YAVE
YAVE
grand merci pour ton retour pikkpi !

Ben ça me refroidi direct du coup, si en plus pas de réponse de l'éditeur (comme d'habitue quoi) super ;)

Les jeux ne sont tout bonnement pas testé, c'est pas possible autrement !!
ça doit simplement rentré à tout prix, c'est désolent et je ne suis pas prêt à franchir le pas ! Dommage il me bottait bien pourtant.

J'ai déjà assez de jeu comme ça, inutile de leur donné ce qu'ils veulent...

C'est de pire ne pire quand même,
matinciel
matinciel
Alors nous on fait quelques parties également sur la VO, je ne vois pas trop ce qui est gênant dans le fait de na pas explorer en entier le complexe.

Il faut juste savoir que le jeu est comme cela, tu as un objectif tu sais quand tu dois sortir à toi de te débrouiller pour que ça marche :mrgreen: .

Thématiquement ça marche très bien je trouve.
elpopodiablo
elpopodiablo
Je rajouterai que si lors de l installation, tu chopes les salles qui te permettent de sortir direct du bazar, tu peux sortir facilement....hier soir c est seulement le dernière carte qui ns a mis dedans car y'a eu un pnj qui rajoutait plus 5 a chaque tour..et cela c est joue à une carte près pour le retour...
Je trouve donc les règles au poil et elles rendent le jeu bien tendu......petite question j ai un doute, les cartes objets peuvent être joue n importe quand??? et en nombre illimité....
xqwix
xqwix
Décidément, les avis vont dans tous les sens, voilà qui ne m'aide pas à me décider... :pouicboulet:

Je pense que le mieux c'est que je le teste. De toute façon Infiltration est typiquement le genre de jeux dont la simple lecture des règles ne suffit pas à se rendre compte des sensations de jeux.

Merci quand même à tous pour vos retours ! :pouicbravo:
YAVE
YAVE
A condition que le matériel correspond bien au règles et vice versa !
Sinon, lire les règles ne te donnera pas les explications nécessaires pour les nombreux errata (matériel) !

Les avis des personnes ayant reçut en cadeau les boites ne comptant pas bien évidement, ainsi que les possesseurs de VO ;) ...
Zebigtroll
Zebigtroll
pikkpi dit:
- Faire 2 tasses de jetons avec d'un côté les plus fortes valeurs qui seront réservées au 2e étage et les plus faibles pour le 1er étage


C'est ce qui me gêne le plus dans ce jeu. Avec 3 jetons tu peux aussi bien avoir 3 points que 9 points... Autant jouer à la roulette :mrgreen:
L'idée de pikkpi est très sympa, au moins tu t'attends à ce que tu tires et de plus ça valorise la prise de risque pour se balader au 2ème étage. À tester donc.
J'ai beaucoup apprécié ce jeu mais le coup des jetons à du mal à passer :pouicnul:
pikkpi
pikkpi
zebigtroll dit:
pikkpi dit:
- Faire 2 tasses de jetons avec d'un côté les plus fortes valeurs qui seront réservées au 2e étage et les plus faibles pour le 1er étage

C'est ce qui me gêne le plus dans ce jeu. Avec 3 jetons tu peux aussi bien avoir 3 points que 9 points... Autant jouer à la roulette :mrgreen:

