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Description
Dans Wyx, les joueurs vont déplacer leur reine sur une plateau de huit cases sur huit. En arrivant sur une case, elle pond un œuf sauf sur certaines cases, les places fortes, où elle peut en déposer deux, voire trois. Si un pion adverse est déjà sur la case, il est alors retiré du plateau et rendu à son propriétaire. Sauf sur une place forte où l'empilement créé est imprenable.
Pour déplacer sa reine, le joueur actif doit choisir une tuile dans une des huit réserves disponibles. Chacune indique un déplacement possible, verticalement et horizontalement. Où on retrouve la notion de vecteurs. Les tuiles sont regroupées en quatre groupes, chacun donnant une direction globale au déplacement.
La partie s'achève lorsque toutes les tuiles de déplacement ont été jouées. Celui qui a alors le plus de fourmis sur le plateau l'emporte.
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