Description complète

Phase 10 est un jeu de défaussse, un peu à l'instar du rami.
Comment jouer ?
Chaque joueur, après avoir reçu 10 cartes, va à son tour, effectuer trois actions:
piocher dans la pioche ou la défausse, former une phase, se défausser d'une carte.
L'enjeu réside dans la réalisation des phases. Il y a 10 combinaisons de cartes à constituer.
2 triplés
1 triplé + 1 suite de 4 cartes
1 quadruplé + 1 suite de 4 cartes
1 suite de 7 cartes
1 suite de 8 cartes
1 suite de 9 cartes
2 quadruplés
7 cartes de même couleur
1 quintuplé + 1 paire
1 quintuplé + 1 triplé
Ces combinaisons se font nécessairement dans l'ordre voulu.
Pour finir une manche, il faut non seulement remplir sa phase mais il faut aussi se débarasser de toutes ses cartes. Pour cela, on peut compléter ses propres combinaisons et celles de ses adversaires.
Lorsqu'un joueur remplit ces 2 conditions, la manche s'arrête et chacun compte ses points.
On ramasse alors les cartes et on redistribue comme au départ.
Les joueurs poursuivent sur une nouvelle phase, à moins qu'ils n'aient pas réussi à accomplir la leur au tour précédent auquel cas, ils doivent recommencer et la réussir.
Comment on gagne ?
Gagne le premier joueur à remplir les 10 phases.
Si deux joueurs ou plus y parviennent dans la même manche, c'est celui qui totalise le moins de points qui l'emporte.

Auteurs et éditions

edition 1998
De kenneth Johnson
Édité par FX Schmid and Ravensburger

This game has been added to the database at Jul 6, 2002

 Details

Year of publishing 1998
Authors kenneth Johnson
Illustrators ~
Editors FX Schmid , Ravensburger
Distributors ~
Collection ~
Bar code 4005556271740
Language of rules English
Prix public conseillé ~

 Its awards

No award found

 Positive reviews

 0  0
Prof Choron
8,00 
 0  0
Migl
On aime bien
10,00 
 0  0
Drach
8,00 
 0  0
Marc Laumonier
astucieux
10,00 
 0  0
Docteur Mops
6,00 
vs

 Negative reviews

 1  0
Frenchcrusader
4,00 
 0  0
gilles355
2,00 
 0  0
project_k
3,90 
vs

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