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By : franakin74 | Tuesday, March 24, 2015 at 7:56 PM
Asthur
Asthur
franakin74 dit :
=> Il est indiqué sur A1 : Le Narrateur passera de A à N sur chaque côté du plateau. Les Cartes Légendes 2(lettre) seront utilisées pour le côté mine.
Donc 2A, 2C, etc...
Oui, la répartition des cartes est claire, c'est juste que la numération n'est pas homogène; pourquoi pas 1A=>1N et 2A=>2N; mais c'est un détail


- Ajouter si la mission est pigé selon le placement habituel (c'est ce qui est indiqué pour les Pierres Runiques) considérons ceci alors pour un Troll.
je pense que c'est le mieux, mais il faut l'indiquer sur la carte qui lance les Destins 

=> Il est souligné que les paysans ne veulent pas tous être escortés au Château. Tant pis pour les joueurs s'il ne respectent pas cette consigne, lolll
"ils ne veulent pas tous..." ça ne se comprend pas directement comme "il ne faut pas tous ..." (en fait, tant qu'on a pas eu l'info sur les explorateurs, on présent juste qu'il va se passer un truc bizarre mais on ne sait pas quoi ...) . Mais ça peut rester comme ça, ça crée de l'inattendu !

cependant, il peut être vaincu sur 0, il ne faut pas qu'il soit placé sur les bouclier.  Il ne faut pas oublier aussi que si un Héros sur trouve sur une case sur son chemin, il doit s'arrêter, alors c'est au joueurs à en tenir compte. 
Cette consigne n'est pas claire sur la carte "grand troll"; j'avais juste compris que si il y avait un héros sur la case d'arrivée du grand troll, les "êtres vivants n'étaient pas tués". Le fait qu'un héros puisse arrêter le troll le rend plus gérable et permet réellement de freiner (voire arrêter son avancement)
Question complémentaire: les "êtres vivants": ça regroupe les paysans, le roi ? et les créatures ? et la sorcière ?


Je n'ai cependant pas fait le test avec le Grand Troll à 0, mais il faudrait l'indiquer.
oui

Je veux vraiment garder la limite à 1 Héros au corps à corps, les pts de Force du Grand Troll dépendent du nombre de Héros qui l'attaque, donc, une partie à 4 joueurs, il peut y avoir seulement 2 Héros, si jamais les autres sont loin où on d'autre chose à faire (mission, explorateurs, pierre runique)
J'avais mal compris la consigne! j'ai pris PF=40 car 4 héros, même si attaqué à 3 ! En fait le profil avec 2 attaquants pour PF=14 est l'optimum ! Je pense que sur la carte "Grand troll" il faudrait ne souligner que attaque ( pour éviter des confusions comme la mienne). Du coup ça me semble plus facile.

=> Oui, les 6 pierres runiques sont en jeu et pourrait être tous récupéré, dans ce cas, ils vont décider qui d'entre eux les perdra du côté de la mine. À moins de permettre de prendre autre chose qu'une runique jaune pour désigner l'oeuf si les 6 sont prises. Je suis cependant curieux de voir si les 6 seront amassé dans une partie à 4 joueurs.
Oui je les ai toutes ramassées: j'avais une carte destin "amener 2 PR en 71" + 4 drop d'aigles groupés , et j'ai équipé 2 héros (magicien et archer) avec des PR (1 pour tuer le troll, et l'autre avant de retourner le plateau)

=> Côté Mine, il n'y a pas d'alarme mais les souffles de feu sont en règles dès le départ.
Je pense qu'il préciser cela aussi clairement sur la carte
 
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Asthur
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Yop ! 

Deuxième test de la deuxième face du plateau.

Bilan: ça marche bien, c'est faisable, et c'est assez rapide.

