Black Angel
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By : driepick | Wednesday, January 16, 2019 at 4:48 PM
Khazaar
Khazaar
Capalwest dit :De notre côté, nous n'avons pu atteindre SPES 3 fois. 
La première était notre première partie et sans doute n'étions nous pas assez aguerris. 
Les deux autres fois ont été la conséquence de la volonté d'un joueur. Dans ce cas, le joueur initiateur de la fin de partie n'a pas gagné. 
Peut être est-ce davantage une manœuvre désespérée qu'une stratégie gagnante.... 

Et puis faisons confiance aux auteurs qui nous offrent de telles aventures. 

Chez nous on a loupé 3x la planète Spes jusqu'ici en jouant à deux. La première fois nous avait pris par surprise, et c'est seulement là qu'on a pris conscience (dans la douleur) de ce nouveau levier de tempo sur la fin de partie, qui empêche de nouvelles éjections potentiellement juteuses et qui sabote un avantage en ressources. ! Du coup, les deux fois suivantes où c'est arrivé, c'est  délibérément qu'un d'entre nous a sabordé la mission pour empêcher l'autre d'engranger des points. Quel jeu, mais quel jeu !

Durée moyenne des dernières parties à 2 : 1h15 (sans compter la mise en place et le rangement)

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sebduj
sebduj
Khazaar dit :
Capalwest dit :De notre côté, nous n'avons pu atteindre SPES 3 fois. 
La première était notre première partie et sans doute n'étions nous pas assez aguerris. 
Les deux autres fois ont été la conséquence de la volonté d'un joueur. Dans ce cas, le joueur initiateur de la fin de partie n'a pas gagné. 
Peut être est-ce davantage une manœuvre désespérée qu'une stratégie gagnante.... 

Et puis faisons confiance aux auteurs qui nous offrent de telles aventures. 

Chez nous on a loupé 3x la planète Spes jusqu'ici en jouant à deux. La première fois nous avait pris par surprise, et c'est seulement là qu'on a pris conscience (dans la douleur) de ce nouveau levier de tempo sur la fin de partie, qui empêche de nouvelles éjections potentiellement juteuses et qui sabote un avantage en ressources. ! Du coup, les deux fois suivantes où c'est arrivé, c'est  délibérément qu'un d'entre nous a sabordé la mission pour empêcher l'autre d'engranger des points. Quel jeu, mais quel jeu !

Durée moyenne des dernières parties à 2 : 1h15 (sans compter la mise en place et le rangement)

Merci mille fois dites donc :-)

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sebduj
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Pour votre info, le retour du Black Angel en boutique est prévu fin janvier, début février, merci pour votre patience ;-)
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OrsonHobb
OrsonHobb
Mais euh ? Il est encore disponible un peu partout ce jeu. Confusion avec Deus ? 

( On peut même le trouver en solde a 50€ sur 2 boutiques en ligne pour les intéressés, voir la section adéquat )
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Cripure
Cripure
OrsonHobb dit :Mais euh ? Il est encore disponible un peu partout ce jeu. Confusion avec Deus ? 

( On peut même le trouver en solde a 50€ sur 2 boutiques en ligne pour les intéressés, voir la section adéquat )

Bonjour,
Ben ouaip Black Angel est en promo sur pas mal de sites marchand en ligne.

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OrsonHobb
OrsonHobb
J'hésite à me le prendre pour jouer Solo. Il est bien en solo ?


 
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Khazaar
Khazaar
Il est vraiment très bon en solo. HAL est un adversaire coriace et avec juste ce qu'il faut d'imprévisible pour mettre de beaux bâtons dans tes roues une fois que tu penses l'avoir eu. Et il est très facile et rapide à gérer.
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Cripure dit :
OrsonHobb dit :Mais euh ? Il est encore disponible un peu partout ce jeu. Confusion avec Deus ? 

( On peut même le trouver en solde a 50€ sur 2 boutiques en ligne pour les intéressés, voir la section adéquat )

Bonjour,
Ben ouaip Black Angel est en promo sur pas mal de sites marchand en ligne.

