Samuraï
2 to 4 joueurs
Number of players
12 ans et +
Age
90 min
Temps de partie
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Description

Entrez dans l'univers du Japon des Samouraïs. Ralliez les puissances politiques de votre côté et triomphez dans la course au pouvoir. Pour cela vous devrez vous emparer du plus grand nombre d'entre elles à l'aide de vos forces pour gagner la partie. Mais tout n'est pas aussi simple que cela…
Le matériel de jeu
Les puissances politiques : 39 statuettes divisées en trois groupes : 13 casques représentant la noblesse, 13 bouddhas pour les prêtres et 13 rizières pour les paysans.
Vos forces : 20 tuiles par joueur (5 samouraïs, 3 navires, 1 rônin, 3 bouddhas, 3 rizières, et 3 casques, 1 tuile permettant d'inter changer 2 statuettes du plateau, et 1 autre tuile permettant d'inter changer 2 tuiles du plateau).
1 paravent par joueur qui fait office de mémo.
1plateau de jeu en 4 parties.
Le placement des puissances politiques
Suivant le nombre de joueur vous utiliserez 2, 3 ou les 4 parties du plateau de jeu.
Chacun des joueurs choisit 5 tuiles secrètement et les disposent derrière son paravent. Ses 15 autres tuiles sont déposés face cachée sur la table et constituent votre pioche.
Chaque joueur à tour de rôle va devoir placer une statuette d'abord dans chaque ville (qui peuvent contenir 2 statuettes différentes) ensuite dans chaque village (1 statuette maxi par village). Une fois toutes les statuettes posées le jeu peut enfin commencer.
Le positionnement de vos forces
À tour de rôle, chaque joueur doit poser une tuile sur les hexagones libres du plateau. Il peut s'il le désire jouer jusqu'à 4 tuiles supplémentaires mais elles doivent être pourvues d'un idéogramme japonais. À la fin de son tour le joueur récupère autant de tuiles qu'il a jouées.
À moi les forces politiques du Japon !
Dès qu'une case contenant une statuette est entièrement entourée de tuiles, le joueur obtenant le total le plus élevé (des tuiles entourant la statuette bien sûr) capture la statuette.
Comment gagner ou l'art d'être un bon Samouraï.
Dès que la dernière statuette est capturée, la partie est finie et le vainqueur est désigné. Oui, mais comment ? Bah c'est tout simple : le joueur possédant la majorité des statuettes dans au moins deux forces politiques a gagné. Si ce cas n'arrive pas, alors le joueur désigné vainqueur doit avoir une majorité dans une force politique et plus de statuettes que ses adversaires ayant eux aussi une majorité dans une autre force politique (relisez une seconde fois c'est plus clair).

Détails

Cette version est l'édition 1998

This game has been added to the database at Oct 29, 2001

Catégories : Boardgames Archive

Notes
Note : 8.65
Note rectifiée : 8.66
Note Finkel : 14.86
Nombre d'avis : 190
Nombre d'avis rectifiés : 169
Awards
No award found
8.64 
190 reviews
L'avis de l'équipe Tric Trac
Docteur Mops
10,00  Une peau de vache zen.

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Les avis

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Un grand jeu !
9,00 
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ReiXou
Katanament bon
10,00 
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L'idiot au pseudo trop long
3,30 
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7,80 
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6,80 
 0  0
Cripure
Excellent.
9,70 

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Characteristics

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mechanics

Placement84%
Mémoire87%
Majorité99%
Blocage63%

Theme

Samurai0%
Asie100%

Others editions

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Extensions

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