Blackout - Hong Kong

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By : Arkhanor | Tuesday, October 30, 2018 at 11:17 PM
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viking97
viking97
Cool merci pour l'info. 
J'espère qu'Asmodée va faire imprimer les 5 et non les 3 qu'ils connaissent... 
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SetteBello
SetteBello
C'est quoi l'excuse cette fois, une erreur de trad encore une fois... ? yes
Ah qu'est ce qu'ils sont fort ces éditeurs!

Il va falloir que je me fasse un planning de rappel pour les correctifs :
- Blackout Hong Kong
- Root
- Spirit Island
Ca commence à faire beaucoup...

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Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
J'ai pris deux fessées par madame. Autant jusque là (même la première défaite d'hier) le hasard ne me faisait pas défaut autant la dernière cela a eu un sacré impacte. Que ça soit à travers les lancés de dés ou encore les cartes qui tombaient lors du tours du joueurs adverse. Je me suis retrouvé bien embêté m'obligeant à perdre beaucoup de point en plus d'utiliser les "transports" disponibles au départ pour rester un brin compétitif. 

J'ai mis des petites pastilles sur mes cartes afin d'éviter de les demander mais je me suis fait la réflexion qu'en cas de revente cela serait bien plus compliqué donc malheureusement...
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viking97
viking97
Mail reçu. Les cartes de remplacement arrivent ! 
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
viking97 dit :Mail reçu. Les cartes de remplacement arrivent ! 

idem yes
8eme partie hier et toujours autant de plaisir à essayer de tirer le meilleur de cette mécanique diabolique !

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Je suis fan de Pfister mais celui-là ne me donne vraiment pas envie....
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Il est pourtant sympathique, même si le thème et le design sont plus austères que chez ses devanciers...
Je le trouve juste un poil répétitif, mais ça reste un excellent jeu!
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fdubois
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Sans doute, sans doute....
Mais je préfère jeter mon dévolu sur son prochain jeu, Maracaibo, dont le pitch me fait bien baver.
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
fdubois dit :Sans doute, sans doute....
Mais je préfère jeter mon dévolu sur son prochain jeu, Maracaibo, dont le pitch me fait bien baver.

tu as trouvé des infos détaillées ? car j'ai fait le tour sur BGG et c'est très chiche en information

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Non rien encore. La règle sera publiée dans 4 semaines (je crois).
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
fdubois dit :Non rien encore. La règle sera publiée dans 4 semaines (je crois).

Oui sous 4 semaines d'apres Pfister himself

malgré tout les préco sont ouvertes....

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TaiGooBe
TaiGooBe
viking97 dit :Cool merci pour l'info. 
J'espère qu'Asmodée va faire imprimer les 5 et non les 3 qu'ils connaissent... 

Bonjour,
Bien reçues aujourd'hui les 5 cartes du SAV Asmodée 

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TotoLeHéros
TotoLeHéros
TaiGooBe dit :
viking97 dit :Cool merci pour l'info. 
J'espère qu'Asmodée va faire imprimer les 5 et non les 3 qu'ils connaissent... 

Bonjour,
Bien reçues aujourd'hui les 5 cartes du SAV Asmodée 

bonne nouvelle alors :)

Ils n'en ont pas oublier une ou deux

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Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Je prends encore et toujours beaucoup de plaisir à affronter ma petite dame.

Je vais me pencher dés à présent sur la campagne de Blackout, Est-ce que vous sachez s'il existe de nouvelles campagne crées ? Afin de prolonger le plaisir lorsque j'aurais fais le tour de celle-ci si je ressors content de la proposition.

J'adore ce principe pour le coup dans d'autres titres, à voir si ça marche avec cet excellent titre.
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
Pour ma part, ormis de proposer d'étendre la compétition sur quelques parties dont la longueure varie je n'y vois pas d'autres interêts.

En faite ce qui est proposé peut être fait avec à peu près n'importe quel jeu en variant un poil le setup.

