à trouver un 3ème dé. Certes, c'est minime comme désagrément mais s'en est un :)


Coucou NekkroO :)
Bha, selon moi c'est pas trop lourd. On déclenche la carte Hop petit jet de 421, ça prend maxi 45 secondes. Donc parfait. Pour les dés, à Minivilles, chacun ses dés de par chez nous. Et d'une différente couleur ^^ En fait quand tu as achetés Vegas, des Dés tu en possèdes déjà what mille ^^
Et au final, j'ai réunie dans une boîte une trentaine de dés. Posé dans ma ludothèque et c'est très pratique.
Donc, le fait d'intégrer cette carte casino 421 dans le jeu, pour moi, n'est clairement pas une lourdeur apportée. Bien au contraire. Ce que je cherche surtout, c'est de trouver l'équilibre entre le prix d'achat, le chiffre qui déclenche l'effet, la façon de procéder, et ce qu'il en coûtera. Afin qu'elle rentre parfaitement dans l'optique de Minivilles. Que ce ne soit ni une carte Useless ni une carte imba . :)
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