Buxeria
Les règles ont été modifiées avec la série l'Epopée Normande (Guiscard, Diex Aïe, Ager Sanguinis) et permettent désormais des combats à un contre un beaucoup plus réalistes. Ces règles sont téléchargeables gratuitement sur www.cryhavocfan.org.
Buxeria
Les règles ont évolué au fil des ans. Les derniers opus de la série ont modifié les règles de tir pour que l'avantage des tireurs soit moins marqué. A réessayer avec les règles de Guiscard (disponible en téléchargement gratuit sur www.cryhavocfan.org).
el payo
Moi j'aime bien utiliser le dé mauve même si je ne joue pas avec les activités extérieures. C'est mon goût perso parce que ça enlève un peu de frustration et permet de se réserver au moins une petite action à soi. Je comprends donc qu'on préfère ne pas l'ajouter, mais de toute façon ça ne change pas grand chose.

Sinon bien d'accord pour les nouvelles cartes !
el payo
The Game n'a pas obtenu le titre du jeu de l'année en Allemagne (Spiel des Jahres).
Il était uniquement dans la liste des "nominés". Ce qui est déjà très bien et à mon avis mérité.
LudiKev
Exact pour les remarques.
Je possède Ave César mais pas eu le temps de convaincre ma femme et mon bonhomme de l essayer et du coup je dirai que Snow Tails ET Flamme Rouge n ont rien inventé 😊.
el payo
Flamme rouge n'est pas à ce point identique à Snow Tails. Les deux jeux ont une mécanique qui cherche à simuler l'un la course vélo (avec les relais, la fatigue, l'aspiration) et l'autre la glisse (avec ses dérapages, ses pertes de contrôle, ses sapins en pleine poire...) et chacun a eu en son temps de très bons avis critiques.
Aujourd'hui il te semble que Flamme rouge a plus la côte que Snow Tails mais il faut que tu prennes du recul. En 2009 Snow Tails a très bien marché et il continue d'être une référence souvent recommandée depuis. D'ailleurs il a eu droit à une suite en 2013 sous le nom de Mush Mush.
Enfin pour être complet, si vraiment tu veux connaître l'inspiration commune de ces deux jeux il faut que tu essayes Ave César. Course de char en jouant des cartes avec blocages (comme Flamme rouge) et une piste conçue comme celles de Formule Dé ou Snow Tails.
SirDuval
Relativement d'accord avec toi. Je te dirai cela plus précisément éventuellement dans quelques semaines. Car pour te rejoindre, 1 boîte starter où dès le 2eme scénario tu coinces par manque de cartes, pas glop.
Alors pour te rejoindre sur le budget, j'ai décidé de ne pas suivre la chronologie du jeu. Je m'explique, j'ai regardé qq vidéos sur SDA JCE TV essentiellement, puis j'ai cherché les cartes qui m'intéressaient. Du coup me voilà à sélectionner une boîte Deluxe ( Khazad dum) Et deux packs Aventure ( guetteur de l'eau et Fondations de Pierre) , ainsi je vais booster mes devis et malheureusement cela va avoir un prix...
Bref tu n'as pas tort et je conseille d'être sélectif.
Clem - CatchUpGames
Hello,
ton avis t'appartient et je ne le conteste pas. Par contre je pense que si, dès leur première partie, un ou plusieurs joueurs sont arrivés à 50 points, c'est que vous avez du oublier des points de règles. Il est extrêmement difficile d'arriver à 50 et quand ça arrive c'est qu'il y a d'énormes écart de niveaux entre les joueurs... donc pas sur une première partie. Au hasard, est-ce que vous avez bien pensé à vous acquitter du coût du terrain pour construire (2 pièces d'or à payer par bâtiment déjà dans mon royaume à chaque fois que je construit un nouveau bâtiment) ? On a tendance à l'oublier sur une première partie et ça peut faire pas mal la différence de ne pas le payer en construisant librement, sans être limité sur notre déploiement.
Toriald
Toriald
Salut ! Merci pour ton retour, il est effectivement possible que le possesseur du jeu ait omis ce détail, je retire donc cela de ma critique. Cela dit, le savoir n'aurait pas changé mon ressenti global, ma principale critique étant le manque d'originalité du jeu à mon goût. Et je dis bien à mon goût car je ne peut nier que ce jeu a obtenu un certain succès.
BSI40
Il est certes aussi tactique mais le risque d'erreur "de bonne foi" est assez élevé : erreur de compréhension, de transmission... Quand les deux équipes parlent en même temps il y a aussi des confusions et malentendus.
Mais j'avoue que c'est parce que je préfère les jeux froids "à l'allemande" que je réagis comme ça et pour la majorité des joueurs que je connais (même des fans de kubenbois) le mode temps réel est le meilleur.
Et en temps réel il faut aussi, au moins pour le capitaine, un cerveau plus rapide que le mien :)
Chakado
Le mode "temps réel" est en fait tout aussi tactique que le tour-par-tour, sinon plus. Mais ce n'est effectivement pas le meilleur moyen de découvrir le jeu, car comme tu le dis il peut laisser un fausse impression de party game (mais bon, c'est vachement compliqué, pour un party game...)
Je t'enjoins à réessayer le mode temps réel, avec des joueurs qui connaissent déjà le jeu.
Harry Cover
oui il y a des erreurs non pas de traduction mais sur le fait qu'on n'a pas donné au traducteur la règle finale sur le plateau et sur certaines cartes nobles
Guiz
En général, quand on prend la peine de venir mettre une (très) mauvaise note, on essaye au moins de dire pourquoi en quelques mots (on a la chance de pouvoir s'exprimer, dommage de ne pas le faire...)
bol2ry
bol2ry
Donner une note est déjà une manière de s'exprimer. Le fait que tu n'aies pas aimé ma note signifie sans doute que tu ne partages pas mon avis et tout ce que je pourrais dire pour expliquer le "pourquoi" ne changera pas le fait que tu ne seras pas d'accord. Tu ne partageras sans doute pas les raisons qui me poussent à ne pas aimer ce jeu.

