Pente

Pente

Édition 1982
De Garry Gabrel
Édité par Parker
jusqu'à 2 joueurs
Number of players
7 ans et +
Age
30 min
Temps de partie
Button to buy on PhilibertButton to buy on Boutique LudiqueButton to buy on Magic Bazar
L'avis de Tric Trac sur ce jeu
Docteur Mops
Tric Trac team
10,0
Un ravissement
Monsieur Phal
Tric Trac team
8,0
Pour impressionner avec un plateau de Go

Description complète

Le Pente est un jeu aujourd’hui épuisé mais qui peut encore facilement se jouer avec le même matériel que le Go. Bien que cousin lointain de celui-ci, il est beaucoup plus simple à jouer et d’un intérêt formidable.
Cerise sur le gâteau : les parties sont souvent très courtes et acharnées. Sa simplicité de règles et sa richesse stratégique, due au double objectif de victoire, permet de la rendre abordable à tout type de joueur.
Son créateur s’est directement inspiré de jeux traditionnels asiatiques ; le Niniku-Rinju et le Gomoku.
Pourquoi le jeu s’est-il donné des termes grecs ? (Pente veut dire 5) C’est un des mystères du marketing.
REGLES DE BASE
Matériel:
Le jeu de PENTE se compose d’un Goban (plateau de jeu de Go) et de pions. Chaque joueur dispose d'une couleur de pion différente.
But du jeu:
Pour gagner au PENTE, il faut remplir l'une des deux conditions suivantes:
1. Faire un «PENTE», c'est-à-dire aligner 5 pions (ou plus) sans intervalle entre eux, dans le sens horizontal, vertical ou diagonal.
2. Prendre 5 paires de pions (ou plus) à l'adversaire.
Déroulement du jeu:
Au début du jeu, il n'y a aucun pion sur le plateau. Le premier joueur (tiré au sort) commence la partie en plaçant l'un de ses pions sur l'intersection centrale du plateau.
Chacun joue ensuite à tour de rôle en plaçant ses pions (un à la fois) sur les intersections libres. C'est sur les intersections (y compris celles qui se trouvent au bord du plateau) et non pas à l'intérieur des carrés que l'on place les pions.
Dès que l'on a placé un pion sur le plateau, le tour est joué et on n'a plus le droit de le déplacer, sauf s'il s'agit d'une prise.
Les joueurs continuent chacun leur tour en plaçant des pions supplémentaires de façon à renforcer leur position et ceci jusqu'à ce que l'un des joueurs gagne.
La prise :
On ne peut capturer que des paires de pions appartenant à l’adversaire. Si vous entourez 2 pions adverses entre 2 de vos pions vous devez capturer ceux-ci (figure 1).
Vous ne pouvez pas capturer ni plus ni moins de 2 pions à la fois. Il ne doit pas y avoir d’espace entre les pions qui capture et les capturés.
Si c’est l’adversaire qui vient se placer entre 2 de vos pions déjà posés, il n’y a pas de prise possible (figure 2)
Si vous arrivez à entourer plusieurs paires dans le même temps (figure 3), vous devez capturer toutes les paires prisonnières.
Fin du jeu :
Dès qu’un joueur réussit un Pente (alignement de 5 pions) ou capture sa cinquième paire de pions adverses, la partie est terminée et ce joueur la remporte.
Annonces :
Quand un joueur dispose un pion qui forme un alignement de 3 pions dont aucune extrémité n’est contrôlée, il doit annoncer à haute voix : TROIS. Ceci permet de prévenir votre adversaire du danger et de ne pas gagner la partie sur une inattention de sa part. Idem pour un alignement de QUATRE.
Si les alignements sont bloqués à une extrémité, vous n’êtes pas tenu d’annoncer quoi que ce soit.
Parties en tournoi :
Si vous effectuez plusieurs parties ; vous pouvez utiliser le mode de comptage de points suivant :
Chaque paire capturée = 1 point
Un Pente = 5 points.
Vous pouvez ensuite cumuler les points de toutes les parties effectuées pour déterminer le vainqueur.

Auteurs et éditions

edition 1982
De Garry Gabrel
Édité par Parker

This game has been added to the database at Jun 18, 2001

 Details

Year of publishing 1982
Authors Garry Gabrel
Illustrators ~
Editors Parker
Distributors ~
Collection ~
Bar code ~
Language of rules French
Prix public conseillé ~

 Its awards

No award found

 Positive reviews

Pour impressionner avec un plateau de Go
8,00 

Voilà un jeu simple et formidable. Pas de hasard, que de la stratégie et un bon recyclage de votre plateau de Go. Les parties sont très rapides, et il...

Un ravissement
10,00 

C'est un de mes jeux de reflexion favoris et peut-être même Le favori.D'une simplicité de règles extrème, d'une richesse inouïe de tactique, et des parties...

Une perle dans les jeux abstraits
10,00 

Les + : Règles (et variante) très simples et pourtant le jeu reste subtil et riche2 manières de gagnerPeut se jouer partout (avec une feuille, 2 crayons...

PENTE SUR PENTE ! Cinq sur cinq !
10,00 

Mon premier jeu de stratégie abstraite et il reste un de mes favoris. Un double objectif pour gagner lui donne toute sa richesse et en plus, c'est le même...

Un jeu à deux comme je les aime !!!
10,00 

Facile à apprendre mais pas évident à maîtriser. Plus on y joue, plus on affine sa stratégie.Bien des jeux récents passent de mode ou vieillissent mal,...

vs

 Negative reviews

Surement tres bien mais pas intéressé
4,00 

Bon je suis pas grand fan de ce genre de jeuxCelui la a le merite d'etre joli mais c'est trop abstrait pour moiBref je ne suis pas le bon public

mélange
4,00 

Voici un jeu très proche de "puissance 4". Le plateau plus grand, et le style plus élégant le rendent plus intéressant, surtout grâce à l'emprunt au "jeu...

vs

 What we don't like

No more/less

 Dans les listes

 Topics

Pente
[Pente] Règle Ed. Winning Moves
Last post PtitJu on Nov 23, 2009, 7:28 PM
Créé le Sunday, November 1, 2009 at 6:06 PM
Pente
[pente] recherche de règles
Last post Pyjam on Sep 30, 2008, 7:08 PM
Créé le Tuesday, September 30, 2008 at 8:04 AM
Pente
[Pente] Matériel
Last post angelo on Feb 16, 2008, 8:08 PM
Créé le Saturday, February 16, 2008 at 6:18 PM
Pente
[go en pente?]
Last post balbuti on Sep 9, 2007, 11:40 PM
Créé le Sunday, September 9, 2007 at 9:46 PM
Pente
Sondage : qui fait quoi à la pentecôte ?
Last post Alexandre on May 17, 2005, 11:23 AM
Créé le Saturday, April 23, 2005 at 9:41 PM

 News that talk about this game