C'est sympa de s'affronter sur 5 parties et de regarder le vainqueur à la fin... c'est comme si le dimanche tu joues régulierement un set de tennis contre un ami, bha là tu joues en 5 sets...
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noisettes
noisettes
Tu n as pas acheté wingspan settebello ?😊
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xatui
xatui
bonjour tout le monde , première partie hier soir de black out et deux questions , lors de l'exploration , est-on obliger d'envoyer un membre de notre main même si on a suffisamment de gps sans lui et sur le décompte final , on intègre les cartes se trouvant à l'hôpital ou pas

merci
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Shakamaster
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Bonjour, les réponses sont oui et non, dans cet ordre!
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merci c'est bien ce qu'il nous semblez !

bonne première partie , évidement comme beaucoup on regrette le thème plutôt "raté" mais on a passé un très bon moment , ; le jeu est fluide , l'iconographie très bien faite , pas de fastidieux aller-retour sur la règle , même si le jeu peu paraitre long , il n'est pas du tout ennuyeux chaque tour est différent , je pense une bonne rejouabilité , donc adopté !  au côté de son grand frère great western qui reste un must chez nous

 
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Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Qu'est-ce que c'est bon comme titre. Tendu. S'enchaîne rapidement (À deux joueurs notamment), des choix parfois drastique à faire. 
Plusieurs manières de marquer des points de victoires (j'ai gagné sans acheter de cartes pendant 4 tours, avec une combinaison de trois cartes redoutables).

Great Western est mon jeu favoris. Blackout après une première impression négative, après une vingtaine de partie est un réel plaisir. Bref, demain c'est Isles of Skye qui sortira. Mon auteur favoris en somme !
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Khazaar
Khazaar
Découverte de Blackout Hong-Kong ce weekend, à 3, sur les conseils d'un ami. Et on n'a pas regretté ! 2h20 de partie plus tard, on en redemande. OK, le design est un peu... sombre. Mais bon c'est thématique. Même topo que pour GWT, l'explication des règles peut paraître un peu longue (moins que pour une première partie de GWT quand même), mais une fois en jeu, tout est clair, avec les phases bien détaillées sur le plateau joueur et une iconographie très bien réalisée. Tout s'enchaîne bien, pas de temps mort puisque la plupart des phases peuvent être réalisées en simultané pour peu qu'on se fasse un peu confiance. Une mécanique qui roule de façon très fluide, une petite part de hasard maitrisable avec les dés, on a hâte de le ressortir cette semaine !

J'en viens à me demander pourquoi il n'a pas fait plus de bruit à sa sortie. D'après ce que je peux lire au dessus, ceux qui l'ont essayé on plutôt apprécié. Désservi par son thème ou son graphisme ? J'avoue que sans le conseil de mon pote, je ne l'aurais sans doute pas pioché sur l'étagère...
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Abedijah Jones
Top ce jeu...pour moi le thème est bien présent....et le mode campagne est très bon.
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driepick
driepick
Khazaar dit :Découverte de Blackout Hong-Kong ce weekend, 

J'en viens à me demander pourquoi il n'a pas fait plus de bruit à sa sortie. D'après ce que je peux lire au dessus, ceux qui l'ont essayé on plutôt apprécié. Désservi par son thème ou son graphisme ? J'avoue que sans le conseil de mon pote, je ne l'aurais sans doute pas pioché sur l'étagère...

la reponse est dzns la question, en effet le theme est peu attrayant, peu chaleureux et le graphisme un poil dur, froid. la meme mecanique avec des pirates, chtulhu ou autre aurait permis au jeu de plus faure parler de lui encore il me semble. nombreux sont ceux qui, attiré par l'auteur, n'ont pas franchi le pas de la boite noire et peu excitante.

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ElGrillo
ElGrillo
Pas tenté à la sortie du jeu, de par les graphismes, et les retours tièdes.
Joué il y a quelques mois, séduit pas la mécanique de programmation, on a tous adoré. Comme quoi. Oui ce jeu est assez sous estimé je trouve, mais c'est un plaisir pour nous de le ressortir chaque fois
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Korum
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Joué une fois et bien aimé au point de me demander si je l'achète. Il est pas trop cher quand on voit l inflation du prix des jeux. J'attends une bonne occasion ou des soldes.

