Zéro Zéro

de Rémi Lavoie and Max Chagnon
Zéro Zéro

Description du jeu :

"Zéro Zéro" est un jeu de déplacement à base de dès. Un plateau avec des cases. Quatre coins, quatre objectifs. À son tour, le joueur actif lance les 4 dés (2 dés numérique 1 à 6 et 2 dés + et -). On... En savoir plus

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Boardgames
Description complète

"Zéro Zéro" est un jeu de déplacement à base de dès. Un plateau avec des cases. Quatre coins, quatre objectifs. À son tour, le joueur actif lance les 4 dés (2 dés numérique 1 à 6 et 2 dés + et -). On associe les résultats des dès noirs (1 numérique et un +/-) et les résultats des dés blancs ensemble aussi, du coup (1 numérique et un +/-). Cela va indiquer les mouvements possibles pour l'un de vos 4 pions (à condition qu'au moins l'un d'eux soit sur le plateau, oui, il faut faire un 1 oui un 6 pour entrer un pion sur la case "0,0" au centre du plateau). Donc, si vous lancez, par exemple, -3 / +6, vous pouvez déplacer un pion soit de 3 vers la gauche et 6 vers le haut soit 6 vers la droite et 3 vers le bas. Bien sûr, il y a des cases sur lesquelles il va se passer des choses si vous vous arrêtez dessus. Bien sûr, vous pouvez passer sur un pion adverse, ce qui aura pour effet de le zapper du plateau. Bien sûr, si vous faites un double, vous rejouez...
Oui, mais comment je gagne ?
Chaque joueur à 4 pions à sa couleur. Au quatre coin du plateau se trouve une destination. Un volcan, la plage, l'igloo et le parc d'attraction. Lorsqu'un joueur a amené un de ses pions sur chaque destination, il est déclaré "Grand Vainqueur".

Awards
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Auteurs et éditions

edition 2006
de Rémi Lavoie and Max Chagnon
Édité par JeuxZerozero

This game has been added to the database at Feb 16, 2007

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