Il est en rupture chez moi (distributeur) depuis quelques semaines et pas mal de boutiques en demandent. Je n'ai pas accès aux stocks de toutes les boutique malheureusement...

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OrsonHobb dit :Mais euh ? Il est encore disponible un peu partout ce jeu. Confusion avec Deus ? 

( On peut même le trouver en solde a 50€ sur 2 boutiques en ligne pour les intéressés, voir la section adéquat )

Je ne suis pas assez fou pour confondre mes propres jeux ;-) Deus est en rupture définitive sous cette forme.

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OrsonHobb
OrsonHobb
Un lapsus est vite arrivé :)

Pas mal de grosse boutique en ligne on fait du stock de ce jeu en tout cas ;)

Je retourne voir la vidéo des règles kiss
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fdubois
fdubois
Khazaar dit :Il est vraiment très bon en solo. HAL est un adversaire coriace et avec juste ce qu'il faut d'imprévisible pour mettre de beaux bâtons dans tes roues une fois que tu penses l'avoir eu. Et il est très facile et rapide à gérer.

+1

Je n'en ai fait qu'une seule partie. Je termine mon défi solo Mage Knight et Black Angel sera le prochain jeu solo de mon défi solo 2019.

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OrsonHobb dit :Un lapsus est vite arrivé :)

Pas mal de grosse boutique en ligne on fait du stock de ce jeu en tout cas ;)

Je retourne voir la vidéo des règles kiss

Pour le lapsus par écrit sur un de mes jeux, non, ce n'est pas possible :-) :-)

Ca met peut-être en évidence un vrai problème des boutiques en dur en terme de stock: manque de place, de liquidité, de personnel pour assurer un suivi des commandes? Quoi qu'il arrive, sur ce jeu, ca m'attriste car je sais que beaucoup de boutiques en dur se sont plaintes, à juste titre, qu'on en a pas fait assez... Et on en fera peut-être trop sur le reprint? Pas simple cette gestion du stock avec les durées de vie actuelles des jeux !

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fdubois dit :
Khazaar dit :Il est vraiment très bon en solo. HAL est un adversaire coriace et avec juste ce qu'il faut d'imprévisible pour mettre de beaux bâtons dans tes roues une fois que tu penses l'avoir eu. Et il est très facile et rapide à gérer.

+1

Je n'en ai fait qu'une seule partie. Je termine mon défi solo Mage Knight et Black Angel sera le prochain jeu solo de mon défi solo 2019.

Merci à Renaud qui a fait cette variante car beaucoup en sont contents. Pour ma part, ca dépasse largement mes compétences car je ne joue jamais en solo à de si gros jeux. (En fait Renaud non plus XD mais je me rends compte que la plupart des auteurs externalisent la variante solo, extrêmement difficile à développer soi-même)

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Khazaar dit :Il est vraiment très bon en solo. HAL est un adversaire coriace et avec juste ce qu'il faut d'imprévisible pour mettre de beaux bâtons dans tes roues une fois que tu penses l'avoir eu. Et il est très facile et rapide à gérer.

Salut,

je confirme, il est vraiment excellent en solo (comme en multi d'ailleurs). Et vraiment pas simple de battre HAL, je crois n'avoir gagné qu'une fois sur un dizaine de parties. Bon je sais que je ne suis pas doué :-)

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bobgueders
bobgueders
Idem, j'aime vraiment bien. De mes parties solo je n'ai réussi à faire égalité qu'une fois en mode facile...
Mais je ne désespère pas ^^
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Capalwest
Capalwest
Bonjour,
De mon côté, bien que non pratiquant du solo en général, j'ai trouvé cette version très attractive.
Il y a un vrai challenge à jouer contre cet adversaire virtuel, et le mode opératoire est assez simple pour devenir "automatique" et que l'on ne se pose pas la question d'un possible oubli de quelque chose.

Quant à la disponibilité prochaine du jeu, c'est une vraie bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas pu y accéder. Puissent quelques revendeurs surstockeurs en laisser aux boutiques de proximité sérieuses et soucieuses des clients qui se déplacent !
Tellement enthousiastes, nous avons fait une infidélité à la nôtre, et nous en excusons.
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Vos commentaires sur le mode solo m'ont convaincus : j'inscris Black Angel à mon défi solo 2020...
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sebduj
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lestroglojou dit :Vos commentaires sur le mode solo m'ont convaincus : j'inscris Black Angel à mon défi solo 2020...