J'ai trouvé qu'il y avait trop de préparation de tes unités, pour finalement les utiliser seulement 2 tours. Si tu pioches (ne serait-ce qu'un tour sur les 4) des cartes qui ne collent pas avec ce que tu commences à construire, tu te retrouves à ne rien pouvoir faire de bien, la seule option qui te reste c'est de prendre une carte pour empêcher un adversaire de l'avoir (même si cette carte ne te sera pas utile) et du coup tu dois analyser les cartes de tes 3 adversaires, du coup la parties devient très longue pas pas grand chose (quitte à jouer une heure je préfère un vrai jeu de deckbuilding).
En piochant une carte pour embêter quelqu'un tu vas le pénaliser lui et toi en même temps parce que ça ne te servira pas et le 3ème joueur (et potentiellement 4ème) vont en "profiter" pour prendre de l'avance.
Du coup tu pioches et tu fais avec ce que tu as et ce n'est pas nivelé dans le temps parce qu'il n'y a "que" 4 tours, c'est trop punitif un mauvais tirage.
Tu pourrais préparer des super combos mais non parce que c'est du (trop) court terme. Quitte à avoir une idée que je trouve sympa à la base, autant la développer et faire en sorte que ce que tu construis dure dans le temps sur 6 ou 7 tours.
Je trouve en plus une ou deux cartes vraiment trop puissantes, qui permettent de faire des combos trop puissants et qu'on ne peut pas contrer.
Au niveau du matos je suis aussi super déçu. le plateau central est vraiment naz, pas pratique et pas beau. Je n'apprécie pas vraiment les illustrations et je ne trouve pas les cartes très lisibles / pratiques à l'usage (que ce soit en main lors du draft ou une fois posées sur la table pour ce rappeler tout ce que l'on doit faire).

