Neuroshima Hex !

de Michal Oracz
Neuroshima Hex !
8.20 
169 reviews

Description du jeu :

But du jeu :Détruire le Quartier Général adverse en l'amenant à à Point de Vie ou le plus près de à tout en ayant davantage de Points de Vie que votre adversaire.En bref :Chaque joueur est à la tête d... En savoir plus

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Description complète

But du jeu :
Détruire le Quartier Général adverse en l'amenant à à Point de Vie ou le plus près de à tout en ayant davantage de Points de Vie que votre adversaire.
En bref :
Chaque joueur est à la tête d'une armée qui se compose d'unités (sous forme de tuiles). Durant votre tour, vous piochez jusqu'à 3 tuiles dans la pile (celle-ci comprend des tuiles unités et des tuiles actions mélangées au hasard) et en choisissez 1 (que vous défaussez). Vous décidez ensuite de placer vos unités sur le plateau et/ou de jouer des tuiles actions (Combat, Mobilité, etc.).
Des tuiles Combat ?
Dans Neuroshima Hex!, il n'y a combat que lorsqu'une tuile Combat est jouée. Une grosse partie du jeu consiste donc en une phase de placement : il convient à la fois de protéger son Quartier Général, et de placer ses propres unités de façon à ce que, en cas de combat, elles puissent éliminer les unités adverses et endommager le Quartier Général ennemi.
Comment se résout un combat ?
Chaque tuile comprend une valeur d'initiative (qui détermine à quel moment elle va agir en combat) et dispose de capacités qui seront autant de modificateurs pour influer sur l'issue du combat : certaines unités ne peuvent frapper qu'au corps à corps, d'autres à distance (et frappent par-dessus vos unités), d'autres sont capables des deux. Les tuiles étant hexagonales, elles ne peuvent tirer que dans certaines directions. Quelques unités ont des filets (qui neutralisent les unités adjacentes). D'autres attaquent plusieurs fois en une phase de combat. Ajoutez des capacités comme la faculté d'encaisser plusieurs coups avant de mourir, des protections contre les attaques à distance, le pouvoir de pivoter et/ou de se mouvoir, et le placement des tuiles revêt une réelle dimension stratégique.
Il existe aussi des tuiles Modificateurs qui permettent de booster vos unités qui y sont connectées. Ou de les soigner. Et, pour corser le tout, toutes les armées sont différentes. Cela comprend à la fois les unités mais aussi les actions : certaines armées disposent de tuiles Bombardement ou Sniper, et pas les autres. Par exemple, Moloch a très peu de tuiles Combat et doit donc les utiliser avec parcimonie.
La majeure partie des unités sont éliminées dès qu'elles sont touchées. Il n'est pas rare que le plateau soit littéralement nettoyé à l'issue d'un combat.
Matériel
* Plateau de jeu,
* 35 tuiles Moloch,
* 35 tuiles Outpost,
* 35 tuiles Hegemony,
* 35 tuiles Borgo,
* 4 tuiles Mercenaires inédites,
* 12 marqueurs de blessure,
* 8 marqueurs de dégâts pour les Q.G.,
* 1 livret de règles.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2008
de Michal Oracz
Édité par Portal Publishing
Distributed by IELLO

This game has been added to the database at Jun 6, 2008


Les avis

8.20 
169 reviews
Smiley
64
Smiley
11
Smiley
60
Like
Un Hex utoire !
6,00 
Gigi November 20, 2008

Neuroshima Hex est un jeu indéniablement original. On pouvait s’attendre au premier abord à un banal jeu de combat des plus classiques type wargame. Ce n’est pas le cas !Neuroshima Hex innove en incorporant...

Positive reviews

Du jeu vidéo sur plateau
8,00 

Ca tire de partout, faut détruire le QG adverse : bon bah ça ressemble à un jeu PC bien bourrin ça...Oui, mais faut réfléchir un peu, gérer sa pioche en...

Un Hex utoire !
6,00 

Neuroshima Hex est un jeu indéniablement original. On pouvait s’attendre au premier abord à un banal jeu de combat des plus classiques type wargame. Ce...

A l'assaut !
10,00 

La règle est courte, simple, limpide, logique.Les tuiles sont claires, les symboles explicites, on s'y met vite.Il y a une dose d'aléa dans le tirage des...

Negative reviews

Pour un public dont je ne fais pas partie...
2,00 

Hum...De la baston, beaucoup de hasard...ça me rappelle également furieusement les jeux video...Et ce n'est pas ce que je cherche autour d'une table, donc...

Pas pour moi.
2,00 

Beaucoup trop d'aléatoire à mon goût !Il suffit que l'adversaire tire les bonnes tuiles au début de la partie et c'est cuit.Trop déséquilibré pour moi...

Je ne comprends pas l'engouement
4,00 

Je ne sais pas , je dois passer à côté de quelque chose.Les match-ups me semblent inegaux, le hasard de la pioche prédomine, quand tu es en train de perdre...

Pas de quoi casser 3 pattes à un canard mutant
4,00 

J'avais très envie de l'essayer (j'adore le thème) et j'ai été assez déçu. C'est à la fois très calculatoir... et très hasardeux à cause du tirage des...

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