By : Harry Cover | Thursday, October 6, 2016 at 8:22 PM
Skinner
Skinner
Moi j'ai toujours fait comme ça, oui. En fait, chaque fois qu'une capacité offensive permet d'effectuer un "hit" immédiat, je rajoute des batteurs sur la Home plate (en plus de ceux qui apparaîtront ensuite grâce au aux box de hits).
Maku
Maku
Oui, ça rajoute sur la home plate et surtout tu les actives immédiatement. Ce sont bien des hits supplémentaires par rapport aux hitbox en bas de la carte.
monkyky
monkyky
Je me disais comment faire les walks car il n'y a jamais personne sur l'home plate. 
Merci beaucoup à vous deux! 
Vicen
Vicen
Si mes souvenirs sont bons, les walks sont des hits qui ont pour restrictions de ne faire avancer que le nouveau pion depuis l'home plat. Les autres pions n'avancent que pour libérer la place sur leur base, ils sont pour ainsi dire "poussés vert l'avant" mais ne se déplacent pas d'eux même (contrairement au hit qui fait bouger tout le monde).
mouettemouette
mouettemouette
Vicen dit :Si mes souvenirs sont bons, les walks sont des hits qui ont pour restrictions de ne faire avancer que le nouveau pion depuis l'home plat. Les autres pions n'avancent que pour libérer la place sur leur base, ils sont pour ainsi dire "poussés vert l'avant" mais ne se déplacent pas d'eux même (contrairement au hit qui fait bouger tout le monde).

Totalement hermétique au baseball, j'avais acheté ce jeu sur le fondement de sa bonne réputation en solo (en rien usurpée selon moi) et je me suis bien demandé moi aussi ce qu'étaient ces walks. D'après wikipédia, le walk a lieu si le lanceur lance hors zone (= pas bien, bouh, mal fait!) quatre fois de suite. Le batteur a alors le droit d'avancer jusqu'à la première base, et de pousser son petit camarade si la base était déjà occupée. S'il n'y a personne sur la première base en revanche, les joueurs des 2ème et 3ème bases ne bougent pas (contrairement au hit où ils peuvent courir comme des lapins). Le lanceur de l'équipe adverse peut parfois choisir de mal lancer face à un batteur réputé très bon, parce qu'il juge le walk (donc au maximum, si les trois bases étaient déjà occupées, ça donne un point) préférable au risque d'un meilleur coup de la part du batteur (comme un home run, qui donnerait jusqu'à quatre points si toutes les bases étaient occupées). 
Comme quoi BH2045 est un jeu pédagogique.

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Skinner
Skinner
Pareil, je ne savais pas ce qu'étaient les walks, et comme ce n'était pas expliqué dans les règles...

Heureusement, ça l'était dans la traduction française sur BBG.
loule
loule
mouettemouette dit :
Vicen dit :Si mes souvenirs sont bons, les walks sont des hits qui ont pour restrictions de ne faire avancer que le nouveau pion depuis l'home plat. Les autres pions n'avancent que pour libérer la place sur leur base, ils sont pour ainsi dire "poussés vert l'avant" mais ne se déplacent pas d'eux même (contrairement au hit qui fait bouger tout le monde).

Totalement hermétique au baseball, j'avais acheté ce jeu sur le fondement de sa bonne réputation en solo (en rien usurpée selon moi) et je me suis bien demandé moi aussi ce qu'étaient ces walks. D'après wikipédia, le walk a lieu si le lanceur lance hors zone (= pas bien, bouh, mal fait!) quatre fois de suite. Le batteur a alors le droit d'avancer jusqu'à la première base, et de pousser son petit camarade si la base était déjà occupée. S'il n'y a personne sur la première base en revanche, les joueurs des 2ème et 3ème bases ne bougent pas (contrairement au hit où ils peuvent courir comme des lapins). Le lanceur de l'équipe adverse peut parfois choisir de mal lancer face à un batteur réputé très bon, parce qu'il juge le walk (donc au maximum, si les trois bases étaient déjà occupées, ça donne un point) préférable au risque d'un meilleur coup de la part du batteur (comme un home run, qui donnerait jusqu'à quatre points si toutes les bases étaient occupées). 
Comme quoi BH2045 est un jeu pédagogique.

En Français, un walk est appelé "but sur balle".

