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Description
On commence par répartir les rôles qui vont "tourner" tout au long de la partie.
Le Président choisit alors une affaire dans le livret qui va bien et la lit d'un ton solennel.
Le procureur va ensuite faire son réquisitoire en plaçant de manière élégante et subtile des arguments qu'il a dans son livret à lui.
L'avocat ne les connait pas mais s'il pense en choper un, il peut objecter pour le neutraliser sous la surveillance du président.
Le narrateur dispose d'une minute trente pour parler (3 sabliers) et l'avocat ne peut objecter que trois fois. Faudra bien choisir.
Ensuite c'est au tour de l'avocat qui plaidera pour la libération de Leboulet en essayant à son tour de passer ses arguments à lui.
Pendant ce temps les jurés, qui disposent d'indices dans leur livret, tentent d'intercepter les arguments du procureur puis de l'avocat pour deviner combien ils en ont placé dans leur discours et qui remporte le duel.
Le président, lui, connait les réponses et tranchera.
Leboulet sera donc innocent si l'avocat a placé plus d'arguments, accusé si c'est le procureur qui en a placé le plus ou il y aura non-lieu en cas d'égalité.
Si l'avocat gagne il marquera en points le nombre d'arguments bien placés. Inversement si le procureur remporte la décision, il marquera ses arguments à lui.
Et les jurés ?
Si les jurés ont voté pour la bonne décision (coupable, innocent ou non-lieu), il marqueront 3 points chacun.
Et le président ?
Le président ne marque rien mais il est président quand même ! En plus il a un pupitre et un marteau. Alors bon !
Contenu :
• Pour le Président :
- 1 livret du Président ;
- 1 joli marteau ;
- 1 joli pupitre ;
- 100 points de victoire ;
• Pour le Procureur :
- 1 livret du Procureur ;
- 1 plaque « Procureur » ;
• Pour l’Avocat :
- 1 livret de l'Avocat ;
- 1 plaque « Avocat » ;
• Pour les jurés :
- 1 livret des Jurés ;
- 1 plaque « Jurés » ;
- 1 sablier de 30 secondes.
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