Juste je m interrogeais sur la rejouabilité qui n'a pas l'air si bonne.
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Khazaar
Khazaar
Hop, hier soir nouvelle partie de Blackout, à deux (forcément). Bon sang que ce jeu est bon mais frustrant, et encore plus à deux j'ai l'impression. Enfin ce n'est pas une impression, vu le nombre de cartes qu'on retire, et si on considère à la grosse louche que les joueurs achètent en moyenne un objectif toutes les 2 manches, la partie se termine en moyenne 3 manches plus tôt lors d'une partie à deux par rapport à une partie à 3 ou 4 (confirmé par un post sur BGG). La fin de partie doit être encore mieux anticipée car elle arrive toujours trop tôt par rapport aux jolis plans qu'on a prévu.

Du coup je me demande si je ne vais pas adapter le nombre de cartes retirées à deux joueurs pour garder un nombre de manches équivalentes (28 cartes plutôt que 36). Vous avez aussi constaté cette grosse différence de timing entre le jeu à 2 ou à plus ?
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Si tu rajoutes des cartes pour allonger la durée de la partie, tu vas certainement te retrouver avec Hong-Kong complètement exploré et tous les quartiers sécurisés ce qui va rendre la compétition moins intense et intéressante, à mon avis.
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Khazaar
Khazaar
Justement, au contraire ça va permettre de moins jouer dans son coin. A 2, la présence sur le plateau est déjà naturellement plus moins importante qu'à 3 ou 4, et c'est encore accentué par les manches "perdues" (si on le considère dans ce sens). Le rétablissement du nombre de manches au niveau d'une partie à 3 ou 4 va combler une partie de ce manque d'interaction, mais sans dépasser (ni même atteindre) la compétition sur le plateau d'une partie à 3 ou 4.

En fouillant un peu, le nombre plus réduit de manches d'une partie à 2 joueurs n'était pas intentionnel de la part de l'auteur. Il recommande lui-même de réduire le nombre de cartes écartées dans cette configuration, ou de jouer la campagne en mode 2 joueurs, où le nombre de cartes écartées est moins élevé.

 
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NaHO
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N'y ayant joué qu'en solo (campagne) et à 2 joueurs, j'avoue ne pas avoir ressenti ce "temps de perdu". Je sais qu'il faut que je repère quand il reste plus que 2-3 tours, pour bien préparer mes derniers pions à poser et valider des gros quartiers. Y a de la perte, souvent, mais ça ne me frustre pas plus que ça.

Par contre, la surprise dans ce jeu, ayant d'abord regardé des vidéos de la VO, c'est le travail éditorial. Alors que la VO et la VF sont produites par la même maison mère, je trouve ça fou comme la VF a été bien mieux travaillée que la VO. Ce n'est peut-être toujours pas ouf, mais d'un point de vue design, la VO est noir de chez noir, pas du tout colorblind friendly, le plateau personnel te fait placer tes cartes sous le plateau a -90°, ...
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Je n'y ai joué qu'en solo et c'est vrai qu'au début ça semble vachement court et qu'on se développe peu.
Mais avec plus de parties au compteur, et un peu de chance dans le choix des objectifs (hier j'ai réussi à faire au premier tour un objectif qui me donnait net un cube (trousse de secours) par tour, et là ça boost considérablement)
Donc je pense que sur les premières parties, ajouter 6 à 9 cartes peut être pas mal.

Très bon jeu, la version solo est très bien (mais n'ai pas la même définition du terme campagne) même si on fait quelques erreurs sur les premières parties.
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NaHO
NaHO
archimede69 dit :Très bon jeu, la version solo est très bien (mais n'ai pas la même définition du terme campagne) même si on fait quelques erreurs sur les premières parties.

Clairement, la notion de campagne dans celui-ci me rappelle celle d'It's a Wonderful World (dans la version de base sans extension tout du moins, le seul que j'ai pratiqué) : tiens, prend cette/ces carte(s), à la fin faut que tu fasses un gros score en partant sur cette stratégie. T'es pas dépaysé en tout cas...

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