Tarot Nouveau
De Domaine public
Édité par Grimaud
3 to 5
Joueurs
10 ans et +
Age
20 min
Temps de partie
Button to buy on PhilibertButton to buy on Boutique LudiqueButton to buy on Magic Bazar

Description

Pour les règles complètes du jeu, vous pouvez vous référer aux différents liens qui se trouvent sur cette fiche. Normalement, vous devriez avoir celles de la fédération dans chaque paquet.

Aperçu du jeu à 4 joueurs.
Le tarot est un jeu cartes de levée par contrat.
Après que toutes les cartes aient été distribuées aux joueurs (sauf quelques-unes unes qui restent cachées nommées « chien »), chacun s’efforce d’évaluer la force de son jeu pour savoir s’il peut remplir un contrat.
La présence en main de certaines cartes permetent de rendre le contrat plus facile à réaliser (ce sont les bouts qui sont au nombre de 3 : le 1 d’atout, le 21 d’atout et l’excuse). Plus vous en possédez, moins vous aurez de points à réaliser pour gagner votre contrat.
Chacun après avoir évalué son jeu, annonce s’il tente ou pas le contrat. S’il le fait, il s’efforcera de gagner le plus de points possibles contre les autres joueurs.
Afin de corser la chose, il existe plusieurs type de contrats. Les modalités de points sont exactement les même pour gagner mais des multiplicateurs sont appliqués en cas de victoire… mais aussi en cas de perte. À chacun d’estimer le risque qu’il court.
De plus certains contrats vous feront bénéficier ou pas des cartes mystérieuses du « chien ». À vous de voir si vous aurez ou pas besoin de leur aide.
Lorsque que l’on connaît le joueur qui prend le contrat le plus risqué, le jeu de la carte commence.
Celui-ci est relativement simple. Le premier joueur choisit la carte qu’il désire, les autres doivent jouer à la couleur (c’est à dire pique sur pique par ex.). Si on ne possède plus de cartes de la couleur demandée ; on « coupe » avec l’un des fameux atouts (qui du coup remporte le pli !).
Quand des atouts sont joués, il faut jouer dessus des atouts plus forts, ce qui n’est jamais obligatoire avec les autres couleurs.
Les plis gagnés vont, suivant le cas, dans le camp des 3 opposants (et oui ils sont ensemble), soit dans celui qui tente le contrat.
Les cartes simples valent ½ point, les figures et les « bouts » de 1,5 à 4.5. Pour faire plus simple, on compte les cartes par deux.
Si le preneur du contrat réussi à atteindre les points requis, il gagne la partie. On lui accorde des points pour son contrat, et même plus s’il a réussit à faire mieux. Ces points sont ensuite retirés à chacun des défenseurs (on peut avoir un score négatif), et l’heureux vainqueur gagne le triple de ces points. Ce qui fait que le total des points des joueurs s’équilibre toujours à 0.
Le jeu à 5 joueurs.
Le principe de base est le même. Mais ici on joue à 2 contre 3.
Celui qui choisit le contrat le plus risqué appel un Roi. Le joueur qui possède ce Roi est son partenaire. Mais attention, il n’a pas le droit de le dire tant que ce fameux Roi n’a pas été joué.
Cette configuration gagne autant en convivialité qu’elle perd en tactique. Elle est très distractive.
Le jeu à 3 joueurs.
Toujours le même principe de base. Cette fois on est 1 contre 2. Sans doute la moins équilibrée des configurations, mais quand on a pas de quatrième…

Petit historique bref :
Le jeu du Tarot et le Tarot divinatoire (celui de Marseille ou les autres) ne sont qu’un même jeu. Si les Tarots divinatoires ont conservé les enseignes méditerranéennes (bâton, coupe, denier, épée), le paquet du jeu est passé aux enseignes françaises (cœur, trèfle, pique, carreau).
Il n’y a donc aucune différence de structure entre les deux. Dans le jeu, les « Arcanes majeurs » (appellation ésotérique très récente) deviennent les atouts.
L’apparition des Tarots (1440) est postérieure à celle des cartes à jouer(1380). On pense donc que c’est l’ajout des atouts qui a créé un nouveau jeu. Dans quel but ? Divination ou Jeu. Sûrement les deux, mais rien ne l’atteste.
Quoi qu’il en soit, l’apparition de ces nouvelles cartes a donné des représentations magnifiques qui inspirent toujours les artistes contemporains.
Comme dans la plupart des jeux traditionnels, les règles que l’on connait aujourd’hui sont le fruit d’un riche héritage fluctuant. De multiples règles informelles existaient aux origines, celles-ci, transmises oralement et sans cesse réadaptées ont suivi bien des chemins dont certains sont complètement oubliés aujourd’hui.
Dés 1659, La Marinière en dresse un état pour tout dire assez confus. Pourtant il existait déjà une règle écrite plus précise de 1655. Un manuscrit de la fin du XVIIIe siècle en propose également une règle.
Les règles qui président au jeu auquel nous nous adonnons n’ont été fixées par la fédération qu’il y a très peu de temps (d’où le nom de Tarot Moderne).

Note des membres
8.09/10
moyenne sur 236 avis

L'avis de l'équipe

Docteur Mops
8,00  L'avis du touriste.
Note de l'équipe
8.00/10

Videos

No video found

Les avis des membres

Meilleurs avis
 1  0
Air
Indispensable
10,00 
 1  0
thobias
Tarot
10,00 
 1  1
FredFan
4,00 
Last reviews
 0  0
Nabuchodon
5,00 
 0  0
Kane
Indémodable
10,00 
 0  0
Daghe
9,00 
 1  0
thobias
Tarot
10,00 
 0  0
seblagro801
classique
10,00 
 0  0
Belboudin
Indémodable
8,10 
 0  0
Vinzard
Indémodable !
7,80 

News

Minibluff, un nouveau jeu de cartes online
Rédigé par Docteur Mops on Sep 22, 2016, 2:55 PM
Magic Cooking, les sorciers font un pli !
Rédigé par Monsieur Phal on Dec 20, 2013, 8:00 AM
El Diablo de Laurent Segard
Rédigé par Monsieur Phal on Aug 1, 2013, 2:53 PM

Forum topics

[Tarot] Rech site Tarot Online
Last post Hell Gring Goth
on Mar 18, 2020, 2:23 PM

More infos

Détails
Cette version est l'édition 1900
This game has been added to the database at Jun 6, 2002
Notes
Note : 8.09
Note rectifiée : 8
Note Finkel : 14.05
Nombre d'avis : 236
Nombre d'avis rectifiés : 202
Awards
No award found

Extensions

    No board game found

Dans les listes