Default
YAVE
YAVE
bonjour,

j'ai constaté que infiltration (VF) était disponible depuis hier et je voulais avoir des retours pour ceux possédant déjà depuis un moment la vo !

Est ce du coopératif (à la JDA JCE, que je n'ai pas aimé du tout... Trop mou) ou du "duel" de 2 à 6 joueurs ?

Tout débat/critiques sera bienvenu !

merci
Hadoken
Hadoken
attention ,ton post porte le mot "netrunner" hors il n'y a pas de rapport mis a part l'univers.
mrdouby
mrdouby
Il voulait dire Android je pense. D'ailleurs, ça vaut quoi comme jeu parce que j'aime bien l'univers d'Android ?
YAVE
YAVE
J'ai rectifié le titre...


je parlais bien de android infiltration,
Pour android netrunner, il n'est pas encore sortie en VF ( pas avant la fin du 1er trimestre 2013)

édite :

ce jeu ne défoule pas les passions donc...

En plus voilà ce que j'ai trouvé (sur la fiche officielle tric trac ) comme critique :

http://gusandco.net/2012/06/17/critique ... iltration/

Pas rassurant

:cry:
YAVE
YAVE
personne ?
Synapse
Synapse
Le jeu m'attirait (une sorte de The Adventurers 2 sans matos et en un peu plus aléatoire visiblement (on ne sait jamais sur quoi on va tomber)) mais d'après le site de Gus, à deux joueurs c'est une vraie plaie. :(
YAVE
YAVE
Oui c'est ce que dit le lien que je site plus haut, mais j'aurais aimé d'autre avis justement, histoire de débattre sur du nouveau/concret

:wink:
ChristianM
ChristianM
Attention c'est pas du tout du tout du coopératif, c'est du pur compétitif.
Après rien ne t'empêche de négocier avec tes camarades de casse, mais à la fin il n'y en a qu'un qui gagne.

On a testé à deux, on s'est bien amusé mais gérer 2 persos je trouve ça pas top effectivement.

Vu les critiques je m'attendait à un truc plus simple, je suis agréablement surpris en fait. La façon dont les éléments se combinent doit faire naître énormément de situations variées, c'est plutôt cool.

À approfondir, pour l'instant pas déçu, à suivre.
YAVE
YAVE
merci,


oui c'est vrais que l’histoire des 2 mains (une par perso) parais pas très pratique, mais bon, c'est juste un coup à prendre et surtout si le jeu est top, cela ne me gênera pas plus que ça... :wink:
varkarg
varkarg
Complètement moubourré sur le site d'Edge lors de l'annonce, il est finalement tombé dans les oubliettes ludiques, écrasé par d'autre mastodonte d'un autre genre (Ascension, Eclipse, Myrmes pour ne citer que ceux là).

Il ressort à la lumière et déjà je vois que l'affluence n'est pas au rdv, ni ici, ni sur le site d'Edge. J'ai peut être bien fait de ne pas le pré commander.

J'attends également des avis pour me faire changer d'avis, ou pas.
Default
petitpique
petitpique
Étant jouable en coop (même si il n'y aurait qu'un vainqueur), peut-on l'imaginer en solo ?
quigonnico
quigonnico
je devrais y jouer ce soir normalement. Je ferais du coup demain un premier avis sur une partie à 3 joueurs.
sangohan357
sangohan357
petitpique dit:Étant jouable en coop (même si il n'y aurait qu'un vainqueur), peut-on l'imaginer en solo ?

J'ai lu les règles : non.
Le jeu est clairement full compétitif et n'a pas une once de coop'. Négociation oui, coop' non. Donc solo non.
elpopodiablo
elpopodiablo
J ai pu y jouer à octogone en vf en octobre dernier. Ns etions 5 et la partie à été géniale. Le jeu est tendu à cause du disque de police...est ce que je continu ou je fais demi tour??? ....il faut quand même un peu de tactique pour ne pas se faire choper les données par les autres joueurs. Il y a de nombreuses cartes pour que l immeuble change à chaque fois et les cartes événements sont riches pour se poudrer la gueule. Par contre attention il n y a pas du tout de coop, c est du solo pur et dur.
Si vs aimer les jeux tendu, simple mais pas simplicite et qui se joue en moins d une heure, je vs dis foncé......y'a juste le prix que je trouve un poil élevé ....y'a que des cartes dedans...
quigonnico
quigonnico
2 parties hier à 3 joueurs, 2 looses complètes, on s'est à chaque fois fait choper par la police :modopouic:

A mon avis le jeu est encore plus sympa à plus, 4 ou 5 ça semble être la meilleur config'

Le jeu est quand même super tendu, visiter le bâtiment complet pour resortir après est super hard je trouve, surtout on ne trouve pas 1 de 2 sorties annexes possibles.

