Balika
Merci les chinois, comme ça se fait de plus en plus en plus dans l'industrie du jeu. Mais 20 € les 70 cartes c'est pas déconnant dans l'absolu, vu le travail graphique. On a vu pire, bien pire !
Balika
Les graphismes magnifiques, il faut le dire, cachent l'aspect réchauffé et un peu simplet de la mécanique.
Balika
Un commentaire bien réaliste et fort utile. En effet, certains choix de règles sont étranges et parfois frustrant.

Lancer des sorts sans personnage magicien est beaucoup trop puissant. Il n'y a pas de "stress" lié à la présence de monstres, on peut passer des tours et des tours à s'équiper au village. Ajouté au manque total d'interaction entre joueurs ça donne l'impression qu'il n'y a pas d'adversaire et pas d'enjeu, la victoire est simplement à celui ou celle qui saura le mieux optimiser la construction de son deck pour rafler des points. Quant au hasard, il peut être problèmatique dans l'ordre des monstres et dans la répartition des cartes de départ. Une campagne avec des combinaisons prédéterminées pour chaque partie et un ordre du paquet monstre aurait été plus équilibré et jouable.

Thunderstone est un Munchkin + Dominion, l'humour et l'intéraction en moins.
fanchjoss
pareil, j'étais emballé par ce dungeon-crawler à thème plus léger avec campagne : les règles sont mal écrites, mal expliquées ou alors mal foutues, quand on joue on s'emmerde et pourtant la difficulté est corsée ... ne m'a pas donné envie après 2 chapitres de poursuivre ... jeu à vendre ou à donner (tant que ça fait plaisir et que ça débarrasse)
fanchjoss
tout à fait d'accord ; t'as essayé Dead of Winter ?
SanglanteNora
SanglanteNora
Oui, je l'ai trouvé bien plus cool, même si je n'en ai fait qu'une partie ^^.
Hagrael
Mouai... il est sympa, mais manque un peu de tempo. La partie s’achève comme elle a commencé. Je lui préfère Jaipur et Sobek.
limp
limp
Moi aussi, mais il ne bossent pas dans la même catégorie. Sobek est plus tactique et Jaipur encore plus (il est aussi le meilleur jeu de tous les temps pour deux joueurs exclusivement, je pense -ou pas loin-).
lejeudedameslemag
Bonjour à tous
La revue "Le jeu de dames" existe sous forme numérique depuis le 1er janvier 2020. Elle est disponible sur le kiosque numérique Scopalto (www.scopalto.com puis chercher dames) et depuis le 1er avril existe une édition papier, disponible sur abonnement pour l'instant. Écrire à lejeudedameslemag@gmail.com si intéressé.
Cette revue traite de la technique du jeu mais aussi de tous ses aspects culturels, sociologiques, philosophiques.
Le jeu de dames est un jeu superbe qui souffre d'une image qui ne correspond pas au bonheur qu'ont les joueurs de dames de s'y adonner.
La revue cherche d'autre part un distributeur pour qu'un plus large public que les joueurs licenciés puissent découvrir ce sport.
La chaîne youtube profscphy youtube.com/profscphy contient des playlists dédiées exclusivement au jeu de dames.
Bonnes parties à vous.
Philippe Jeanneret
Rédacteur en chef revue "Le jeu de dames"
morlockbob
tout à fait d 'accord. plus on avance plus les indices sont disséminés. Quant à la réflexion, ce n est pas le but de l exercice
driepick
driepick sur Bon
surprennant, avec de nombreuses parties faites, il y a des cartes qui semblent plus fortes mais au final nous trouvons que le jeu est extrêmement équilibré, meme avec l extension et apporte encore plus de possibilités.
stueur
"une enquête ne dure jamais plus de 5 minutes..." Ben soit tu es extrêmement rapide soit tu n'as joué qu'aux 3-4 premières enquêtes. De notre côté (2 adultes), on est plus autour de 30 min par enquête à partir de la seconde moitié des enquêtes. J'ai le même sentiment pour la partie réflexion mais on est pas les plus futé de la terre alors admettons.
AM
Bien d’accord avec l’analyse. Un vieux jeu mais pas une ride. Un must dans le genre jeu de gestion.
morlockbob
tu n as plus qu a poster ton avis :-)
Immyr
PS: la lenteur des tours de jeu est effacée en partie si on peut le laisser sur une table pendant plusieurs jours et prendre son temps pour les tours de jeu, du moins en solo c'est ainsi que je le joue, j'ai la chance d'avoir un coin jeu qui est mien la plupart du temps.
Sinon sur le site de l'éditeur il ne reste RIEN de RIEN sur ce jeu, on le trouve en occasion avec des (soit disant) joueurs qui en profitent pour spéculer sur le tarif en doublant ou triplant la mise de départ du KS.
Immyr
Bon résumé (si on veut le nommer résumé au vu de la longueur de ton avis) et je suis en partie d'accord. Les règles certes manquent trop souvent d'éléments pour répondre à toutes nos questions, je m'en suis posé quelques unes et j'ai trouvé quelques réponses chez nos amis joueurs présentant le jeu en vidéo et en leur posant directement la question. On a parfois l'impression qu'on a pas tous compris la règle de la même façon tellement ça manque de données sur certains points, mais l'ensemble est quand même simple à jouer. La règle, FAQ et aide sont traduites en français (sur BGG) et un fan est en cours de traduction de toutes les cartes (le fou!!!). Il manque dans ton avis bien sur la GROSSE boite des bonus de la campagne, mais aussi un satisfecit sur la beauté et la qualité des miniatures et figurines des persos et ennemis, c'est assez rare pour être souligné.
Skinner
Skinner
Salut Immyr, et merci d'avoir lu mon long résumé. ^__^

