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Description

Pariez, Lancez et Piquez ! A chaque lancer, on va tous piquer un dé du lanceur. Il ne lui en restera qu'un, mais lequel ? Plus nos paris seront gagnants plus vite on pourra piquer un dé. Mais prenez garde, chaque dé piqué perturbe le cours du jeu et risque de semer la zizanie !

Déroulement d'une partie :
Chaque joueur a pour objectif de construire 2 scores avec les dés qu'il va piquer. Les dés seront à placer et à assembler sur une piste individuelle. Chaque score se lit dans un sens puis dans l'autre.
Avant chaque lancer, des paris seront à faire par tous les joueurs. Les supers parieurs et les joueurs les plus malins pourront piquer un dé dans les premiers ! Chaque joueur pique un seul dé à chaque lancer.

Les vainqueurs sont ceux à la tête du plus grand ou bien du plus petit des scores parmi tous les joueurs.
De plus si le joueur parvient à gagner avec un score spécial (suite, chiffres pairs, chiffres impairs...), il remporte un point BONUS !
Le joueur qui atteint 5 points de cumul au cours des différentes manches remporte la partie complète !

Exemple, pour une partie à 4 joueurs, Eva a piqué les dés 1, 4, 6 et 5 et les a placé dans cet ordre 1 5 4 6. Elle a formé les scores 1546 et 6451. Eva gagne 1 pt car elle détient le meilleur des scores avec Six mille quatre cent cinquante et un, sans score spécial.
Avec Mille deux cent trente-quatre, Joe a le pire des scores sous forme de suite, il gagne 2 pts.
Léa et Ben ne gagnent aucun point même si Léa détient un score très spécial (que des chiffres impairs).

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