Merci les copains :-)

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Hornak
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J'ai acheté le jeu à sa sortie mais je n'avais pas eu l'occasion d'y jouer. Ma compagne a bien voulu y jouer hier après-midi et on a remis le jeu sur la table aujourd'hui. On aime vraiment beaucoup. Je trouve le jeu très beau (j'adore particulièrement la couverture). L'iconographie est claire même s'il m'a fallu une partie pour la comprendre parfaitement. On va y jouer régulièrement dans les semaines à venir, c'est certain.


Deux petites déceptions néanmoins : 
-On a déposé peu de cartes sur le plateau. C'est peut-être lié à notre manque d'expérience mais il y a quand même la pression d'une fin de partie liée aux ravageurs qui limite cette pose. Du coup j'ai beaucoup regardé mes cartes au début des deux parties, puis pratiquement plus en fin de partie. Encore une fois, ce sont deux parties de débutants. Il doit y avoir moyen de faire de jolis combos. A nous de découvrir comment dans nos parties futures.

-Les jets de dés ne m'ont pas paru très importants puisqu'en réparant le vaisseau on a rapidement beaucoup de débris dans la réserve. Donc on peut aisément en dépenser pour retourner presque tous nos dés sur des valeurs intéressantes. J'étais même parfois content de faire des 0 ou des 1 parce que je savais qu'on allait pas me les acheter. Je trouve que c'est plus tendue sur Troyes (payer 4 d'influence c'est beaucoup). Donc d'un côté je trouve ça bien pour le contrôle qu'on a sur le jeu et de l'autre je suis déçu parce que je ne comprends pas pourquoi on ne pas lance pas directement des dés de valeur 2 ou 3. Encore une fois, c'est un premier constat.


Y a plein de mécaniques géniales dans le jeu : sortir des vaisseaux sur le plateau pour entrer en communication avec des aliens, le tableau technologique, les tuiles noires et la limite de 4PV qu'on peut augmenter avec les cartes expulsées, le plateau qui évolue... Je ne retrouve pas du tout les sensations de Troyes (je suis un grand fan) et c'est tant mieux. 

Bref, un très bon jeu qu'on va certainement explorer à fond ! Puisque Sebastien Dujardin passe souvent par là et que je l'ai entendu dire qu'il attendait une demande pour développer des scénarios (avec les deux autres auteurs évidemment) j'en profite pour lui dire qu'on sera très certainement demandeur dans une quinzaine/vingtaine de parties :D
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Hornak dit :J'ai acheté le jeu à sa sortie mais je n'avais pas eu l'occasion d'y jouer. Ma compagne a bien voulu y jouer hier après-midi et on a remis le jeu sur la table aujourd'hui. On aime vraiment beaucoup. Je trouve le jeu très beau (j'adore particulièrement la couverture). L'iconographie est claire même s'il m'a fallu une partie pour la comprendre parfaitement. On va y jouer régulièrement dans les semaines à venir, c'est certain.


Deux petites déceptions néanmoins : 
-On a déposé peu de cartes sur le plateau. C'est peut-être lié à notre manque d'expérience mais il y a quand même la pression d'une fin de partie liée aux ravageurs qui limite cette pose. Du coup j'ai beaucoup regardé mes cartes au début des deux parties, puis pratiquement plus en fin de partie. Encore une fois, ce sont deux parties de débutants. Il doit y avoir moyen de faire de jolis combos. A nous de découvrir comment dans nos parties futures.

-Les jets de dés ne m'ont pas paru très importants puisqu'en réparant le vaisseau on a rapidement beaucoup de débris dans la réserve. Donc on peut aisément en dépenser pour retourner presque tous nos dés sur des valeurs intéressantes. J'étais même parfois content de faire des 0 ou des 1 parce que je savais qu'on allait pas me les acheter. Je trouve que c'est plus tendue sur Troyes (payer 4 d'influence c'est beaucoup). Donc d'un côté je trouve ça bien pour le contrôle qu'on a sur le jeu et de l'autre je suis déçu parce que je ne comprends pas pourquoi on ne pas lance pas directement des dés de valeur 2 ou 3. Encore une fois, c'est un premier constat.