Disons que dans pas mal de jeux (et donc de DC), l'ensemble est simple mais rendu compliqué par des règles ambigues. Alors oui, c'est chouette d'avoir des vidéos sur internet pour nous aider, mais ça n'empêche pas qu'un livret de règles se doit d'être convaincant. Pour le coup, je trouve celui d'Altar Quest correct mais sans plus. J'ai vu pire comme j'ai vu beaucoup mieux. En fait, je pense que les éditeurs/auteurs de gros jeux comme celui-là ne devraient pas avoir peur d'allonger leurs règles si cela peut éviter aux joueurs de galérer à trouver réponses à leurs questions. Prenons Dawn of the Zeds, par exemple, qui reste tout de même un gros jeu. Il y a énormément de pages de règles si on combine les différents livrets, mais quel bonheur pour moi : tout y est expliqué et intelligemment répertorié !

Il ne faut pas non plus oublier qu'Altar Quest souffre, de mon point de vue, de sa comparaison avec Street Masters qui réussit un tour de force en alliant simplicité, clareté et rythme soutenu, tout en conservant une bonne partie des mécaniques. Peut-être que si je ne connaissais pas Street Masters, j'aurais continué à explorer les donjons d'Altar Quest, je le reconnais.

Sinon, non, je n'aborde pas réellement le sujet du matériel supplémentaire puisque j'y ai à peine touché. Si un jeu de base n'octroie pas suffisamment de plaisir, c'est rare que 4 kilos de stretch goals fassent changer d'avis.

Concernant la qualité du contenu, c'est sûr que tout est bien joli et de bonne qualité, mais au point d'être rare, je ne sais pas. Quand on dépense minimum 100$ pour un DC sur Kickstarter, on se retrouve généralement avec du bon matériel. Darlight Memento Mori et Middara offrent, à titre d'exemple, des figurines de qualité suppérieure à celles d'Altar Quest, pour un prix plutôt équivalent. Mais qu'on ne se méprenne pas, hein : le matériel d'Altar Quest n'a en aucun cas affecté ma note puisqu'il est tout à fait satisfaisant !

Pour répondre à ton PS qui vient après :
La longueur des tours passera toujours mieux en solo, c'est indéniable. Mais quand on joue à plusieurs, cela peut vite devenir pesant.
Je n'ai pas suivi le marché du jeu, mais je suis content pour le succès de l'éditeur. Niveau spéculation... on commence à avoir l'habitude d'en voir partout. De toute façon, j'imagine qu'il y aura un reprint un jour.
Pour ma part, j'ai revendu mon jeu à bon prix à un ami.

