Vasco da Gama

Vasco da Gama

Édition 2009
Par Paolo Mori
Illustré par Mariano Iannelli
Édité par IELLO
2 to 4 joueurs
Number of players
12 ans et +
Age
90 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

Globalement, durant un tour, les joueurs vont pouvoir agir dans quatre domaines : en se faisant prêter main forte par des personnages, en recrutant marins, capitaines et missionnaires, en achetant des bateaux et en les envoyant en mission vers le Natal, le Mozambique ou Calcutta. Évidemment, avoir du choix au moment de résoudre les actions est un plus indéniable mais coûteux. Le cœur du système repose sur des disques d'action, numérotés de 1 à 22. A son tour, le joueur en choisit un et le place où il le souhaite. Prendre un chiffre bas donne l'assurance de jouer tôt et d'avoir plus de choix mais cela est payant. Au début de la phase, une tuile a été retournée, indiquant un seuil à partir duquel les actions deviennent gratuites. Par exemple, si la tuile indique 11, le disque d'action "6" aura un coût égal à 5 (11-6=5). Les disques supérieurs à 11 ne coûteront rien. Probablement car ensuite, il faut appliquer un modificateur allant de -3 à +3, ce qui peut changer considérablement la donne ! Les actions sont ensuite résolues dans l'ordre des numéros, si le joueur peut payer pour cela.
L'objectif est de monter des expéditions en achetant un projet de bateau, de recruter un équipage et d'envoyer tout ce beau monde en expédition. Les personnages apportent des bonus annexes. Enfin, dernière phase, la résolution des expéditions. Elle permet de marquer la plupart des points de victoire nécessaires à la victoire finale. Chaque bateau peut rapporter entre 4 et 11 points de victoire, points qu'ils accumulent au fur et à mesure. Plus le navire est gros, plus il peut aller loin et rapporter un maximum. Il faudra donc bien choisir le taux de rentabilité de chaque navire lors de son achat, en fonction du tour de jeu.
La partie se joue en cinq tours à l'issue desquels, le joueur avec le plus de points de victoire l'emporte. Cinq tours au cours desquels il y a de nombreux choix à faire puisque chaque joueur dispose de quatre actions et qu'il doit en permanence tenir compte de ce que font les autres.



Les avis

8.70 
107 reviews
Smiley 32
Smiley 13
Smiley 51
Like
il est biene chou jouchhe!
10,00 
léo(nard) April 29, 2015

C'est ce que me disait ,hier ,mon concierge portugais, M.Da Silva, que j'initie certains soirs aux jeux de société, faut dire que dans mon immeuble parisien, y a que des artistes...

Positive reviews

Envie d'embarquer
8,00 

Les + :Règles (en français) denses mais pourtant simplesMatériel est superbeFonctionne quel que soit le nombre de joueursPlein de...

Pas bêtat le Gama
10,00 

Nombre de parties : 4J'ai déja fait mieux comme accroche mais bon, on s'en contentera.Voilà un jeu brillant qui continue de me prouver que je suis fan...

G.T
8,50 

Voilà un jeu qui me désole...Je l’aime et pourtant je ne l’achèterai jamais. Il faut déjà des joueurs entraînés...

Negative reviews

Abstraction quand tu nous tiens
4,00 

Un jeu très bien conçu que j'aurai aimé aimer. Seulement l'abstraction de la route de Caylus inversée (à Caylus, on a des actions variables à ordre fixe,...

Prétentieux, tiré par les cheveux, pas marrant...
4,00 

Le vide de l'océan (indien)...

Trop riche = indigeste...
4,00 

Plein d'astuces et de systèmes différents dans ce jeu - certains très bons - (les enchères, la programation, les cartes personnages amenant des avantages,...

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