Voilà, j'oublie sûrement tout un tas de choses que je n'ai pas notées parce que je n'ai pas aimé et tout ce que je dis ne changera pas l'avis que tu as du jeu, que tu sois d'accord avec moi sur tous ces points ou pas, et peut potentiellement enlever l'envie de l'essayer à certains, ce qui, je pense, n'est pas forcément une bonne chose pour le jeu...
Guiz
Guiz
Merci d'avoir pris le temps de répondre ;)
Pas de soucis concernant ton avis, chacun a le sien ! Je le comprends même d'ailleurs sur certain points même si je ne le partage pas complètement (je suis d'accord avec toi sur le plateau de scoring que je trouve quelconque, je crois que j'aurais préféré des jetons PV)
C'est juste cette note au ras de pâquerette qui m'a interpellé. A ce niveau de notation, pour moi on parle de jeu très mal édité et/ou buggé. Personnellement, je pense qu'il y a intrinsèquement des mauvais jeu mais il y a aussi des jeux auxquels on n'aime pas joué, ce qui est un peu différent (je n'aime pas Puerto Rico - ni le thème colonialiste - ni la mécanique de jeu - mais jamais je n'irai mettre une étoile à ce jeu - sous peine de me faire crucifier ^^).
Après on parle de ressenti, donc de quelque chose de purement subjectif. Si ce jeu n'a aucunes qualités à tes yeux et te semble buggé, alors ta note s'explique. Après si tu cherchais un vrai jeu de deckbuiling, on t'a mal conseillé avec Paper Tales ;)
palscotte
Bravo pour cet avis pertinent, fondé et bien construit.
Fantôme22
Fantôme22
Pour vous répondre, je suis ce jeux avec intérêt et passion depuis longtemps, je l'attend maintenant depuis presque 2 ans car on ne peut pas le commander autrement que sur kick starter!!!! . De plus je connais tout les tuto de règle de se jeux sorti sur le net et donc sont fonctionnement!! Etant un passionné de jeux de société et en possédant déjà une cinquantaine!! OUI effectivement je me suis permis d'avancer : Juste hâte de l'avoir le concept a l'air génial ça fait rêver. (phase dite en toute modestie en plus)
Voila pour l'explication cordialement et si vous pouvez vous le procurer tant mieux pour vous ;-) sinon il faudra être certainement encore extrêmement patient tout comme moi et donc la vous comprendrai. bonne journée à vous et bon jeux.
Nicoduxx
Les tuiles bonus sont en supplément sur le site de planB (avec sac supplémentaire)... dommage en effet.
fatmax66
Aussi bon que Claustro et je pense meilleur que gears of war oui. A 2 je n'y ai pas joué, mais oui y a pas de raison.
Hthemoody
Hthemoody
Merci pour la réponse, faut absolument que je teste ou que j'arrive à avoir un retour à 2 joueurs niveaux équilibrage, mais je pense qu'il sera bientôt mien
mentor77
mentor77
Tu y as joué à 2 au final?
Marc Laumonier
non ! honte sur moi !! c'est dans "Pixie queen" qu'une phrase est étrange (page 6) et prête à confusion / mais là les règles sont parfaites !
sorry !
merlin2812
Pour ma part, j'ai trouvé que la règle française était très bien rédigée, claire, pas de zones d'ombre... Avec un seul gros bug, difficile à rater, en contradiction avec un élément rédigé sur le plateau... J'ai du regarder la règle anglaise pour avoir la bonne version. Rien de dramatique en somme, c'est le seul soucis que j'ai eu, mais je suis peut-être passé à coté d'autres erreurs. Plus précisément, sur le plateau, dans les actions méditations, ils indiquent qu'on peut échanger 3 points de méditation pour livrer une denrée aux notables, et dans la règles ils disent que c'est 2/5/7 PM pour 1/2/3 denrées(de mémoire), ce qui est très différent!! Il était très clair que la règle écrite faisait référence à une autre version du jeu qui avait été modifié par la suite.
LudiKev
Ok, merci, je vais les contacter. Joyeuses fêtes les Purple Brain !
Purple Brain
Purple Brain
De même !
Purple Brain
Merci Ludikev ! Effectivement, le fabricant nous a réservé quelques surprises aléatoires en ce qui concerne les repaires. Tu peux voir avec la sav Iello afin qu'il t'envoie 2 nouveaux repaires.
Guiz
On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui :)
Roger11
parait que la traduction en français n'est pas terrible qu'en penses tu ???
Skinner
"Y a des limites..."
Limite, limite ?
tof256
Je viens de lire ton évaluation-comparaison avec 7W. je veux bien me ranger derrière pas mal d'arguments avancés, reste que le jeu n'est à mon sens pas suffisamment novateur, après tu as raison, c'est très vite expliqué, vite joué mais pas forcément très agréable sans gout de reviens y....encore une fois tous les gouts sont dans la nature. toujours est il que ton avis est parfaitement motivé.... a plus
Guiz
Y'a pas à être désolé hein ! Y'a beaucoup trop de jeux pour tous les aimer... Après Paper Tales et 7 Wonders sont suffisamment différents (je l'explique déjà dans mon avis sur Paper Tales) pour pouvoir être appréciés indifféremment ;)
Djinn42
Dans tes points négatifs il y a de mauvaises lectures de la règle :

Page 4 - "Distribuez deux cartes à chaque héros." Ils ont bien un deck chacun.