Bref hier, c'était surtout pour découvrir le jeu et les limites à ne pas dépasser pour pouvoir sortir du bâtiment. Faut-il privilégier le RDC est récupérer peu de data au final ou progresser rapidement vers le 1er étage quitte à déclencher un max d'alarme ou de gardes pas gentil pour pouvoir récupérer plus de datas dans les salles ?

Les cartes objets sont super sympa, et permette de faire des gros coût de pute aux autres joueurs par moment.

Le jeu est magnifiquement illustré pour ceu qui aime le thème SF à la Blade runner.

Les parties ne se ressemblent jamais vu que le placement des salles est totalement aléatoire et que seulement une partie des salles est dispo par partie.

La ou je râle un peu, c'est sur les protèges cartes. On peut protéger les cartes objets et actions mais pas les salles vu que c'est un format bâtard un peu Tarot, du coup FFG en fait pas (faut que je regardes auprès des autres éditeurs comme Mayday). Les protèges cartes s'est quand même plus pratique pour mélanger.

Sinon bon petit jeu, rapide, qui donne envie d'y rejouer une fois la partie fini. Un stop ou encore grandement amélioré avec du chrome dedans.
Ca vaut bien un 4/5 pour moi
smilingbandit92
smilingbandit92
etant un fan des proteges cartes pour mes jeux je sais que FFG a des proteges cartes grd format. (je m'en sert pour elder sign).
et dans leur catalogue il cite INFILTRATION.
apres peut on les trouver en boutique en france cest un autre probleme :s

Tarot Card Sleeves

50 sleeves per package.
Package Color Code: Orange
Fits Cards of This Size: 2 3/4" x 4 3/4" (70 x 120 MM)
Examples of games with cards that this sleeve will fit: Elder Sign™, Infiltration™

donc le jeu es chouette alors? cest qu il me fait de l'oeil.
patphiphi
patphiphi
Qui Gon Nico dit:2 parties hier à 3 joueurs, 2 looses complètes, on s'est à chaque fois fait choper par la police :modopouic:
A mon avis le jeu est encore plus sympa à plus, 4 ou 5 ça semble être la meilleur config'
Le jeu est quand même super tendu, visiter le bâtiment complet pour resortir après est super hard je trouve, surtout on ne trouve pas 1 de 2 sorties annexes possibles.
Bref hier, c'était surtout pour découvrir le jeu et les limites à ne pas dépasser pour pouvoir sortir du bâtiment. Faut-il privilégier le RDC est récupérer peu de data au final ou progresser rapidement vers le 1er étage quitte à déclencher un max d'alarme ou de gardes pas gentil pour pouvoir récupérer plus de datas dans les salles ?
Les cartes objets sont super sympa, et permette de faire des gros coût de pute aux autres joueurs par moment.
Le jeu est magnifiquement illustré pour ceu qui aime le thème SF à la Blade runner.
Les parties ne se ressemblent jamais vu que le placement des salles est totalement aléatoire et que seulement une partie des salles est dispo par partie.
La ou je râle un peu, c'est sur les protèges cartes. On peut protéger les cartes objets et actions mais pas les salles vu que c'est un format bâtard un peu Tarot, du coup FFG en fait pas (faut que je regardes auprès des autres éditeurs comme Mayday). Les protèges cartes s'est quand même plus pratique pour mélanger.
Sinon bon petit jeu, rapide, qui donne envie d'y rejouer une fois la partie fini. Un stop ou encore grandement amélioré avec du chrome dedans.
Ca vaut bien un 4/5 pour moi


entièrement d'accord et j'ai les mêmes ressentis après avoir joué en VO je l'ai commandé en français
quigonnico
quigonnico
Smilingbpinguoin dit:etant un fan des proteges cartes pour mes jeux je sais que FFG a des proteges cartes grd format. (je m'en sert pour elder sign).
et dans leur catalogue il cite INFILTRATION.
apres peut on les trouver en boutique en france cest un autre probleme :s
Tarot Card Sleeves
50 sleeves per package.
Package Color Code: Orange
Fits Cards of This Size: 2 3/4" x 4 3/4" (70 x 120 MM)
Examples of games with cards that this sleeve will fit: Elder Sign™, Infiltration™
donc le jeu es chouette alors? cest qu il me fait de l'oeil.


