Note du jeu
6.64/10
moyenne sur 16 avis

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Et le Label Ludo 2012 récompensa
Rédigé par Docteur Mops on Dec 4, 2012, 12:00 AM
Label Ludo 2012, les finalistes sont
Rédigé par Monsieur Phal on Sep 3, 2012, 12:00 AM
Sheepland, le dedans la boîte
Rédigé par Tric Trac on Jul 31, 2012, 7:00 AM

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[Sheepland] Le prochain Cranio
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[Sheepland] Déplacement du berger
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on Jun 22, 2012, 4:32 PM

Description

Sheepland est une jolie petite île paisible et ensoleillée bercée par une mer docile et cristalline. La vie s'y écoule paisible dans une grande variété de paysages qui vont des vertes forêts aux douces collines en passant par de majestueuses montagnes et de vastes prairies.
Partout paissent de blancs et cotonneux moutons dont les bêlements se mêlent aux champs des oiseaux sous l’œil réjoui de bergers sereins.
Bref Sheepland est un paradis. Enfin jusqu'au jour où un farfelu posa sa première clôture...
La propriété c'est le vol
Le plateau de jeu se compose de la carte de l'île avec ses 18 régions dans lesquelles viendront habiter un mouton en début de partie.
Les joueurs reçoivent une tuile Terrain qu'ils gardent secrète. Cette tuile est un objectif secret qui vous donnera des points en fin de partie pour les moutons présents sur ce type de terrain.
Vous recevrez également 10 Dinars, la monnaie locale.

À votre tour vous disposez de 3 actions à choisir parmi 3 possibilités :
- Bouger votre pion Berger
- Bouger un mouton
- Acheter une tuile Terrain
Les pions Berger sont le centre des activités. Ils peuvent se déplacer vers un lieu adjacent en empruntant une route. Ils peuvent aussi couper à travers champs mais en payant.
Dès qu'il a bougé un Berger, le joueur DOIT poser une barrière sur une des frontière de la zone d'où il est parti.
Les moutons pourront être déplacés d'une des deux régions adjacentes à votre Berger vers une autre mais toujours adjacente.
Acheter une tuile de terrain vous permettra de marquer des bonus supplémentaires en fin de partie mais leur prix va augmenter au fur et à mesure que les joueurs les achètent.

Le but de tout cela est de marquer le plus de points en fin de partie. Pour chaque type de tuile Terrain que vous possédez, vous marquerez en points le nombre de moutons se trouvant dessus.
Un petit mouton noir se promène dans le jeu, il vaut deux moutons car sa laine est plus rare.
Si on peut dépenser une action pour le bouger, ce mouton noir a aussi une tendance à s'échapper. C'est d'ailleurs le seul jet de dé que vous aurez à faire dans ce jeu.
La partie prend fin quand toutes les clôtures ont été posées.
Si vous décidez de jouer à deux, vous aurez deux Bergers chacun.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 30 tuiles Terrain
- 6 tuiles Terrain de départ
- 18 moutons en bois
- 1 mouton noir
- 6 pions Berger en bois
- 20 clôtures
- 8 clôtures de fin de partie
- 1 dé
- 1 pion premier jouer
- 1 règles

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Image de la vidéo Sheepland, le dedans la boîte
il y a 9 ans 5064  05′
Open the box, Peinture...

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