Merci de m'avoir lu et bons jeux !
AtomChris
Je confirme cet avis plus qu'objectif et très bien foutu. Le thème m'a rebuté de prime abord puis un vendeur fort expérimenté m'a expliqué le jeu. Je savais que c'est exactement le type de jeu qu'adore ma partenaire. Abstrait avec une thématique légère mais assez stratégique et calculatoire pour s'éclater sans se chauffer. J'arrête là, j'me connais, après je vais déraper et ce sera pas sur du miel...
Cependant, j'aurais bien mis une note de 8.
Roijaune
Le dernier point de votre critique est bon à savoir, merci. J'ai commandé le jeu aujourd'hui et nous voilà prévenus.
blochjo6
Et encore, le jeu est véritablement calibré pour 4 joueurs, c'est là que cela devient VRAIMENT impitoyable !
Jaipur
Jaipur
Ouh la ! J'ose pas imaginer la bataille que ça doit être. Faut que je teste ça ;-)
rammillica
de passage au moins, j'ai hiberné dans une grotte :D, une ps4 dans les mains (vade retro satanas !!)
morlockbob
De retour ? !!! tu étais où
hicks0
Tu sais, je peux comprendre que nous ayons eu une expérience différente, selon nos préférences et nos exigences en termes de gameplay. Perso, j'aime beaucoup les jeux coop ou solo qui font face à une IA plus ou moins bien ficelée et équilibrée (ex pour les meilleurs - selon mes goûts : Fire in the Lake ; Labyrinth war on terror ; Brook city ; Aliens: another glorious day in the corp)
Solomon Kane m'a beaucoup déçu car les options sont très limitées à chaque scénario (vertus peu polyvalentes voire parfois inutiles (cf mon exemple de Courage), et la tension générée par le temps limité additionnée à la dépendance excessive aux dés, occulte rapidement l'aspect découverte et immersion. On devient très vite focus sur les 15% de chance d'obtenir les symboles qui vont nous permettre d'avancer un peu pour très vite perdre les bénéfices durement obtenus à cause des actions négatives quasi-systématiques des Ténèbres
Mog
Mog
J'ai l'impression du coup que c'est la proposition du jeu qui ne te convient pas. Mais pour le coup, c'était annoncé dès le début. On ne joue pas un personnages mais juste des esprits qui l'influence. Le jeu n'est pas un jeu d'affrontement (contre une IA), mais un jeu narratif et très coopératif. Parfois une vertu est moins efficace, mais le joueur peut offrir ses dés aux autres. Et si on veut être plus actif, on peut jouer les actions centrales des autres vertus (en grillant un dé). De plus, les stratégies se concoivent collectivement et non individuellement. Si on veut faire du coopératif chacun dans son coin, ce n'est pas le bon jeu.

Il y a par ailleurs beaucoup de choses pour "mitiger" le hasard (relance, retournement, cubes blanc et vert...). Ca n'arrive jamais de ne rien pouvoir faire avec ses dés (ne serait par ce qu'on peut les mettre en réserve et le offrir). Là dessus, je pense que tu n'as pas vraiment explorer le jeu.

On peut tout à fait ne pas aimer le jeu et lui trouver des défauts (gameplay trop abstrait, bugs narratifs, combats lourdaux...), mais pas ceux que tu cites. C'est surtout pour ça que je suis intervenu. Je respecte l'avis de chacun y compris quand une personne critique mes jeux préférés (dont ne fait pas parti SK). Mais il faut le faire avec de bons arguments.
hicks0
hicks0
Je pense que tu n'as pas compris le fonctionnement et l'intérêt des avis.
Chaque joueur est libre d'exprimer son opinion sur un jeu, qu'il soit positif ou négatif. C'est ce que j'ai fait ici, en déposant un avis négatif, car c'est le ressenti que j'ai eu en jouant à ce jeu.

Toi visiblement, tu perds ton temps à critiquer les avis des joueurs, en jugeant et critiquant leur sentiment et en te permettant même de supposer qu'ils n'ont rien compris ou qu'ils sont - je te site - "à côté de la plaque". Sincèrement pour qui te prends-tu pour te permettre ça ?

