Ruée vers l'Or
3 to 6 joueurs
Number of players
8 ans et +
Age
45 min
Temps de partie
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Description

But du jeu
On vient de découvrir d'importantes mines d'or derrière les lacs, à Golden City ! La chasse à l'or commence aussitôt. La victoire revient au chercheur d'or qui a amassé le plus de pépites d'or dans sa maison, avant que la locomotive n'arrive en ville.
Déroulement du jeu
Chaque joueur choisit une figurine de chercheur d'or et la place à Golden City sur la maison de couleur identique. La case de départ de chaque joueur est sa maison à Golden City.
Le dé
Le joueur, qui obtient un résultat supérieur à 1 déplace sa figurine. A l'exception des lacs, chaque case correspond à un point du dé. Le joueur peut sauter par-dessus les cases occupées. Si le dé fait apparaître la locomotive, le joueur doit avancer la locomotive d'une case sur la voie ferrée. Si une figurine se trouvant sur le tronçon ferroviaire est rejointe par la locomotive, le joueur perd ses jetons d'or au profit du conducteur de la locomotive.
Mines d'or : Si une figurine finit son parcours sur une case occupée par un jeton d'or, le joueur doit retourner le jeton à la vue de tous les joueurs. Si le jeton représente des pépites, le chercheur d'or a fait une trouvaille et pose le jeton devant lui. Mais les trésors d'or amassés par un joueur ne lui appartiennent vraiment que lorsqu'il réussit à les mettre en sécurité dans sa maison à Golden City. Tant qu'il les porte sur lui - c'est-à-dire qu'ils sont devant lui sur la table - il peut se les faire voler, au cours d'une rixe, par un voleur ou un autre chercheur d'or.
Rixe entre un chercheur d'or et un voleur : Il peut arriver qu'un jeton d'or cache un voleur. Une lutte à coup de dés débute alors entre le chercheur d'or et le voleur.
Rixe entre deux chercheurs d'or : Si, en fin de parcours, un joueur aboutit sur une case déjà occupée par une figurine de chercheur d'or, il doit l'attaquer le chercheur d'or en question, à coup de dés.
Les radeaux : Les trois lacs ne peuvent être traversés qu'à l'aide des radeaux. Si, en fin de parcours, une figurine aboutit avec un nombre exact de points sur une case où est amarré un radeau, le joueur déplace immédiatement le radeau et la figurine sur la case de son choix au bord du même lac, sans devoir lancer une nouvelle fois le dé.
Fin de partie
Le jeu touche à sa fin dès que la locomotive atteint Golden City ou qu'il n'y a plus assez de pépites sur le plateau. Les chercheurs d'or comptent alors leurs jetons d'or déposés dans leur maison en ville. Chaque voleur capturé vaut l'équivalent de 2 pépites d'or. La victoire revient au joueur qui réussit à amasser le plus grand nombre de points.
Matériel du jeu
1 plan de jeu
48 jetons d'or (8 x valeur 1, 10 x valeur 2, 12 x valeur 3, 10 x valeur 4, 8 x valeur 5)
16 jetons de voleur (1 x force 1, 3 x force 2, 4 x force 3, 5 x force 4, 3 x force 5)
10 jetons de réserve
6 radeaux
6 figurines de chercheur d'or (en bois)
1 locomotive (en bois)
1 dé (en bois)

Détails

Cette version est l'édition 1988

This game has been added to the database at May 28, 2002

Catégories : Boardgames

Notes
Note : 6.8
Note rectifiée : 6.91
Note Finkel : 7.05
Nombre d'avis : 8
Nombre d'avis rectifiés : 7
Awards
No award found
6.80 
8 reviews
L'avis de l'équipe Tric Trac
No review

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Bzhwest
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Characteristics

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mechanics

No mechanism

Theme

No theme

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Extensions

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