carmen
Ok
C'est noté !
J'essaierai à nouveau.
CedPet
Je n'ai moi aussi que 3 aides de jeu (*2) et mon plateau de jeu est légèrement déchiré côté 2 joueurs.
Mais le jeu est top !
elshaka
C'est exactement ça !
Les événements je les trouve sacrément violents même si on peut s'en débarrasser en s'occupant des forains !
MovaisPerdan
MovaisPerdan
En configuration deux joueurs, c'est assez difficile en fait (j'ai édité mon avis pour signaler cet état de fait). Plus simple lorsqu'il y a plus de joueurs.
scand1sk
Normalement, le propre d'une mise en bouche c'est de donner envie de goûter la suite, là pour moi c'est raté, surtout s'il faut mettre la main à la poche :) Si c'est un tutoriel, c'est encore pire : il faudrait alors mettre le "vrai jeu" dans la boite. Ceci dit, je ne comprends pas tes remarques sur le prix, je n'ai pas argumenté là dessus. Par ailleurs je n'adhère pas du tout aux exemples que tu donnes, jamais je n'irais acheter un Monopoly (édition spéciale ou pas), et les demeures de l'épouvante ce n'est pas du tout mon style non plus. Pourtant, Time Stories a titillé ma curiosité, surtout après Unlock du même éditeur… Sur le papier je n'étais pas contre un peu plus de scénarisation.

Je ne vois pas bien la différence conceptuelle entre un point'n click et un LDVELH. À la base un point'n click *c'est* un LDVELH informatisé. Dans les deux cas je préfère quand il n'y a pas de combats (sauf s'il y a un gameplay derrière, pas juste un lancer de dés), et où on ne peut pas mourir de manière imprévisible juste en prenant le couloir de gauche au lieu de celui de droite. Les "game over" me gonflent quand il n'y a pas vraiment moyen de les éviter. Pour Asylum, il me semble qu'il n'y a qu'un seul endroit où il y a deux manières de résoudre la même "énigme" (deux passages qui mènent au même endroit). Pour le reste à moins d'être chanceux il faut à peu près tout explorer de toutes façon. Ce n'est pas ma conception de la liberté d'action.

À Unlock quand le temps est écoulé, chez moi on termine quand même les énigmes tout en sachant qu'on n'a pas assuré. C'est d'ailleurs un avantage par rapport aux Escape Room IRL où on te met dehors. Ce serait complètement con de refaire tout depuis le début.
romjé
on a le droit de ne pas aimer un jeu ou de déplorer sa qualité matérielle hein.
Mais 0.5 avec en commentaire "le jeu est top", ça n'a aucun sens !
Nicoduxx
Avec Queendomino, c'est justement possible de jouer à 4 en 7x7 :o)
gueva
C'est quand même mieux de potasser les règles, voir les FaQ ou une vidéo avant un jeu de ce calibre. Après 1 ou 2 parties c'est beaucoup plus fluide
balgarion
Le score final permet de débloquer des bonus pour les futurs scénarios.
Je ne peux rien dire de plus sous peine de spoil un élément du jeu.

Le premier scénario est une mise en bouche du jeu car chaque scénario à une variante de gameplay.

Comparer ce jeux à un point'n click n'est pas une très bonne comparaison car ce jeu est plus comme un livre donc vous êtes le héros. Chaque action amène une conséquence où le game over n'est jamais très loin. Lorsque la partie est perdu, on recommence. Ici tu as toujours un petit bonus en compensation. ( plus de temps, des éléments qui reste à disposition, etc..)

Unclock, si tu n'arrive pas à finir lors de ton premier run, on recommence les mêmes énigmes pour revenir au même points.
Ici, tu as plusieurs façon de faire ton enquête. C'est au joueurs de choisir si il est préférable de récupérer tel ou tel objets, prendre tel ou tel chemin.

Encore une fois c'est le premier scénario.
Un tutoriel pour ma part


Pour ce qui est du prix, il est raisonnable.
Le travail des illustrations, le matériel fournie, le travail du dock pour les sauvegarde, etc..
Exemple:
- les demeures de l'épouvante V2 comporte pas énormément de rejouabilité et avoisine les 80€
Chaque extension commence a 30€ et peuvent aller jusqu'à 50€

- Un monopoly edition spécial : environ 40/50€
c'est juste des illustrations qui changent, voir des pions sur certaines éditions.