Page 5 - Déroulement du tour d'un héros : Rien n'empêche d'utiliser plusieurs fois la même compétence pourvu que le cumul ne dépasse pas le niveau d'éther et que tu défausses autant de fois les cartes Esprit de lumière correspondantes.

Page 6 - L'exemple illustre justement le fait qu'avec un niveau d’éther de 3 on peut lancer trois attaques à 1 point "Pluie d'épine". Ce qui coûtera trois cartes Crépuscule.

Enfin si on contrôle un héros, on le joue à son tour, rien n'indique qu'on le joue à notre tour. L'ordre des héros est déterminé par le schéma du début et n'est pas modifié par une règle.

Maintenant, je suis d'accord qu'il y a un grand nombre d'imprécisions. Mais était-ce utile de remettre Conan en commentaire, décidément je ne comprend pas cet acharnement d'autant que depuis une version 2 des règles a été proposée. Bof.

Le sort qui fait si mal c'est Katana (2 Ethers - Crépuscule) de Hakihiko. Sachant qu'on n'a en théorie pas plus de 5 cartes en main au début de son tour et qu'il faut jouer un crépuscule pour l'activer ça ramène à 4 points de dégâts pour 2 Ethers. En supposant qu'on avait dans sa main 5 cartes crépuscules... bref. On peut avoir plus de cartes en mains si on est accompagné des bons héros et si on a eu de la chance au tirage (5 crépuscules en main c'est pas tous les jours). Disons que ce sera rare de faire plus et que ce sera un coup mémorable. Mais qu'ensuite on sera tout nu pendant deux ou trois tours avant de refaire aussi mal.

Enfin le Rayon divin est un sort ultime, en effet. Le jeu consiste à se concentrer sur ce héros avant qu'il n'arrive à lancer ce sort. Soit en le tuant, soit en le bloquant, soit en lui piquant des cartes ou je ne sais quoi.

Le principe de Light Hunters c'est de jouer 5 tours et pas beaucoup plus avec des sorts ultra bourrins vers la fin. Le jeu ne s'éternise pas. On enchaîne avec une autre partie, revanche ou autre combinaison de personnage. Tous les persos (ou presque) ont un sort ultime et volontairement bourrin en bas de la carte.
Harry Cover
Le monde des bisounours quoi
beri
beri
Autant que le sont Goa, Modern art, Funkenschlag et consort.
beri
Si tu aimes cette félonie, tu peux donc l’adopter dans bon nombre de jeux d’enchères. Personnellement, c’est quand j’ai vu ses dégâts que j’ai compris pourquoi les jeux d’enchères n’y avaient pas recours.

En fait, ce changement fait qu’on a quasiment deux jeux différents.

Sans, on peut tomber dans un cercle vicieux (je l’ai vécu) et on peut difficilement s’en sortir avec peu d’ouvriers – si tu en perds un tôt, tu es mal.

Avec, le cercle douloureux s’efface et la stratégie à peu de meeples devient plus faisable : avec le peu d’hommes que tu as, tu peux tâcher d’appauvrir tes adversaires s’ils enchérissent, ou de gagner quelques enchères dans le cas contraire, ce qui compense ton handicap sur le nombre d’ouvriers. Et moi, j’aime toujours bien quand un maximum d’options stratégiques sont viables – à condition bien sûr de les jouer correctement.
GiovanniAuditore
J'avoue que je ne valide pas du tout ce changement de règles : quel plaisir (cruel certes) de surenchérir sur un adversaire qui avait pensé faire ce qu'il fallait pour l'emporter, et quelle déception (également cruelle, donc) de voir l'enchère perdue parce qu'on a sous-estimé la félonie (d'aucuns diront la ruse) des autres joueurs.