De la même manière, le batteur se voit octroyé la première base si la balle du lanceur le touche au corps.
C'est un "hit by pitch" ou "frappeur atteint".
Enfin, il y aussi l'interférence du catcheur (catcher's interference). Lorsque le receveur touche le batteur et l'empêche donc de frapper correctement la balle. 

C'est un gros les trois manières qu'un batteur peut atteindre la première base sans avoir frappé la balle.

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Cammat04
Cammat04
Salut,

Intéressé pour acquérir le jeu pour une utilisation solo plus que principalement.
Y a-t-il une règle de championnat jouable justement en solo ?

Merci
 
Harry Cover
Harry Cover
Je crois que SA-Fabrice avait fait un truc, tu as regardé dans les pages du début ?
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Cammat04
Cammat04
Je viens de voir un truc sur BGG, une campagne solo.

Quelqu'un a-t-il testé ?
Harry Cover
Harry Cover
non perso je me contente des matchs classiques, après je pense que ce n'est pas compliqué à faire un championnat.
 
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Cammat04
Cammat04
oui perso j'arriverai à le créer, mais le clés en main est quand même sympathique yes
Teddydemontreal
Teddydemontreal
Cammat04 dit :Je viens de voir un truc sur BGG, une campagne solo.

Quelqu'un a-t-il testé ?

Ca marche très bien chez moi.
sur YouTube, boardgamequebec est en pleine session
 

Cammat04
Cammat04
Teddydemontreal dit :
Cammat04 dit :Je viens de voir un truc sur BGG, une campagne solo.

Quelqu'un a-t-il testé ?

Ca marche très bien chez moi.
sur YouTube, boardgamequebec est en pleine session
 

Je vais regarder cela, merci.

Skinner
Skinner
C'est lequel/laquelle de championnat/campagne solo dont vous parlez ? Ca marche comment ?
Teddydemontreal
Teddydemontreal
Skinner dit :C'est lequel/laquelle de championnat/campagne solo dont vous parlez ? Ca marche comment ?

Board game Québec sur youtube a mis le lien avec sa(ses) vidéos😉

Skinner
Skinner
Ah désolé, j'avais pas saisi ton message... Merci !
Cammat04
Cammat04
Dans la campagne utilisée ici :
https://www.boardgamegeek.com/filepage/139307/baseball-highlights-2045-solo-season-campaign

Comment créer les équipes IA ? on cherche en premier les cartes 7 ou moins puis les autres ?
Faut-il créer en premier la future League team ? car sinon il n'y aura plus assez de carte 7 ou plus.

Merci pour ceux qui la pratique de m'éclairer un peu.
Vicen
Vicen
Chaque Star Player est associé à une ville si tu regardes en haut à gauche.
Ce serait peut-être intéressant de les associer via ce critère.
Cammat04
Cammat04
Vicen dit :Chaque Star Player est associé à une ville si tu regardes en haut à gauche.
Ce serait peut-être intéressant de les associer via ce critère.

possible, mais je ne sais pas si cela serait équilibré. Et pour la future team ?

Vicen
Vicen
Cammat04 dit :
Vicen dit :Chaque Star Player est associé à une ville si tu regardes en haut à gauche.
Ce serait peut-être intéressant de les associer via ce critère.

possible, mais je ne sais pas si cela serait équilibré. Et pour la future team ?

Faudrait que je regarde la liste complète des joueurs pour voir ce qui est viable.
Mais effectivement, certaine ville risque d’être un poil plus faible que d’autres.

Tu as la version basique ou la deluxe ?

Si t’as seulement la boîte de base, c’est effectivement peut-être plus sage de commencer par la future team.

(Cela dit le coût ne reflète la valeur d’un free agent que pour le joueur qui a la possibilité de faire des trade. Car un free agent de même coût sera moins efficace sur le terrain si il apporte du revenu, qu’un free agent de coût identique mais qui ne raporte aucun revenu)

Vicen
Vicen

Coût - Revenu = Valeur sur le terrain
(donc valeur pour une équipe artificielle qui ne fait pas de trade)
 