Bref, essayer les autres scénarios pour comprendre ce qu'est T.I.M.E. Stories
scand1sk
scand1sk
Normalement, le propre d'une mise en bouche c'est de donner envie de goûter la suite, là pour moi c'est raté, surtout s'il faut mettre la main à la poche :) Si c'est un tutoriel, c'est encore pire : il faudrait alors mettre le "vrai jeu" dans la boite. Ceci dit, je ne comprends pas tes remarques sur le prix, je n'ai pas argumenté là dessus. Par ailleurs je n'adhère pas du tout aux exemples que tu donnes, jamais je n'irais acheter un Monopoly (édition spéciale ou pas), et les demeures de l'épouvante ce n'est pas du tout mon style non plus. Pourtant, Time Stories a titillé ma curiosité, surtout après Unlock du même éditeur… Sur le papier je n'étais pas contre un peu plus de scénarisation.

Je ne vois pas bien la différence conceptuelle entre un point'n click et un LDVELH. À la base un point'n click *c'est* un LDVELH informatisé. Dans les deux cas je préfère quand il n'y a pas de combats (sauf s'il y a un gameplay derrière, pas juste un lancer de dés), et où on ne peut pas mourir de manière imprévisible juste en prenant le couloir de gauche au lieu de celui de droite. Les "game over" me gonflent quand il n'y a pas vraiment moyen de les éviter. Pour Asylum, il me semble qu'il n'y a qu'un seul endroit où il y a deux manières de résoudre la même "énigme" (deux passages qui mènent au même endroit). Pour le reste à moins d'être chanceux il faut à peu près tout explorer de toutes façon. Ce n'est pas ma conception de la liberté d'action.

À Unlock quand le temps est écoulé, chez moi on termine quand même les énigmes tout en sachant qu'on n'a pas assuré. C'est d'ailleurs un avantage par rapport aux Escape Room IRL où on te met dehors. Ce serait complètement con de refaire tout depuis le début.
el payo
el payo
Oui c'est n'importe quoi de dire que Asylum est une mise en bouche, ou pire un tutoriel. C'est une aventure tout à fait à la hauteur des autres que j'ai faite, une des meilleures même selon de nombreux joueurs. Après qu'elle ne te plaise pas par son côté sombre ça ce n'est pas sujet à discussion. Je passe les histoires de prix qui sont sans grand intérêt et n'ont rien à voir avec les qualités ou les défauts du jeu, d'ailleurs ça arrive comme un cheveu sur la soupe puisque tu n'en avais toi-même pas parlé.

Cela dit je pense moi aussi que tu n'as pas du prendre le jeu par le bon biais. Je n'arrive pas du tout à le voir comme un point and click sur plateau (genre dont j'étais fan moi aussi dans les années 90).
Moi aussi j'ai plutôt eu l'impression de jouer à un livre dont vous êtes le héros. Sauf que dans ces bouquins ça me saoulait grave de mourrir et de devoir tout refaire...
Ici mourir c'est ce qui est fun.
Essayer toutes les impasses, tomber dans tous les pièges etc.
J'ai toujours vu Time Stories comme le film "Un jour sans fin" sur un plateau.
Sauf qu'effectivement les univers abordés font plus LDVELH ou jeux de rôles.

Justement moi quand je joue à un scénario de Time Stories je suis très content s'il me faut 4 runs pour réussir.
Il n'y aurait que moi on essayerait d'explorer tous les recoins, de tenter tous les trucs cons. Le score je m'en balance, je ne pense juste qu'à profiter au max du scénario sans aucune notion de performance.
Guiz
S'inscrire sur Tric Trac pour venir mettre la note max, sans avis argumenté, à un jeu actuellement en financement sur Kickstarter... c'est pas discret, et ça dessert le jeu... qui m'a l'air très sympa au demeurant
livael
Ambiance assurée dès que l'on maîtrise parfaitement toutes les actions possibles. Bien construire ses dés pour ne pas se trouver bloqué(e) avec l'un des deux dés qui limite toutes les possibilités de ce jeu. Bien gérer ses fragments lunaires et aussi solaires qui vous permettent de jouer une action supplémentaire non négligeable. Prenez le temps de bien connaître les effets des cartes : soit one shot, soit à chaque fois pendant votre tour d'actions. J'ai essayé plusieurs combinaisons : soit en privilégiant certaines cartes ou soit en boostant mes dés. Ceci dit : Bon jeu à tous.
HarmO
+1 avec Alestorm, dès que l'on débute avec une vraie faction, il y a une vraie stratégie à mettre en place.
beri
Qu’as-tu trouvé déséquilibré ? Qu’entends-tu par mou ?
betasub
Il faut oser avec l'Axe, ne pas attendre! Ne pas avoir peur de se défausser de cartes, soit pour faire tourner sa main soit pour bénéficier des avantages liés aux statuts! Et ce, surtout pour l'Allemand.
Au début chez nous les Alliés gagnaient systématiquement, maintenant, c'est très équilibré!