Y a plein de mécaniques géniales dans le jeu : sortir des vaisseaux sur le plateau pour entrer en communication avec des aliens, le tableau technologique, les tuiles noires et la limite de 4PV qu'on peut augmenter avec les cartes expulsées, le plateau qui évolue... Je ne retrouve pas du tout les sensations de Troyes (je suis un grand fan) et c'est tant mieux. 

Bref, un très bon jeu qu'on va certainement explorer à fond ! Puisque Sebastien Dujardin passe souvent par là et que je l'ai entendu dire qu'il attendait une demande pour développer des scénarios (avec les deux autres auteurs évidemment) j'en profite pour lui dire qu'on sera très certainement demandeur dans une quinzaine/vingtaine de parties :D

Hello :-) Peu de cartes, c'est combien pour toi ? Car poru avoir beaucoup de débris, il faut jouer pas mal de cartes à priori? Il est évident qu'à 2 joueurs, la tension sur les dés n'est pa la même qu'à plus mais c'est quand même rare de faire exactement ce qu'on veut avec le tirages ! Après, oui, être content d'un zéro, c'est normal, parfois :-) Mais les dégâts tombent en jouant des cartes donc voilà ma question initiale :-)

Amusez-vous bien en attendant ;-)  

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moins motivé par des scénarios c'est clairement pour un pack de nouvelles tranches de planetes et de nouvelles cartes que je serais intéressé, pour que l'exploration soit encore plus remplie d'imprevus et d'inconnus.

j''adorerai aussi une mini extension de carte avec objectifs. Deux cartes tirees au hasard au setting de depart, l'une avec un objectif en cours de partie, l'autre en fin de partie. ces deux cartes racontent une mini histoire, une situation ajoutant un peu de fluff a la partie.
ex : Decouverte d'une épave ( carte 1 ) dans la constellation des zorblis (carte 2 )

​​​chaque duo raconte une autre histoire et créée une partie à la saveur unique.

​​​​​​
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sebduj
sebduj
driepick dit :moins motivé par des scénarios c'est clairement pour un pack de nouvelles tranches de planetes et de nouvelles cartes que je serais intéressé, pour que l'exploration soit encore plus remplie d'imprevus et d'inconnus.

j''adorerai aussi une mini extension de carte avec objectifs. Deux cartes tirees au hasard au setting de depart, l'une avec un objectif en cours de partie, l'autre en fin de partie. ces deux cartes racontent une mini histoire, une situation ajoutant un peu de fluff a la partie.
ex : Decouverte d'une épave ( carte 1 ) dans la constellation des zorblis (carte 2 )

​​​chaque duo raconte une autre histoire et créée une partie à la saveur unique.

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L'un n'empêche pas l'autre ;-) Quand on parle de scénario, ca peut tout à fait se jouer comme tu le dis, on a pas l'adn pour faire du scénario bourré de texte. On verra, pour le moment, on y bosse pas encore.

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Mog
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Hier soir, je me suis refais une petite partie. Du coup c'était du solo (ma femme n'étant pas trop partante pour une partie de ce jeu à 21h30). Hé bien encore une fois, je me suis fait battre par l'IA. Elle est vraiment coriace. Je dois quand même dire que je n'ai pas eu trop de chance, elle a tiré les cartes de mission qui l'arrangeaient bien (mission à 4PV immédiat sur une comète à son 1er tour). En fait, je n'ai réussi à la battre qu'une fois.

Ma question : est ce moi qui suis nul ou est ce qu'elle est vraiment dure à battre ? Le mode facile qui consiste juste à lui retirer 5 points aide pas tant que cela à gagner (juste dans les parties serrées; ma seule victoire a été un peu large et en général, je perds de 10 points au moins).