Ok merci, j'avais pas vérifié puisque sur le dos de la boite il parlait justes Protèges cartes jaune (small US de mémoire).
smilingbandit92
smilingbandit92
vi leur protege cartes style format tarot sont trop recente, et je pense pas qu il mettront le symbole un jour :s

ils mettent tjr le VERT / JAUNE / ROUGE / VIOLET / BLANC.


bon cest pas beau ce que vous faites bande de gens la, non cest pas beau.
mon porte monnaie va couiner a cause de vous. :mrgreen:
pikkpi
pikkpi
Bonjour, je me suis décidé à m'inscrire après pas mal de temps passé en tant que lurker pour signaler 2 erreurs de texte dans la vf, dont une assez déterminante :

La première mineure, à propos de la variante "Spécialistes" évoquées dans les règles où il est dit qu' Hugo Cash doit porter un ''Maillet'' (règle) au lieu de la ''Masse'' (carte)

La deuxième, plus "grave", ce qui nous a dérouté après plusieurs parties à essayer de dompter le jeu, concerne la carte/salle ''Atelier d'interface Neuronale'' où l'effet associé comme étant une ''Intrusion'' est en fait une ''Découverte'' (Erreur que l'on retrouve également sur l'aperçu de la carte dans les règles du jeu). Le compteur d'alarme est donc augmenté de 2 à chaque passage d'un agent alors que l'effet ne devrait être appliqué que lors de la découverte.

(Edit: Ces 2 erreurs ont été signalées sur le forum de l'éditeur)

Voilà tout ! Bon jeu à tous !
Default
Hadoken
Hadoken
pikkpi dit:Bonjour, je me suis décidé à m'inscrire après pas mal de temps passé en tant que lurker pour signaler 2 erreurs de texte dans la vf, dont une assez déterminante :
La première mineure, à propos de la variante "Spécialistes" où Hugo Cash doit porter un ''Maillet'' (règle) au lieu de la ''Masse'' (carte)
La deuxième, plus "grave", ce qui nous a dérouté après plusieurs parties à essayer de dompter le jeu, concerne la carte/salle ''Atelier d'interface Neuronale'' où l'effet associé comme étant une ''Intrusion'' est en fait une ''Découverte'' (Erreur que l'on retrouve également sur l'aperçu de la carte dans les règles du jeu).
Voilà tout ! Bon jeu à tous !


tu devrais poster ca sur le forum de Edge.
davhuit
davhuit
Hadoken_ dit:attention ,ton post porte le mot "netrunner" hors il n'y a pas de rapport mis a part l'univers.


Excusez mon ignorance mais c'est quoi la différence entre les 2, svp?
Car en regardant les boites et le design, c'est pas évident.
YAVE
YAVE
netrunner android est un jeu à part,

ici le sujet est bien android infiltration.

Comprend par là, que le jeu infiltration ce déroule dans le thème d'android ;)
xqwix
xqwix
Ahem, je me permet de relancer ce post :oops: ...

D'autres retours sur Android Infiltration ?
7Tigers
7Tigers
Une nouvelle critique (positive) est disponible ici:
http://nhetic.wordpress.com/2013/01/29/ ... iltration/
xqwix
xqwix
J'hésite encore, donc tout autre avis est le bienvenu ! :wink:
En tout cas merci 7Tigers ! :pouicok: Voilà le genre de critique qui fait trembler mon portefeuille...
petitpique
petitpique
Je m’intéresse depuis peu aux jeux de cartes et, franchement, Netrunner a l'air d'être l'un des meilleurs. Infiltration fait un peu spin-off.
Harry Cover
Harry Cover
pikkpi dit:Bonjour, je me suis décidé à m'inscrire après pas mal de temps passé en tant que lurker pour signaler 2 erreurs de texte dans la vf, dont une assez déterminante :
La première mineure, à propos de la variante "Spécialistes" évoquées dans les règles où il est dit qu' Hugo Cash doit porter un ''Maillet'' (règle) au lieu de la ''Masse'' (carte)
La deuxième, plus "grave", ce qui nous a dérouté après plusieurs parties à essayer de dompter le jeu, concerne la carte/salle ''Atelier d'interface Neuronale'' où l'effet associé comme étant une ''Intrusion'' est en fait une ''Découverte'' (Erreur que l'on retrouve également sur l'aperçu de la carte dans les règles du jeu). Le compteur d'alarme est donc augmenté de 2 à chaque passage d'un agent alors que l'effet ne devrait être appliqué que lors de la découverte.
(Edit: Ces 2 erreurs ont été signalées sur le forum de l'éditeur)
Voilà tout ! Bon jeu à tous !


ça promet pour net runner :(
petitpique
petitpique
Harrycover dit:ça promet pour net runner :(


Faisons confiance à Edge, ils nous ont habitué (la plupart du temps) à du bon !
L'attente va être longue !!!!
varkarg
varkarg
petitpique dit:
L'attente va être longue !!!!