Maintenant, si c'est pour multiplier les parties avec des débutants (débutants avec ce jeu), ça n'est peut être pas le bon jeu, et ça peut être un défaut, mais ça n'est pas le seul!
Jipe
J'adore
Ronaele
Il est si bien que ça ? Tu l'as testé où ? à Essen ?
Tomfuel
oui c'est un point de vue. mais je n'ecrit pas que je ne comprends pas le succes de ce jeu.
et tant mieux d'ailleurs ! je ne me rejouis jamais de l'echec d'un jeu.
simplement, celui ci n'est pas pour nous.
Monsieur Phal
Monsieur Phal
Certes, mais vous réduisez le succès à de la grosse com et au fait que le principe est simplement celui des dominos que tout le monde connait et qu'on va jouer et aimer si on est vieux... Je pense moi que le jeu a du succès parce qu'il est bon et exactement dans l'air du temps de ce que les gens demandent et ce n'est pas que le com qui les poussent à apprécier. Sinon ce serait très facile de faire des hits... :o)
Tomfuel
Tomfuel
mais j'aime la pose de dominos !! d'ailleurs, je galère à poster un avis sur Sapiens : "acces interdit" :-//
Tomfuel
Tomfuel
ha .... mon avis apparait mais pour le lire : "cette page n'existe pas"
Harry Cover
une localisation officielle me parait très peu probable, les couts de productions seraient dissuasifs.
Eisbear
dans les points negatifs, outre la disponibilite physique, indisponibilite vf aussi ? une rumeur sur une trad ? 😭
HarmO
HarmO
Pas mal de vidéos FR sont déjà là, expliquant les règles du jour 1 jusqu'au boss.
Une fois ces dernières ingérées, les icônes suffisent amplement (l'aide de jeu par perso aide énormément)

Un simple exemple: https://www.youtube.com/watch?v=PCU4yfstosQ&list=PLzDHjzrVIY9oWjN7OW5W-wrIFMAKxXFU5
driepick
5/10 une tuerie ? Faut remonter les étoiles là ;-)
Tasmat
C'est ce qu'on s'est dit aussi. Typiquement, même en retirant les provinces à 25 pour les parties à 2, les provinces à 15 et 20 restent très difficile d'accès. Problème minoré par un ou deux joueurs en plus :)
Tasmat
Tasmat
Après pour un jeu d'affrontement de cartes, c'est dommage que le mode 2 joueurs ne soit pas le plus efficient non ?
Harry Cover
Harry Cover
c'est surtout un jeu de majorité donc non ça ne m'étonne pas tant que ça mais oui on peut trouver ça regrettable effectivement
Harry Cover
je suis pas certains que la config deux joueurs soit la meilleur à ce jeu, 3 ou 4 joueurs ouvrent le plus de potentiel à mon avis
Umbriel
J'ai joué à 6 personnes. On a mis un peu de temps à démarrer mais passé le 1er tour la mécanique est huilée, et le jeu assez sympa. Pas mal de stratégie, mais aussi du hasard. N'empêche que celui qui connaissait le jeu est arrivé 1er, et moi 5e. :-( Bon, j'ai bien envie de refaire une partie pour essayer une autre tactique, c'est à dire ne pas tout miser sur les missions !
Xandrae
Pas besoin de l'anglais, on peux trouver les regles du jeu en FR sur le site officiel. Apres quelques parties on ne lis meme plus les cartes puisque c'est le petit symbole en haut a gauche qui compte.
dje03
attention : tu as 5 étoiles sur 10 alors que ton commentaire est dithyrambique. Il a surement un edit a faire
Stevic557
J'avais peur d'être le seul de penser la même chose, ouf ! ^^
rouxom34
j'attend vite la version française...
Karokp
Nous avons fait 3 parties hier soir mais à chaque fois impossible de faire autre chose que de s'occuper de l'eau et de la nourriture : les compteurs descendent trop vite... nous avons du mal comprendre la règle du jeu.... bizarre
adel10
surtout qu'il vaut mieux payer pour suivre
kilicool
Tu ne connais pas assez bien le jeu pour juger ces cartes ... Elles sont terribles
driepick
Complètement d'accords avec cet avis, c'est exactement ce que 'j'ai ressenti et après quelques parties, le jeu n'a pas résisté à la compétition des petits nouveaux plus riches et contrôlables qui voulaient prendre la place sur l'étagère !
Nicoduxx
Les tuiles rouges n'ont pas de couronne, donc pas trop d'intérêt. Il vaut mieux jouer à Kingdomino tout court du coup ;)
Jeff_Graoully
Jeff_Graoully
Les couronnes pour les tuiles rouges s'achètent, et, de plus, ces tuiles rapportent des points autrement, avec les objectifs inscrits dessus. :)