Avez vous des stratégies spéciales IA ou est ce qu'il faut jouer opportuniste en s'adaptant à l'évolution du jeu et en saisissant les petites opportunités (quitte à faire un peu de tout) ?

 
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Hornak
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Troisième partie et troisième défaite. Je suis vraiment mauvais lorsqu'il s'agit de jouer avec des cartes et d'essayer de combiner. Je perds 76 à 58. J'ai encore trouvé ça très bien. J'ai été un peu perturbé par la fin de la partie. J'ai beaucoup joué avec les dés verts en début et milieu de partie (j'en avais trois) mais en fin de partie c'est de dés jaunes dont j'avais besoin. Les derniers tours étaient donc étranges. J'avais encore mes dés verts qui ne me servaient absolument pas et j'avais besoin de dés jaunes indisponibles. Une séquence B met fin à la partie et je vois très facilement, en observant le plateau de mon adversaire, que je suis en retard. Du coup mes derniers tours sont plutôt plats. 

Quatrième partie prévue pour ce week-end ! 
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Abedijah Jones
Abedijah Jones
Mog dit :
Hier soir, je me suis refais une petite partie. Du coup c'était du solo (ma femme n'étant pas trop partante pour une partie de ce jeu à 21h30). Hé bien encore une fois, je me suis fait battre par l'IA. Elle est vraiment coriace. Je dois quand même dire que je n'ai pas eu trop de chance, elle a tiré les cartes de mission qui l'arrangeaient bien (mission à 4PV immédiat sur une comète à son 1er tour). En fait, je n'ai réussi à la battre qu'une fois.

Ma question : est ce moi qui suis nul ou est ce qu'elle est vraiment dure à battre ? Le mode facile qui consiste juste à lui retirer 5 points aide pas tant que cela à gagner (juste dans les parties serrées; ma seule victoire a été un peu large et en général, je perds de 10 points au moins).

Avez vous des stratégies spéciales IA ou est ce qu'il faut jouer opportuniste en s'adaptant à l'évolution du jeu et en saisissant les petites opportunités (quitte à faire un peu de tout) ?

 

Accroches toi...il est excellent ce mode solo

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Proute
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Hier soir, j'ai eu le plaisir d'y jouer à nouveau, alors qu'on n'en avait pas eu l'occasion depuis quelques mois, en raison de son format horaire.

Donc, déjà, à ce niveau, la partie à 2 avec mise en place, petits retours à la règle et rangement nous a pris 1h45.

Sinon, pour un jeu dont il a été dit qu'il était bourré de petites choses à retenir, nous y sommes revenus assez vite. L'aide de jeu est bien faite pour que tout se remette en place, il a juste fallu vérifier deux ou trois détails dans la règle au cours de la partie, principalement durant les deux premiers tours.

La principale difficulté étant de penser à injecter de nouvelles tuiles technologies lorsqu'on pose une carte mission dans l'espaAace.

L'immersion n'était pas tout à fait là, donc, mais comme le jeu est assez opportuniste ET que nous étions tous les deux logés à la même enseigne, il n'y a pas eu de problème à prévoir une stratégie. Ceci dit, celles qui se sont dévoilées ont été les missions de mon côté, soutenues par les technologies grises (les xhavots, je crois), ainsi qu'une accumulation et vente massive de diamants (9 points en une vente, unique malheureusement parce que j'avais d'abord misé sur une autre carte mission que je n'ai ensuite pas pu honorer, j'ai dû donc recommencer le processus).

De son côté monsieur Proute a repris ses marques en accumulant les Ravageurs que nous provoquions pour les valoriser à l'aide de deux technos avancées augmentées par l'accumulation de deux types de cartes mission, il accumulera ainsi 18 points en fin de partie, énorme.

J'aurai quand même eu l'avantage et nous finirons 51 à 69.


Mon souhait serait d'en refaire une ce soir, avec plus aucun retour aux règles et une meilleure immersion, ainsi que mon cerveau plus libre de réfléchir à ce qui se présente, maintenant que la bonne gymnastique s'est rappelée à nous.


