By : L0ki67 | Thursday, February 13, 2020 at 8:09 PM
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L0ki67
L0ki67
Personne n’a encore parlé de ce jeu de Paolo Mori. 
Tric Trac
Je viens de l’acheter aujourd’hui, je n’ai pas encore eu l’occasion d’y jouer mais ça ne saurai tarder. 
C’est un jeu pour 2 joueurs.  Certains le compare à Twilight Struggle en beaucoup plus court 
Un mode solo existe également (fourni dans la boîte)

Quelqu’un y a déjà joué ? Quelle sont vos impressions ? 
Tric Trac

 
daguiseb
daguiseb
Ai effectué 3 parties.
j'ai bien apprécié les 3. C'est un jeu tactique mais je ne le comparerai pas à Twilight Struggle. 
"13 Jours" me paraît être le jeu à 2 rapide s'en rapprochant le mieux !
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Docky
Docky
Pareil, j'y ai joué sur les bons conseils de Govin sur Essen 2019 et je ne vois pas de grands rapports avec Twilight Struggle, sinon l'idée du conflit mondial et la mécanique du tir à la corde (en gros les différentiels de pv sont pris en compte dans les théatres d'opérations). J'en garde un bon souvenir, même très bon, au regard du faible temps de jeu et de l'accessibilité. Le bag building est bienvenu (il y a quand même peu de développement de se sac qui constitue la pioche, et le hasard induit ne gêne pas trop car une partie rapide appelle la revanche). J'aime les terrains différents, les capacités spéciales à activer, les secteurs à gérer. Plus j'y pense, plus j'ai envie d'y rejouer et creuser un peu. Bon, j'espère avoir été clair, hein, il ne faut pas juger le jeu de but en blanc, mais aussi face aux minutes la partie et alors, on a un bon condensé ludique agréable, dynamique, tactique et plaisant. Bon jeu !
thepetolet
thepetolet
Si tu le test en solo je veux bien ton avis dessus.
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Govin
Govin
Pareil. J'apprécie ce jeu auquel je ne joue malheureusement pas assez souvent, mais je n'irais pas le comparer à Twilight Struggle.
J'apprécie le format: affrontement en 30 mn.
L0ki67
L0ki67
Personnellement je n'ai jamais joué à Twilight Struggle (j'ai une partie de 1960 Kennedy vs Nixon), donc je ne peux pas dire si cela ressemble.
J'ai indiqué cela, parce que dans quelques vidéos, les personnes font un petit rapprochement dans le ressenti.
Je pense que cela provient du phénomène de tire à la corde.
Alfa
Alfa
Des avis comparés entre BLIETZKROEG et 13 JOURS ?
difficulté ? Duree? Rejouabilite ? Interaction ? Rendu du Thème ?
merci !
 
BobaFett23
BobaFett23
Également intéressé par des retours sur le mode solo.
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L0ki67
L0ki67
Pas encore testé à 2 joueurs
J'ai fait une partie d'apprentissage en solo.
C'est un peu galère au début de suivre la procédure de décision de l'AI Bot, mais au final on s'en sors quand même.
Chaque fois que l'on doit poser une tuile, des choix cornéliens s'offre à nous.
La durée de la partie est très courtes et ca c'est cool, on peut en faire une autre à la suite.
Le mode solo permet de tester le jeu, mais je ne pense pas que j'y reviendrais souvent.

Vivement une partie à 2 joueurs par contre
guilou05
guilou05
Très bon petit jeu.
Plusieurs parties à deux effectuées avec le jeu normal ou l'extension. C'est simple mais avec un petit côté stratégique très appréciable et parfois un peu fourbe. Une très bonne surprise. Les parties tournent entre 15 et 30 minutes.
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Jost
Jost
En total accord avec les 2 précédents post. 

Le fonctionnement de l'AIbot n'est pas des plus intuitif, mais s'avère plutôt efficace et propose une difficulté variable lors de la mise en place. 
Le jeu fonctionne très bien en 1 vs 1 et vue la durée des parties on peut facilement enchaîner revanche voir belle si besoin. 

L'extension n'est pas foncièrement indispensable (mais bon comme dab je l'ai prise dans la foulée) elle permet quand même d'avoir une autre faction (Japon) avec ses propres unités (Godzilla :-D ) et un nouveau plateau. Cela apporte un peu de variété aussi bien duo qu'en solo. 

Pour en revenir à la comparaison avec TS, hormis effectivement cette histoire de " tire à la corde " je ne vois pas aucune équivalence, le système est totalement différent ( si c'est juste ce principe de déplacement d'un curseur c'est un peu léger de les comparer, ce serait comme dire que TS et Oh! Les nains c'est kif-kif)

Au niveau de thème , difficile de dire que c'est bien retranscrit, certes on a les différents zones de conflits de la WWII, avec des unités et des contraintes de poses (bateaux/mer, tank/terre) , des lieux d'amélioration d'unités  Mais attention, il y'a quand même un bonne part de hasard, puisque on pioche dans son sac ses unités sans savoir sur quoi on peut tomber (d'ailleurs une victoire peut se faire si son adversaire ne peut poser d'unité à son tour). Donc le thème : cela pourrait être facilement adapté à d'autres univers sans aucune difficulté (attention le jeu reste néanmoins très bon )
L0ki67
L0ki67
J'ai pu faire 3 parties cette semaine.
Bon petit jeu rapide et fluide. Mais il y a assez de profondeur pour qu'à chaque coup nous ayons des décisions importantes à prendre. Bien-sur le tirage des tuiles apporte de l'opportunisme et un certain degré de chance. Mais cela peut être atténué par la production industrielle qui permet de piocher davantage de tuiles et d'avoir plus de choix.
Le bombardement est également très important, cela réduit le choix de l'adversaire, et peut conduire à ce qu'il ne puisse pas poser à son tour, et donc au gain de la partie.
Les parties sont assez courtes pour avoir envie d'en faire 2 ou 3 d'affilés.
Après 3 parties, nous avons encore beaucoup à explorer quant aux tactiques et stratégies à adopter, ce qui marche ou non ... Et cela donne envie de refaire une session prochainement.
Un bon 7,5/10