Tinners' Trail

de Martin Wallace
Tinners' Trail
8.90 
49 reviews

Description du jeu :

Une partie se joue en 4 tours, eux-mêmes constitués de 5 phases.Phase 1 : Déterminer les prix du minerai.(de façon aléatoire)Phase 2 : Phase de développement.Les joueurs préparent les mineurs, ports,... En savoir plus

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Description complète

Une partie se joue en 4 tours, eux-mêmes constitués de 5 phases.
Phase 1 : Déterminer les prix du minerai.
(de façon aléatoire)
Phase 2 : Phase de développement.
Les joueurs préparent les mineurs, ports, trains et autres développements disponibles pour le tour qui va débuter.
Phase 3 : Actions des joueurs.
C'est le cœur de la partie. Chaque action prend un certain "temps" et chaque joueur avance son marqueur temps en conséquent. Les joueurs peuvent donc jouer plusieurs actions d'affilée.
On peut construire une mine : le joueur peut choisir le lieu et commence alors une phase d'enchères.
Si le joueur ayant lancé l'enchère ne la remporte pas, il peut jouer une nouvelle action.
En tout, 9 actions différentes sont possibles !
Phase 4 : Vente des minerais.
Les joueurs vendent maintenant tout le cuivre et l'étain qu'ils ont extrait pour emporter de l'argent.
Phase 5 : Investissements extérieurs.
Les joueurs ont la possibilité de convertir une partie ou la totalité de leur argent en investissements extérieurs.
Le retour sur les investissements diminue au cours du jeu, donc plus on investit tôt, meilleur est le rendement. Toutefois, il faut juger avec soin la quantité d'argent que vous aurez besoin pour le tour suivant (pour les enchères et les mines supplémentaires)
Garder moins de £10 pour le tour suivant reste un gros risque.
Phase 6 : Prospection.
Seuls les deux premiers joueurs (dans l'ordre de jeu) effectuent une prospection.
Ils choisissent une zone qui n'a pas de cubes et lancent les dés pour connaitre ce qu'ils découvrent : de nouveaux lieux sont alors à disposition des joueurs pour y construire des développements.
Phase 7 : Fin du tour.
Si quatre tours se sont écoulés alors le jeu
se termine et le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant.
Sinon, vous commencez un nouveau tour.
Il est à noter que la seule façon d'obtenir des points de victoire est en investissant votre argent à l'extérieur de Cornouailles.

Auteurs et éditions

edition 2009
Par Martin Wallace
Illustré par Andreas Resch
Édité par JKLM games and IELLO
Distributed by IELLO

This game has been added to the database at Apr 10, 2009

 Details

Year of publishing 2009
Authors Martin Wallace
Illustrators Andreas Resch
Editors JKLM games , IELLO
Distributors IELLO
Collection ~
Bar code ~
Language of rules French
Prix public conseillé ~

 Its awards

No award found

 Positive reviews

En tant que fille de mineur, je ne pouvais qu’apprécier
10,00 

Les + : Règles simplesParties rapides (en tout cas pour un Wallace), fluides et tenduesThème assez rarement abordé et vraiment bien renduLe côté historiquePrincipes...

Eau pour Machines à Vapeur
10,00 

Et voila, je me laisse tenter par un Wallace, et, comme presque à tous les coups, j'adore.bon, il ne faut pas preendre de retard, ca c'est certain, sinon,...

Très bon
8,00 

J'adore ce jeu ! Il reflète très bien le contexte d'économie minière de l'époque. Les mécanismes sont bien huilés et les stratégies multiples.Ceci dit,...

Miné
6,00 

Pleins de petits principes rigolos et fluides dans ce Wallace, rythmé par un système de gestion du temps malin, et d'un mécanisme de pompage qui module...

vs

 Negative reviews

L'erreur est humaine... Martin Wallace aussi!
4,00 

Après lecture des quelques avis fort élogieux, je me dis que j'ai dû louper quelque chose de ce titre du maître Wallace.Il faudrait une seconde partie...

Une pure bataille de CPUs. pas fun pour deux sous....
2,00 

Je m'y suis ennuye ferme!Materiel: Bof. C'est limite moche.Regles: Claires. Oui la mecanique est pure,... mais bien faire attention aux 2 ou 3 cases du...

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