Mon tableau technologique en fin de partie (et l'arrivée du vaisseau à Spes m'a fait gagner pas mal de points avec mes diamants, débris et vaisseaux) :

Tric Trac
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Quatrième partie. Je suis très frustré, comme hier, par la fin de la partie. Je trouve qu'elle arrive trop rapidement (surtout celle avec les ravageurs). Sur ce type de jeux c'est souvent la fin que j'adore parce que c'est le moment où tous nos plans se mettent en place et le moment où on fait de gros coups. Or, dans Black angel, c'est le moment où j'en fais le moins. Je me retiens de jouer des cartes parce que je sais qu'il ne reste que deux ou trois cartes de ravageurs et que leur pose va entraîner la fin de partie. J'ai l'impression, sans arrêt, de devoir me retenir pour que le jeu ne prenne pas fin rapidement. C'est d'autant plus frustrant qu'il est très facile de voir qui va remporter la partie avant même le décompte. Tu es en retard, t'as de jolies idées pour remonter mais tu ne peux pas le faire parce qu'avec une carte tu peux déclencher la fin de partie alors qu'il pourrait, éventuellement, rester plusieurs en tours en menant le vaisseau jusqu'à la planète. 

C'est certainement aussi parce que je ne sais pas encore bien joué mais pour le moment je ressors très frustré des deux dernières parties. 
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Proute
Proute
Hornak dit :Troisième partie et troisième défaite. Je suis vraiment mauvais lorsqu'il s'agit de jouer avec des cartes et d'essayer de combiner. Je perds 76 à 58. J'ai encore trouvé ça très bien. J'ai été un peu perturbé par la fin de la partie. J'ai beaucoup joué avec les dés verts en début et milieu de partie (j'en avais trois) mais en fin de partie c'est de dés jaunes dont j'avais besoin. Les derniers tours étaient donc étranges. J'avais encore mes dés verts qui ne me servaient absolument pas et j'avais besoin de dés jaunes indisponibles. Une séquence B met fin à la partie et je vois très facilement, en observant le plateau de mon adversaire, que je suis en retard. Du coup mes derniers tours sont plutôt plats. 

Quatrième partie prévue pour ce week-end ! 

En jouant avec les règles avancées pour les technologies, tu peux acheter l'effet 1x "changer la couleur d'un dé". Ça m'a bien servi hier, et si mon partenaire n'avait pas mis fin à la partie en atteignant Spes, j'aurais pu utiliser encore celui qu'on voit sur la photo dans le post plus haut.

Pour ce qui est de la frustration de la fin de partie, difficile de la ralentir quand on joue contre quelqu'un qui met le paquet avec les ravageurs (encore que si tu as les technos avancées qui les valorisent, de belles technos de base bien utiles, et que tu ramasses régulièrement les ravageurs, elle va moins en balancer) ; nous avons fini une seule partie aux ravageurs, toutes les autres ont vu le Black Angel arriver sur Spes, et c'était la première partie où nous n'avons pas trop choisi nos emplacements de missions en fonction d'eux.

La fin sur Spes peut aussi être ralentie, en se faisant quelques diamants pour acheter les dés de l'autre joueuse et de neutre tant qu'il y en a, on fait alors soi-même moins de séquences B et surtout on contrôle mieux le moment où l'on va la faire. Je pense que pour le moment, mon avantage sur monsieur Proute se situe dans le contrôle de cette séquence B, alors qu'il préfère lui avoir plus de robots dans les salles de contrôle, ce qui m'arrange pour lui acheter des dés. Ceci dit, il a été plus raisonnable pour la partie d'hier soir en ce qui concerne ces robots, ayant axé sa stratégie sur les technos avancées + ravageurs.

J'ai hâte d'être à ce soir pour voir comment vont se dérouler les choses.

Et autant je trouve que choisir entre deux cartes mission ne change pas beaucoup le jeu (peut-être parce que j'aime bien jouer de façon opportuniste), autant le pouvoir belge change bien la donne !


Et puis je trouve qu'il y a à chaque partie plein de petites subtilités à découvrir, comme par exemple dans les autres parties j'ai toujours essayé de garder toutes mes tuiles technos sur le plateau, alors que là bien qu'il n'ait pas été plein j'en ai éjecté deux pour pouvoir éjecter plus vite la tuile techno avancée, autrement j'aurais marqué 6 points de moins avec les tuiles grises.