Contexte: dans la continuité de la Phase 1, à 4 héros en profil "classique", avec des profils assez modérés en Force (Nain à 5, Guerrier à 4) mais beaucoup de PV (pas ou peu de perte en partie 1); J'ai laissé seulement le magicien avec les pierres runiques (je maintien mon idée qu'on ne devrait mettre que 5 Pierres runiques max dans la première partie). J'avais 1 explorateur en 57

Globalement:
la case N ne descend pas trop vite.  Voire même pas du tout ! Comme on doit tuer les gors massivement, ils n'atteignent pas la cas 0. Il se crée un embouteillage dans les case 22/18/16, qui fait accélérer tout le monde (avec le Wardrack au milieu !) mais le Roi en 11 fait des miracles ! C'est vraiment un gros bonus, qui permet de s'occuper des nains tranquillement. Du coup dans cette partie: 0 créature on atteint la case 0. Uniquement le pion Narrateur qui avance vite (j'ai fini la partie en case  K).
Je n'ai pas eu de chance: c'est au 6° et dernier Gor que j'ai trouvé le bon parchemin ! Mais ça ne m'a pas empêché de gagné. 
Comme cette seconde partie commence doucement, il y a le temps de booster les héros qui sont déjà bien équipés de la partie d'avant. Et si le Nain démarre en 16, c'est terrible => Force=14 max dès le Jour 2 ! (ça aide pour la suite). 

Dans le Détail et en vrac:
  • .Dans la narration: il y a quelques temps à revoir pour respecter le principe d'une écriture de la légende complètement au passé
  •  
  • .je reste sur ma position: le début de partie est trop "mou": 
    • .Rien à faire au tour 1 
    • . On trouve la sorcière mais il ne se passe rien
  •  
  • .Démarrage: quel joueur (héros) commence ? (pas indiqué) 
  •  
  • . Régles applicables à la Mine: je pense que sur la carte 2A il faudrait préciser clairement que les règles "Lac" et "Souffle de feu" s'applique,  et que la règle alarme ne s'applique pas  (pour ne pas se prendre la tête que ce qui est à utiliser ou non)
  •  
  • .Sorcière: je pense que le contenu de la carte 2E devrait être une carte révélée dès qu'on trouve la sorcière (ou alors il faut aller remettre quelque chose à la sorcière, genre une pierre précieuse pour voir cette carte), mais avant la case E
  •  
  • .Poison contre les nains: comment on fait pour le récupérer dans cette partie ? (j'ai loupé un truc)
  •  
  • .Sorcier: Je n'ai pas cherché à ouvrir le passage secret: à ce stade du jeu il n'y a quasi plus de Pierres précieuses en jeu (dépensées ou détruites par les créatures), et quasi plus d'or non plus (pour l'obtenir en tuant des créature, ça ferrait atteindre la case N directement !). Je ne sais pas comment ça c'est passé dans tes parties test; mais une apparition plus tôt dans la partie permettrait de jouer cette option, car c'est une variante sympa.
  •  Je pense qu'il faut préciser encore plus clairement que "la créatures est retirée du jeu sans aller sur la case 80 "
  •  
  • .Explorateur: les règles actuelles sont claires; je l'ai finalement peu utilisé cette fois ci(2 mouvements pour révéler les jetons brouillard) mais c'est sympa
  •  
Voilà, que des points d'ajustement à mon avis, la légende est jouable !

Quand penses-tu nous proposer une version finale ?
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franakin74
franakin74
Bonjour à tous voici maintenant la version 1.2 de la Légende 6.

Quelques améliorations au niveau du texte et changement des images.
Pas de modifications réelles du mécanisme.

Légende 6 v1.2

 
Asthur
Asthur
ça me semble parfait !

Intégrable sur le site de Iello ?
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franakin74
franakin74
Ah, ça dépend de notre cher ami Matthieu ;)

Nous l'avons essayé en famille à 4 hier soir.
Très équilibrée dans la première phase du jeu, un peu de perte de temps du côté de la mine, faut dire que nous étions bien placés et que nous avons été chanceux dans nos recherches (je veux pas trop en dire).

Nous avons dévastés les nains fous 78-52. Cependant, nous avons axés notre stratégie sur les points de force et un nain qui les paies 1 or chaque, ça parait.

La prochaine partie, nous remplacerons les dés rouges, par les dés noirs.
Nous avons également plusieurs héros personnalisés, on verra c'que ça donne.

MERCI À TOUS LES CONTRIBUTEURS.
Mr. Kiki
Mr. Kiki
Bonjour Franakin74 et Asthur,

Très belle initiative et impressionnant résultat que cette Légende 6! Je regrette d'en avoir pris connaissance si tardivement, car c'est avec plaisir que je me serais porté volontaire pour vous soutenir.