Contrairement à ce que tu clames en disant "qu'il ne faut pas tenir compte de mon avis", mon avis a justement autant de valeur que n'importe quel autre. C'est justement à ça que servent les avis. Bon ou mauvais, chaque joueur à le siens, et ce n'est pas à toi de décider si ils sont justifiés ou non.
Tu confonds AVIS et FORUM.
Reste à ta place et contente-toi de déposer ton avis sur les jeux et non pas sur les avis des joueurs.
Proute
Proute
Et il y a une place pour des commentaires sous les avis, afin que ceux qui se questionnent à propos de l'avis puissent converser, avec éventuellement celui qui a écrit son avis.
droopy91
Salut. Je n'ai jamais joué au jeu mais Naoko n'a pas dû joué au même jeu que toi. Vos avis sont totalement opposés.
Mog
Mog
J'ai joué au jeu et cet avis est totalement à côté de la plaque. Je ne prétends pas que ce jeu est exceptionnel et sans défaut, mais que les arguments avancés ici n'ont aucun sens. Je pense que l'auteur de la critique n'a pas compris les règles... Je me demande même s'il y a joué. Tant mieux pour lui en tout cas s'il l'a bien vendu. Mais je conseillerais de ne pas tenir compte de cet avis et d'en attendre d'autres de personnes qui auront vraiment joué au jeu.
Mi-Bantou
Un avis à la "Limp De Larochellière" comme on les aime! On attaque la campagne, enfin, la city..enfin, la campagne de My City la s'maine prochaine et on verra s'il arrive à détrôner notre chouchou dans cette catégorie, façonné par un autre grand Maître : Miyabi. Ton avis donne en tout cas bien envie de s'y coller. Merci aussi pour les astuces anti gaspi legacy (y aurais-je pensé moi-même ?!?)
limp
limp
Merci à toi pour ce post et pour le jeu que tu cites, que je ne connais pas (vais aller voir...).
Pas encore fini la campagne. Je mène d'un cheveu sur le second pour le moment. C'est vraiment jouissif...
grotesk
Mais par exemple moi je decouvre des vieux jeux comme celui-là et je les trouve vraiment frais et géniaux, un peu comme si tu vois un classique du cinéma mille fois copié: c'est sans doute moins EFFICACE que les descendants avec leurs miliés de compteurs à pousser, mais tu sens bien que c'est le "vrai truc", le modèle d'origine, avec une fraîcheur et une cohérence que les suiveurs n'ont pas forcément, même s'ils se perfectionnent.
morlockbob
un jeu qui mérite effectivement un peu plus de visibilité
droopy91
morlockbob
morlockbob
merci;..
étrange de relire ces lignes alors que certains anciens s 'en vont
NAT - GIFL
ATTENTION POSSIBLE SPOIL DÉFI 19
Il me semble que ta solution n'est pas juste (même si tu sembles sûr du contraire ;) mais je peux me tromper, je viens tout juste de commencer le jeu et je ne suis pas encore au défi 19 mais je viens de me pencher dessus du coup ^^).

Look et dis-moi ce que tu en penses :
Si j'ai bien compris le serpent inverse la valeur du dé blanc le plus élevé dans SON armée, donc de son côté. Il me semble que la soluce serait plutôt de 0 partout.
Si on met d'un côté : le héros (3) et 3 anneaux maudits (-1 par anneau) --> 3 - (3x-1) --> 0
De l'autre : le mage, les 2 soldats et le serpent --> le mage prend la valeur des dés non blancs et non mages dans son armée, comme il y a 2 soldats, il prend la valeur de 2. Mais Jörmungand passe par là et inverse sa force, qui devient -2 --> 2 soldats = 2 - la valeur du mage (devenue -2)--> 0

En tout cas, ça m'donne envie de carburer pour arriver jusque là :) Good game à toi !
mttsdu13
le problème c'est justement que à 3j il y a pas vraiment peu de lutte je pense qu'a 5 joueurs c'est plus tendu mais le jeu à le meme deroulement à 3 qu'a 5.
ocelau
L'interaction c'est celle d'un placement d'ouvrier , la luttes des places est pourtant bien tendu (il y a matière dans crisis, que ce soit pour exporter le premier avoir les usines les plus lucratives pour son combo... ) . Et puis il y a ce phénomène de Crisis, ne pas oublier que ce n'est pas du semi-coop au sens où si la partie s'arrête prématurément il y a quand même des gagnants. D'ailleurs les déséquilibres que tu évoques sont plutôt des timing différents entre grossièrement une stratégie gain immédiat argent/PV et gain à long terme en accumulant les contrats et en activant les lucratives usines de fin de parties (donc les premiers ont intérêt si l'occasion se présente d'abréger la partie).
Pas souvenir de la config à 3 joueurs si ça m'avait marqué
mttsdu13
joue au monopoly ou au uno tu verras les règles seront a ta porté
Hagrael
J’adore Gérard Lenormand.