Description complète

Nous sommes à Ascot au printemps 1898.
Le haut-de-forme parfaitement ajusté sur votre tête, vous jetez un œil dans vos jumelles vers le champs de course. Caramello est toujours en avance d’une tête sur le terrible Red fox.
Sans perdre votre flegme, vous adressez un sourire galant à votre voisine.
C’est sur ! Au vu de sa mine réjouie, elle a misé sur Caramello ! Ou peut-être Albino !
Ne perdez jamais votre flegme ! Jamais !
Vous avez donc compris que nous sommes dans une simulation de course de chevaux.
Mais pas n’importe laquelle ! Une simulation signée Knizia…
La base du jeu est très simple.
Chaque cheval reçoit aléatoirement une carte qui indique sa position de départ et son potentiel d’avancée pendant la course. Quatre symboles auxquels correspondent un nombre de cases.
Le premier symbole a 1 chance sur 2 d’être tiré au dé, les 3 autres 1 sur 6.
Ayant pris connaissances de ces informations, vous allez miser les 3 tickets que vous possédez à tour de rôle : 2 tickets d’un point et 1 de deux points. Ces mises sont visibles des autres joueurs. Plusieurs joueurs peuvent miser sur le même cheval.
Une fois toutes les mises en places : la course peut commencer !
Chaque joueur à tour de rôle lance le dé spécial (où apparaissent les symboles correspondant aux cartes) et avance le cheval qu’il désire. Une fois le mouvement de celui-ci effectué, on ne pourra plus le déplacer tant que tous les autres n’auront pas bougé.
On peut avec un bon jet de dé déplacer un cheval sur lequel on a parié. Mais on peut également attribuer un mauvais jet à un cheval choisi par les adversaires ! Et là c’est l’ambiance assurée !
Les plus astucieux remarqueront que si beaucoup de joueurs jouent le même cheval, celui-ci a toutes les chances d’arriver en bonne position car il bénéficiera de la protection de plusieurs parieurs. Exact ! Mais comme dans les vraies courses, plus on mise sur un cheval plus les gains seront faibles en cas de victoire !
Quand tous les chevaux sont arrivés, on compte les gains et les pertes. Plus un cheval est en tête et moins l’on a misé dessus ; plus il rapporte. Seul les 3 premiers rapportent. Le dernier subit une pénalité. Il existe également un bonus en milieu de course pour le joueur qui fait passer le premier cheval sur la case.
Des variantes sont disponibles en plus de la règle de base (ticket bluff de 0 et mises faces cachées).
Le jeu est en version allemande disponible avec une traduction des règles.

Auteurs et éditions

edition 2001
De Reiner Knizia
Édité par Ravensburger and Alea

This game has been added to the database at Jul 4, 2001

 Details

Year of publishing 2001
Authors Reiner Knizia
Illustrators ~
Editors Ravensburger , Alea
Distributors ~
Collection ~
Bar code ~
Language of rules German
Prix public conseillé ~

 Its awards

No award found

 Positive reviews

 0  0
loïc
10,00 
 0  0
Thomas Provoost
10,00 
 0  0
Marc Laumonier
10,00 
vs

 Negative reviews

 0  0
Dim
2,00 
 0  0
Chico
yahouu rintintin
4,00 
 0  0
XavO
4,00 
 0  0
lapieuvre
4,00 
 0  0
lepatoune
4,00 
vs

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