Je crois aussi que jusqu'à présent j'avais des plateaux technologie bien tricolores et que c'est la première fois que je me spécialisais autant dans une couleur, très pratique pour activer des lignes/colonnes.

Ce sont des choses qui paraissent évidentes, mais dans ce jeu on va naturellement les essayer à un moment ou un autre, et à moins d'aimer beaucoup analyser totalement un jeu avant même la première partie, on les découvre vraiment en les essayant, ainsi que les implications de ces différents choix.

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sebduj
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Hornak dit :Quatrième partie. Je suis très frustré, comme hier, par la fin de la partie. Je trouve qu'elle arrive trop rapidement (surtout celle avec les ravageurs). Sur ce type de jeux c'est souvent la fin que j'adore parce que c'est le moment où tous nos plans se mettent en place et le moment où on fait de gros coups. Or, dans Black angel, c'est le moment où j'en fais le moins. Je me retiens de jouer des cartes parce que je sais qu'il ne reste que deux ou trois cartes de ravageurs et que leur pose va entraîner la fin de partie. J'ai l'impression, sans arrêt, de devoir me retenir pour que le jeu ne prenne pas fin rapidement. C'est d'autant plus frustrant qu'il est très facile de voir qui va remporter la partie avant même le décompte. Tu es en retard, t'as de jolies idées pour remonter mais tu ne peux pas le faire parce qu'avec une carte tu peux déclencher la fin de partie alors qu'il pourrait, éventuellement, rester plusieurs en tours en menant le vaisseau jusqu'à la planète. 

C'est certainement aussi parce que je ne sais pas encore bien joué mais pour le moment je ressors très frustré des deux dernières parties. 

C'est le lot de tous les jeux dont le timing de partie dépend des joueurs, j'adore ça :-) C'est mieux quand celui qui a de l'avance termine la partie rapidement mais cela dépend de lui, l'expérience aide, c'est certain !!

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Hornak
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C'est vrai que ça me perturbe un peu pour le moment mais c'est surtout parce que j'ai l'habitude de jouer à des jeux dans lequel j'ai "x tours" avant la fin du jeu (Shakespeare, Myrmes, Troyes, Projet Gaïa, etc). J'arrive à me projeter. Là pour bien faire il faudrait être capable de lire le jeu de son adversaire ce que j'ai encore du mal à faire. 


En tout cas...4ème défaite :D Ça se joue sur un dernier gros coup de ma compagne qui expulse une carte qui lui permet de gagner 3 points par carte grise éjectée. Elle en avait 5 ! 15 points d'un coup, ça a eu son effet.
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Ce soir, nous avons rejoué à Black Angel.
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Hornak
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Trois nouvelles parties et deux premières victoires pour moi. Je trouve toujours d'immenses qualités au jeu mais on (je ne suis plus tout seul) est très frustrés par la pose des ravageurs qui peuvent déclencher la fin de partie. On était même en colère à la fin de notre dernière partie parce qu'on a essayé, chacun de notre côté, de mettre en place des combos avec les cartes mais le temps qu'ils prennent formes il restait déjà plus qu'un ravageur dans la pile alors que la planète était encore éloignée. On a donc terminé la partie en se freinant totalement. On a posé des cartes qui ne nous intéressaient pas là où la pose d'une carte était sans risque et ça nous a profondément énervé. Soit j'installe mal le jeu (pourtant je retire toujours 12 cartes du paquet qui sera sur la table, c'est ce que dit la règle), soit, après 7 parties, il y a toujours un truc qu'on n'a pas compris. Quoi qu'il arrive je pense, tant pis pour la tension ou l'équilibre du jeu, jouer la prochaine partie avec six ravageurs en plus dans la pile. Sinon on ne rejouera pas. 

On joue depuis quatre parties avec les règles avancées. Les boost sont bien utiles et j'aime, contrairement à toi Proute, pouvoir piocher deux cartes pour avoir un plus grand contrôle sur la partie.
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