Je suis d'accord mais il est parfois préférable d'attendre et d'avoir de la qualité plutôt que de se précipiter :)

Surtout quand on connait le nombre de gens anti Edge (la plupart sans raison valable de plus).
Default
Dncan
Dncan
petitpique dit:Je m’intéresse depuis peu aux jeux de cartes et, franchement, Netrunner a l'air d'être l'un des meilleurs. Infiltration fait un peu spin-off.

Attention, une fois dit qu'il s'agit de deux jeux de cartes dans l'univers d'Android, ces deux jeux n'ont absolument rien à voir !

Netrunner est un jeu qui était initialement un jeu de cartes à collectionner, comme Magic. Apprécié de ses pratiquants, sa commercialisation n'en a pas moins été arrêtée quand la vague des jeux de cartes est passée.

FFG a développé avec son jeu Android un univers bien sympathique, mix d'univers à la K. Dick (Blade Runner), Gibson (Neuromancien), Asimov (Les Robots), et bien d'autres encore. Ce premier jeu a eu un succès commercial plus que mitigé (il s'agit d'un jeu peu accessible, qui a beaucoup plu à certains geek, mais dont il faut reconnaître une certaine lourdeur malgré des trouvailles très ingénieuses).
Maintenant, ils réutilisent cet univers et ont proposé Infiltration, un jeu de Donald X. Vaccarino (auteur de Dominion).

Ayant récupéré la licence pour Netrunner, ils ont également rethématisé le jeu pour l'insérer dans cet univers, qui n'était pas très éloigné du concept d'origine (Netrunner, c'était du pur Gibson).

En ce qui concerne les jeux.

Infiltration est un petit jeu rapide (on parle de "filler", c'est-à-dire un jeu pour jouer entre deux plus gros jeux, ou en attendant les retardataires), qui se joue de 2 à 6 (préviliégier à partir de 4). C'est un jeu assez "mouleux", même si faire preuve d'un peu de sens tactique et de double-guessing ne fera pas de mal. Pas révolutionnaire, il est plutôt fluide et agréable à pratiquer. Même si on peut imaginer des extensions, la boîte de base se suffit à elle-même.

Netrunner est un "jeu de cartes évolutif" (JCE). C'est-à-dire un jeu de cartes à collectionner mais sans l'aspect marketing des achats obligés de nombreux boosters scellés et opaques pour trouver les cartes à ajouter à votre deck. Par contre ne vous y trompez pas : s'il est possible de démarrer avec la boîte de base, vous aurez vite envie d'acheter les paquets d'extension qui suivront (deux sont déjà parus en anglais) pour permettre à chaque joueur de préparer ses paquets. Quant au jeu, il s'agit d'un duel. Un jeu à deux joueurs qui tiennent des rôles asymétriques (ils ne suivent pas les mêmes règles). Le niveau technique est aussi bien plus élevé que pour Infiltration.

Mis à part ceux qui sont attirés par l'univers lui-même, ces deux jeux ne s'adressent tout simplement pas au même public.

(Et pour revenir sur des avis : Netrunner est probablement un bien meilleur jeu, mais je ne l'ai pas aimé, alors que je m'amuse bien avec Infiltration...)
pikkpi
pikkpi
Mon retour sur la douzaine de parties jouées (que je remettrais en forme pour la critique sur la fiche du jeu) :

Malgré le thème ( peut être un peu trop) sérieux et le système Risque/Récompense ne compensant pas du tout les facteurs aléatoires le fun est là.

Je cherchais un jeu dont la durée est relativement fixe pour pouvoir jouer dans la semaine entre amis, avec des règles relativement simples pour pouvoir s'amuser dès la première partie, j'ai trouvé ce qu'il faut avec Infiltration.

On passera sur les petites erreurs de la vf que j'ai remonté plus haut ( Toujours pas de news sur le site de l'éditeur d'ailleurs, je pense faire un pdf de la carte incriminée moi même), qui pourra saboter les premières parties.

Par contre, pour revenir au côté "tente ta chance" je le trouve absolument pas équilibré, à croire que le jeu n'ait pas été testé plus de 3 parties. Sur les 12 parties jouées, 1 seule a récompensé un joueur s'étant aventuré plus loin que la première carte du 2e niveau (et on se retrouve souvent avec des scores 3 fois plus élevés pour les joueurs prudents que ceux des joueurs un tant soi peu téméraires) , il est à mon avis absolument nécessaire d'incorporer des modifications de règles ou de matériel pour remédier à ça.
Quelques propositions de variantes à essayer :
- Placer forcément à chaque partie une carte permettant de sortis au 2e étage
- Faire 2 tasses de jetons avec d'un côté les plus fortes valeurs qui seront réservées au 2e étage et les plus faibles pour le 1er étage
- Mettre en place un système de coop
- Rendre le système d'alarme moins puissant