Super MasterMind

de Mordecai Meirovitz
Super MasterMind
6.36 
28 reviews

Description du jeu :

Contenu :. 1 plateau de jeu. 1 écran (pour cacher le code secret). 192 pions (24 environ dans chacune des 8 couleurs). 60 fiches (environ 30 noires et 30 blanches)But du jeu :Il faut deviner, par dédu... En savoir plus

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Logic games
Description complète

Contenu :
. 1 plateau de jeu
. 1 écran (pour cacher le code secret)
. 192 pions (24 environ dans chacune des 8 couleurs)
. 60 fiches (environ 30 noires et 30 blanches)
But du jeu :
Il faut deviner, par déductions successives, la couleur et la position des 5 pions cachés derrière un écran (32.768 combinaisons possibles). Il faut le faire en 12 coups au plus.
Préparation :
L’un des joueurs, le Codificateur, pose l’écran à l’endroit prévu sur le plateau. Derrière cet écran, il dispose à son gré 5 pion de son choix en ayant soin d’en cacher la couleur et la répartition dans les trous (rien ne l’empêche d’en choisir plusieurs de même couleur).
Son adversaire, le Décodeur, est chargé de déchiffrer ce code secret.
Déroulement du jeu :
Le Codificateur a donc placé 5 pions de son choix derrière l’écran.
C’est au Décodeur de jouer :
Il met 5 pions dans les trous de la première rangée, immédiatement près de lui.
. Si l’un des pions correspond par sa position et sa couleur à un pion caché derrière l’écran, le Codificateur l’indique en plaçant une fiche noire dans l’un des trous de marque, sur le côté droit correspondant du plateau.
. Si l’un des pions correspond uniquement par sa couleur, le Codificateur l’indique par une fiche blanche dans l’un des trous de marque.
Cependant, si, dans une rangée, deux pions correspondent par la couleur à un pion du code secret, le Codificateur ne marque ce résultat que d’une seule fiche blanche.
Le Codificateur place autant de fiches qu’il y a, dans la rangée, de pions correspondant à ceux du code. Bien entendu, s’il n’y a aucune correspondance, il ne marque rien.
De son côté, le Décodeur continue de poser des pions par rangées successives de 5.
Quand il est arrivé, au bout d’un certain nombre de coups, à placer les 5 pions qui correspondent exactement par la couleur et la position à ceux du code, la manche est terminée.
Le Codificateur place les 5 fiches noires de la victoire et dévoile les pions cachés du code.
La manche suivante est disputée dans les mêmes conditions mais les rôles sont inversés.
IMPORTANT : si le Décodeur découvre le code caché, il gagne un nombre de point égal au nombre de coups restant non joué (exemple : il trouve le code en 8 coups sur 12 possible, il gagne donc 4 points).
Le vainqueur :
Le jeu terminé, le vainqueur est celui qui a remporté le plus de manches.
Si les joueurs ont remporté le même nombre de manches, le vainqueur est celui qui a marqué le plus de points.
Conseils :
A la fin d’une manche, vérifiez la marque : si le Codificateur s’est trompé, intentionnellement ou non, dans le choix des fiches de marque, il perd 3 points (qui sont ajoutés au score du Décodeur) et la manche est rejouée.
Certains joueurs connaissent le nombre de pions à la masse et font astucieusement le compte de ceux qui restent au fur et à mesure du jeu. Le Codificateur doit donc s’en méfier et agir en conséquence en cachant quelques-uns (pas plus de 2 dans chacune des couleurs).
Descriptif éditeur.

Awards
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Auteurs et éditions

edition 1976
de Mordecai Meirovitz
Édité par Capiépa

This game has been added to the database at Jun 1, 2010

Suggestion de jeux :


Les avis

6.36 
28 reviews
Smiley
7
Smiley
1
Smiley
2
Like
pas pour les enfants !
8,00 
irfanleheros November 23, 2005

quand je pense au master mind, je me dis que j'étais con, quand j'étais plus petit, puisque je bouffais les pions en plastique (je croyais peut-être que c'était dse bonbons...) du coup, plus âgé, quand...

Positive reviews

Restons modeste, le SUPER est de trop.
6,00 

Pour moi c’est le juste équilibre dans la gamme des Mastermind. Une combinaison de 5 pions en 12 coups, avec deux variantes pour corser le jeu si besoin,...

Classique
7,50 

Très bon jeu de déduction, un peu austère mais l'intérêt est la !

Bon
7,60 

un jeu pour un joueur et demi
6,00 

Ni un solitaire, ni un jeu à deux mais un jeux pour un joueur et demi. En effet, celui qui est le décodeur peux vraiment s\'amuser (ou du moins réfléchir...

Logique implacable
6,00 

Jeu de logique par excellence ou comment forcer un code en testant diverses probabilités.Le matériel est tout plastique, mais difficile de faire autrement,...

Negative reviews

Super Maître de la Pensée Facile !!
2,00 

En 4 coups tout au plus, nous arrivons à trouver la combinaison composée par le partenaire.Pas vraiment exaltant et stimulant pour nos neurones ludiques...

Bien
4,90 

Un jeu de réflexion pour deux ou l'un des joueurs doit trouver la combinaison proposé par l'autre. Efficace pour passer un bon petit...

Logique enfantine
5,00 

Le (Super) Master Mind est un jeu de logique, qui avec le temps, s'adresse maintenant plutôt aux enfants. Les adultes en ont en effet épuisé...

Pas toujoursf acile mais y a pire
4,00 

Master Mind, un jeu de mon enfance, Super Master Mind, un jeu de mon adolescence. Je n'y joue plus aujourd'hui : ça manque d'action pour un jeu, ça manque...

Super LittleMind
2,00 

Un jeu pas fait pour moi, je le trouve vraiment ennuyeux, que ce soit pour trouver la combinaison ou pour la créer.

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