Vous pouvez me compter parmi les ttciens fans et avides d'Andor; qui sait, peut-être aurons-nous l'occasion de collaborer à la réalisation de légendes et autres mini-extensions à l'avenir.

En tout cas, je ne manquerai pas de tester l'Héritage du Dragon! Merci pour ce travail d'envergure et pour l'avoir mis à disposition des fans! C'est le fun de faire vivre ce jeu sur TT, une belle contrepartie à ce qui se passe dans les forums allemands  
Mattintheweb
Mattintheweb
Asthur dit :Intégrable sur le site de Iello ?

Avec plaisir (surtout que je suis en train de rajouter du contenu* sur le site, justement…  ), à condition de remplacer les images avec des choses issues d'Andor ou libres de droits. Je suis en train de faire une petite compilation d'images, je la partagerai avec vous dans la semaine.

*la variante solo Stinner et la carte Narkonna pour Chada & Thorn, ainsi que Juna (une nouvelle héroïne à personnaliser) et 2 pages de fluff.

Asthur
Asthur
Bon ben si tu me cherches Kiki, tu vas me trouver !

J'ai une légende à tester, avec quelques modifs dans les régles pour pouvoir se faire déborder par un flot de créatures et tuer à tour de bras sans se faire rattraper par la "légende".

J'ouvre un nouveau sujet pour ne pas tout mélanger: je compte sur vous pour les tests, critiques et commentaires ....
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Asthur
Asthur
Mattintheweb dit :

Avec plaisir (surtout que je suis en train de rajouter du contenu* sur le site, justement… s  ), à condition de remplacer les images avec des choses issues d'Andor ou libres de droits.

je ne suis pas très calé sur les droits d'auteurs, mais à partir de quel niveau de retraitement d'une image elle "échappe" à son auteur d'origine ?
(quand Andy Warhol repeint Marilyn, ça devient du Warhol même s'il n'a pas pris la photo initiale lui même ?).

Bref, pour être l'auteur le bidouilleur d'une partie des images, je déclare solennellement ne pas être à l'origine des images initiales (même si je défis quiconque de retrouver l'origine, sauf pour le SdA ...)

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Mattintheweb
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Asthur dit :

je ne suis pas très calé sur les droits d'auteurs, mais à partir de quel niveau de retraitement d'une image elle "échappe" à son auteur d'origine ?
(quand Andy Warhol repeint Marilyn, ça devient du Warhol même s'il n'a pas pris la photo initiale lui même ?).

À partir de jamais… (à part peut-être si tu t'appelles Andy Warhol, et encore…) Une œuvre est la propriété de son auteur qui seul peut en accorder les droits d'exploitation et de modification. Sans ça, t'as pas le droit de l'utiliser, et encore moins de la bidouiller.

Mais rien qu'avec les images d'Andor, il devrait y avoir de quoi faire… 
franakin74
franakin74
N'oubliez pas que vous pouvez toujours consulter ma Bibliothèque d'Andor. Où se trouvent plein de belles petites choses que je trouve un peu partout.
Asthur
Asthur
Finalement, tu en es où avec les images de la légende ?
Tu as encore besoin d'aide ?
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franakin74
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J'ai utilisé les tiennes, mais Matthieu veut lui faire un upgrade officiel lorsqu'il aura le temps.

Donc, pour l'instant, pas de mise a jour sur la Légende 6, a moins d'erreur flagrante ou de modifications majeurs.
Marchou
Marchou
Pas de modification notable ? On peut imprimer la v1. 2 ?

 
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franakin74
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La 1.2 est très jouable. J'attend des nouvelles (depuis 6 mois) de mon pote français qui fait les arrangement pour la version finale et plus complexe.
Marchou
Marchou
C'est dommage ça.. Une version finale serait bien cool !

J'ai redecouvert ce jeu en début d'année et je ne compte pas le lâcher ! Un classement des meilleurs légendes est trouvable quelque part ? 
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franakin74
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Chacun ses goûts... un aventurier d'Andor aimerait tester la Version 2.0 de la Légende 6 : L'héritage du Dragon.
Merci de me MP
Marchou
Marchou
Chacun ses goûts oui et non... La légende 2 et l'escorte du roi sont moins "bonnes" que la légende 3 ou 5, me trompe-je ? 
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