Tintin et le Piège du Totem d'Hor

de Dominique Tellier
Tintin et le Piège du Totem d'Hor
5.85 
26 reviews

Description du jeu :

Contenu de la boîte :- Un plateau avec un parcours de 24 cases- 5 pions joueurs (Tintin,Capitaine,Tournesol,Dupond,)- 5 fiches d'enquête- 1 pion Rastapopoulos- 1 dé normal- 1 dé spécial (1 face passe,... En savoir plus

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Description complète

Contenu de la boîte :
- Un plateau avec un parcours de 24 cases
- 5 pions joueurs (Tintin,Capitaine,Tournesol,Dupond,)
- 5 fiches d'enquête
- 1 pion Rastapopoulos
- 1 dé normal
- 1 dé spécial (1 face passe, 1 face [+1], 2 faces Rastapo, 2 faces Aventure)
- 54 cartes aventures
- 20 totems noir aimantés
- 1 totem doré
- 1 base aimantée pour "vérifier" un totem
Le plateau présente 24 cases dont :
- 20 cases enquêtes
- 3 cases océan (case "rejouez")
- 1 case Moulinsart (case de départ)
Chaque case enquête représente une aventure de Tintin et contient un totem noir. Sur les 20 totems, 8 sont "bons" et 12 sont "piégés". On ne peut pas distinguer un "bon" et "piégé" à l'oeil nu. Pour cela il faudra utiliser la base noire en temps voulue. Quand le totem est attiré par la base il est "bon", quand il est repoussé, il est "piégé".
La première enquête sur une case Aventure doit être une enquête dite privée. Le joueur vérifie le totem et garde le résultat secret pour lui. Il place le totem au milieu de la case Aventure pour indiquer que quelqu'un connait le résultat. Le joueur doit mémoriser ce résultat, ainsi que tous ce des totems qu'il vérifié lui-même.
La deuxième enquête sur une case Aventure (quand le totem est placé au milieu de la case), doit être une enquête dite publique. Le joueur vérifie le totem devant tout le monde. S'il est bon, il gagne ce totem. S'il est piégé, il perd un point d'enquête.
Quand les 8 "bons" totems ont été trouvés, on place le totem d'or sur Rastapopoulos et il faut aller le chercher pour mettre fin à la partie. Un totem noir vaut 1 point de victoire, le totme d'or en vaut 2.
Le pion Rastapopoulos est déplacé par un joueur qui tire la face Rastapo du dé spécial. Quand on croise Rastapopoulos, on doit mener un combat avec lui (jeté de dé simple). Si on perd le combat, on perd 2 point d'enquête.
La fiche enquête permet de compter les points d'enquête. Quand on tombe à 0, on perd tous ses totems et on repart à Moulinsard avec 4 points d'enquête.
Les cartes Aventures sont piochés quand on tire une face "Aventure" du dé spécial. Ces cartes modifient le cours du jeu un peu comme les cartes "Chance" au Monopoly.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 1991
de Dominique Tellier
Édité par Nathan

This game has been added to the database at Jun 5, 2002

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

5.85 
26 reviews
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Like
Totems et p'tits bouts !
8,00 
léo(nard) June 29, 2012

Un jeu pour les petits(6-9 ans) vraiment bien.Une surprise dans cet univers de marketing puant.En plus je suis pas "tintinophile" (pouah!)J'y ai ,pourtant,moi-même pris du plaisir à tester la possible...

Positive reviews

Aimantation légère !
6,00 

L’univers de Tintin est sympathique et le rapporter sur un jeu de plateau n’est pas chose facile. Le défi est-il relevé avec succés ?Le matériel est de...

Tout l'univers de Tintin dans un jeu de plateau.
6,00 

Prenez l'univers de Tintin et un plateau de jeu, ajoutez un peu de mystère , une dose de hasard et une pincée de déduction et vous obtenez ce jeu, qui...

un jeu amusant malgré tout
8,00 

oui, ben , c'est un vieu truc collecteur deniché dans un vide grenier, ça n'empeche que le mechanisme du test des aimants pour verifier la rentabilité...

Ravira les fans et la famille...
6,00 

Ce jeu familial est une pure merveille pour les fans du reporter à la houpette : l'univers est là et c'est la vraie force du jeu ! On traverse tous les...

Totems et p'tits bouts !
8,00 

Un jeu pour les petits(6-9 ans) vraiment bien.Une surprise dans cet univers de marketing puant.En plus je suis pas "tintinophile" (pouah!)J'y ai ,pourtant,moi-même...

Negative reviews

oui et non
4,00 

sympathique avec des enfant et car on retrouve bien tout les personnages de l'univers mais certaines cartes peuvent mettre un joueur hors jeu pendant de...

idem que MEEEA
4,00 

Mignon, sans plus.

Hergé s'en est retourné dans sa tombe
2,70 

L'univers de Tintin n'y est pas du tout. Le jeu est fade au possible avec des accessoires fragiles. Lorsqu'on débute sa première partie, on a hâte qu'elle...

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