Base Game:
Free Agent Card             Coût/Revenu     
FA-061 BA Bucky Cano - Natural 7/2    
FA-062 TX Peewee Rizzuto - Natural 4/1    
FA-063 SE Ichiro Matsui - Natural 6/1    
FA-064 DE Brooks Nettles - Natural 6/1    
FA-065 PB Frankie Foxx - Natural 4/2    
FA-066 SF Maury Aparicio - Natural 5/1    
FA-067 NY Mickey Maris - Natural 7/0    
FA-068 CN Babe Bench - Natural 5/1    
FA-069 DE Mark Lopes - Natural 5/3    
FA-070 KC Derek Belanger - Natural 5/4    
FA-071 PB Joe Mays - Natural 5/1    
FA-072 CH Boog Banks - Natural 5/2    
FA-073 SF Dave Trout - Natural 5/3    
FA-074 BS Josh Lynn - Natural 5/2    
FA-075 CH Ozzie Foxx - Natural 5/2    
FA-076 PB Nellie McGhee - Natural 5/2    
FA-077 BS Bucky Tulo - Natural 6/1    
FA-078 NY Moose Giambi - Natural 7/2    
FA-079 AT Hank Hornsby - Natural 8/3    
FA-080 PB Ty Terry - Natural 8/2    
FA-081 NY Troy Jeter - Natural 7/3    
FA-082 BS Willie McGwire - Natural 8/2    
FA-083 CH Barry Sosa - Natural 9/1    
FA-084 NY Dizzy Drysdale - Cyborg 5/2    
FA-085 SL Hoyt Niekro - Cyborg 5/2    
FA-086 SE Blue Moon Odoul - Cyborg 6/3    
FA-087 NY Satchel Seaver - Cyborg 6/3    
FA-088 SL Juan Spahn - Cyborg 8/2    
FA-089 BS CC Clemens - Cyborg 7/2    
FA-090 CL Hideo Tanaka - Cyborg 8/0    
FA-091 NY Nolan Gooden - Cyborg 5/2    
FA-092 TX Daisuke Darvish - Cyborg 7/1    
FA-093 PB Sandy Gibson - Cyborg 7/1    
FA-094 BA Yu Nomo - Cyborg 8/3    
FA-095 BS Z Bat - Robot - 5/0    
FA-096 SE Wiffle - Robot - 4/0    
FA-097 CL Model T - Robot 6/0    
FA-098 CN Bat 90 - Robot 4/1    
FA-099 CL Sonic Bat - Robot 5/2    
FA-100 SF Big Mo - Robot 5/0    
FA-101 CN Bat 90 - Robot 4/1    
FA-102 LA Kong 35 - Robot 6/1    
FA-103 PH Sprint 36 - Robot 6/1    
FA-104 PB Speedo 42 - Robot 6/1    
FA-105 KC Speedbot - Robot 6/1    
FA-106 CN Bat 44 - Robot 5/2    
FA-107 CH Bat 100 L - Robot 6/3    
FA-108 CL Bat 100 R - Robot 6/3    
FA-109 CN 5 Tool Model - Robot 10/1    
FA-110 DE See Ya - Robot 7/0    
FA-111 TX Turtlebot TR - Robot 4/2    
FA-112 AT Turtlebot LG - Robot 4/2    
FA-113 BA Boomer 3 - Robot 7/0    
FA-114 SF Mini Motor CX - Robot 4/0    
FA-115 DE Mini Motor FX - Robot 4/0    
FA-116 SL Cy Pie - Natural 8/2    
FA-117 PH Max Verlander - Cyborg 11/2    
FA-118 CL Catfish Carlton - Cyborg 9/1    
FA-119 BA Model SK - Robot 6/2   
FA-120 DE Model TT - Robot 6/2    

 

Vicen
Vicen
Harry Cover dit :
bonhias dit :ce jeu me fait de l œil
je pense prendre la version de base
mais q' apporte les autres versions ...

bonne journée

la boite de base contient :
1 rulebook
4 stadium mats
4 reference sheets
120 cards : 60 starter cards (4 équipes) -  60 free agent cards
60 wooden pawns: 20 red  20 white 20 blue
12 cardboard markers: 4 triangular markers (visitor/home) - 8 circular markers

la boite deluxe rajoute 5 extensions : Coaches (15 cartes), Rally Cap (15 cartes), Hitters (10 cartes),  Pitchers (10 cartes), Magna Glove (10 cartes),

la boite Super Deluxe rajoute 2 extensions de 15 cartes en plus (7 au total) : Big Fly!,  Errors!

il ya 24 équipes de 15 cartes mais seulement 12 différentes comme suit celles en rouge sont dans la boite de base :
 San Francisco and Atlanta
 Los Angeles and Baltimore
 Boston and Cincinnati
 New York and Detroit
 Chicago and Kansas City
 St. Louis and Philadelphia
 Florida and Pittsburgh
 Milwaukee and Texas
 Canada and Washington
 United Kingdom and Cleveland
 Caribbean Basin and Minnesota
 Pan Asia and Seattle

Je remonte ce post pour voir si cela semble viable d’associer les free agents des équipes symétriques pour construire les équipes artificielles. Mais à priori non.