Partie faite ce soir avec cette modif, ça m'a semblé beaucoup plus jouable, et en plus ça va dans le sens du thème ( données informatiques plus importantes pour notre employeur plus elles sont situées loin dans le complexe).
Si on joue avec les règles normales on se retrouve souvent dans le cas suivant :
- Soit personne n'ose s'aventurer au 2 étage, personne ne dépasse les 20 points : ok tout le monde sort mais les joueurs n'ont pas eu l'excitation de se risquer à avancer dans le complexe
- L'autre cas qui va systématiquement se produire si les joueurs se décident à avancer : le joueur qui se retrouve à la traîne dans l'étage inférieure a le champ libre pour se gaver de jetons dans les salles du début, les joueurs qui ont voulu avancer au plus vite ne pourront jamais rattraper le retard en points dans les salles supérieures.
Exemple flagrant dans une partie à 5 vendredi soir : Ayant exploré la salle secrète, parcouru une bonne partie du 2e étage et découvert l'ascenceur "secret", je m'en sors avec 19 points ( prototype + 8 (- 4 pour prendre l'ascenceur) jetons ). Le retardataire quant à lui a eu le 1er étage pour lui tout seul et s'en sort avec 39 points. Les 3 autres restés bloqués au 2e étage n'ont pas dépassé les 25 points.
La variante des 2 tasses différentes que l'on a testé ce soir et qui ne trahit pas selon moi la thématique du jeu m'a semblé apporter un peu d'équité entre les téméraires et les prudents. Elle aura eu au moins le mérite d'apporter une ambiance moins empreinte de frustrations.
Edit :
lepopo dit:les cartes objets peuvent être joue n importe quand??? et en nombre illimité....

Une carte objet lors de la phase de programmation à la place d'une de tes actions, sauf si un effet de salle (fonction interface sur l'une des salles il me semble) ou la carte objet (carte "diesel" qui permet de jouer 2 cartes à la suite et un autre me semble il)
7Tigers
7Tigers
Le pdf corrigé de la carte Atelier d'interface Neuronale est disponible sur le site de Edge:
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_downl ... ard_Fr.pdf
Wells
Wells
Bonjour, je ne comprend pas l'utilise de l'interface de la carte "Atelier de cybernétique"

qq'un peut m'expliquer ?
KoriandR99Tmp
KoriandR99Tmp
Il me semble qu'en t'interfaçant dans cette salle, tu échanges jusqu'à 3 de tes pions FD que tu as déjà collecté auparavant (par exemple 3FD de valeur 1) ; contre le même nombre de pions piochés dans la réserve du serveur (si tu as du bol, tu récupères 3FD de valeur 3...)
loïc
loïc
zebigtroll dit:
L'idée de pikkpi est très sympa, au moins tu t'attends à ce que tu tires et de plus ça valorise la prise de risque pour se balader au 2ème étage. À tester donc.
J'ai beaucoup apprécié ce jeu mais le coup des jetons à du mal à passer :pouicnul:


Clairement, c'est la règle laplus débile que j'ai vu dans un jeu depuis longtemps. Du hasard pour le hasard sans aucun intérêt ni mécanique ni thématique. Je joue maintenant avec le fait que chaque jeton vaut 2 points.
1/ On sait où tout le monde en ait et on prend des risques en fonction.
2/ On n'a plus l'impression de joueur au loto (j'ai déjà vu le joueur ayant collecté le plus de jetons finir dernier, ça n'a juste aucun sens)
3/ On perd vachement moins de temps pour la mise en place vu qu'on n'a pas besoin de poser face cahcée les pions.

Testé et approuvé, on joue pour télécharger et plus en se disant : tiens mes 4 premiers jetons sont des 3, je dois pouvoir sortir avec une espérance de gains supérieure à 90%.

Après, l'idée de valoriser l'étage peut être sympa, mais elle rallonge encore le temps de mise en place.
loïc
loïc
Et comme dit plus haut, le système d'alarme va, en général, un chouille trop vite, ce qui est dommage. Après, ça reste un jeu fun, facile à prendre en main, avec un thème qui change un peu. Les combos d'objets permettent de faire de vrais sales coups. Si on excepte une part de hasard inadaptée et une frustration de ne jamais pouvoir visiter tout le complexe, ça reste un bon petit jeu très agréable.
jquelin
jquelin
loic dit:Si on excepte une part de hasard inadaptée et une frustration de ne jamais pouvoir visiter tout le complexe, ça reste un bon petit jeu très agréable.

Qu'en est-il à deux joueurs ? Pourquoi nécessite-t-il que chaque joueur joue 2 persos ? Ne peut-on pas jouer à 2 avec chacun un perso seulement ? Ou est-ce que cela rend le jeu trop facile, avec bcp moins de coups de pute ?

merci,
Jérôme