Dicepool
Dicepool
Ola les ganteux, j'ai besoin de me faire préciser les choses concernant les déplacements.

Lorsque vient le moment de résoudre ses HITS, on va de gauche à droite (sur la carte) et on commence par le plus éloigné des runners (sur le plateau).

Dans le cas où j'ai plusieurs runners (et batters) en jeu et où ma carte propose plusieurs HITS, par exemple SINGLE puis DOUBLE. Comment je séquence ?

- Le plus éloigné des runners réalise le SINGLE, puis c'est au tour du runner suivant jusqu'aux batters. Ensuite on recommence avec le plus éloigné des runners, mais qui réalise cette fois un DOUBLE, puis on passe au runner suivant...
OU
- Le plus éloigné des runners réalise le SINGLE et enchaîne immédiatement sur le DOUBLE, puis c'est au tour du runner suivant...

On la joue avec le premier scénario, mais sait-on jamais (je trouve le chapitre sur les déplacements drôlement léger dans la super trad de Barney).


Autre question concernant l'Average : peut-il profiter de sa capacité spéciale avec un enchaînement dans le même tour ?

J'ai un Average sur la Home Plate avec un DOUBLE suivi d'un SINGLE. L'adversaire ne contre pas et je réalise mes HITS.
On est d'accord qu'avec ces HITS (si la voie est dégagée), l'Average arrive sur la 2e base avec le DOUBLE et qu'ensuite il score grâce au SINGLE (capacité spé) dans le même tour.

La réponse est "bien évidemment gros relou", mais je demande quand même.
Morgal
Morgal
Sans avoir le jeu, mais après avoir lu les règles et regardé par mal de vidéos :

C'est effectivement le premier scénario, on prend une hitbox sur la carte, on l'applique aux runners dans le sens direct/trigo/inverse des aiguilles d'une montre, puis au batteur.

Oui, les coureurs bleus sortent sur double + single(ou plus). Les rouges sur single + single ;)
Dicepool
Dicepool
Merci amigo.

Autre truc qui n'apparait pas sur la règle de Barney, on est d'accord qu'un Bleu/Average voit sa capacité désactivée lorsqu'il est batteur (comme un Rouge/Fast) et qu'elle s'active uniquement s'il commence son move sur une base.
Govin
Govin
Dicepool dit :Merci amigo.

Autre truc qui n'apparait pas sur la règle de Barney, on est d'accord qu'un Bleu/Average voit sa capacité désactivée lorsqu'il est batteur (comme un Rouge/Fast) et qu'elle s'active uniquement s'il commence son move sur une base.

Oui. Les Averages n'usent de leur pouvoir que sur le 2ème base. Et la vitesse ne concernent que les base runners, soit un runner sur une base.
Chaque runner entre en jeu et occupe sa 1ère base en fonction des fenêtres Threaten, indépendemment de leur vitesse intrinsèque.

Morgal
Morgal
Oui, la "capacité" (ou vitesse) ne compte que pour les coureurs, pas les batteurs (c'est comme ça que la distinction est faite), donc dès que le meeple a quitté la homebase.

ÉDIT : Grillé! frown
Maku
Maku
Et du coup, un Rouge/Fast ne rentre pas sur un Single / Single (qui devient un Single / Double), mais sur un Single / Double (qui devient un Single / Triple) :)
Morgal
Morgal
Oui, c'est juste du +1, my bad.

Le rouge rentre sur single/double, ou double/single, mais pas single/single.

Faut vraiment que je commande ce jeu...
Maku
Maku
Morgal dit :
Faut vraiment que je commande ce jeu...

Le oui. Ceci est un post constructif. =D

Dicepool
Dicepool
>> https://boardgamegeek.com/thread/1313417/clutch-clarification

Et vous, vous l'interprétez comment le Clutch ? J'avoue que n'ayant pas encore le jeu entre les pognes j'ai un peu de mal à appréhender ce qui se dit sur BGG. Si une âme charitable peut clarifier cette capacité, lui paye des kumquats.