Mont Saint-Michel

de Johann Rüttinger, Rolf Vogt and Kathi Kappler
Mont Saint-Michel
6.70 
11 reviews

Description du jeu :

Le plateau de jeu représente le célèbre Mont Saint Michel, avec un parcours reliant différents lieux sur lesquels il va falloir amener des pions afin de récupérer des cartes représentant des pages de... En savoir plus

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Description complète

Le plateau de jeu représente le célèbre Mont Saint Michel, avec un parcours reliant différents lieux sur lesquels il va falloir amener des pions afin de récupérer des cartes représentant des pages de manuscrits... En début de partie, on écrit le nom des joueurs sur de petits papiers que l'on va glisser à l'aveugle, après les avoir mélangés donc, dans les 6 pions de couleur. Pions que l'on va mettre sur la case "départ" du plateau. Les cartes sont mélangées et vont former deux tas en fonction de leur symbole et leur utilité. Dans le premier on va trouver 31 cartes "livre" + 15 cartes "identité", et dans le second 16 carte "place".
À son tour, le joueur actif retourne la première carte de chaque pile. La carte "place" indique le lieu où doit se rendre le pion choisi par le joueur pour récupérer un livre. La carte de la seconde pioche peut-être soit une carte "Livre", soit une carte "identité".
- Carte "Livre" : Elle indique combien de point va rapporter la carte à la fin de la partie, et combien de points de déplacement bénéficie le joueur actif (1 ou 2) pour déplacer un pion sur le plateau. On ne peut pas être à plusieurs sur le même lieu, du coup, quand on arrive sur un lieu occupé, on expulse le pion qui s'y trouve. Ceci implique parfois des effets de chaîne (je déplace A qui pousse B qui pousse C qui arrive sur le lieu de la carte "place"). Quand un pion arrive sur le lieu indiqué par la carte, on récupère la carte "Livre" et on la met sur l'emplacement de couleur réservé au pion qui vient de la découvrir.
- Carte "Identité" : quand une carte de ce type est retournée, le joueur actif a le droit de regarder discrètement à l'intérieur d'un pion afin d'en connaître l'identité. Bien sûr, il garde cette information pour lui et la note sur sa feuille de notes personnelle fournit dans la boîte. On ne peut prendre connaissance de l'identité des pions que 3 fois durant la partie. Quand on retourne une carte identité et que l'on a déjà atteint son quota, c'est le joueur à sa gauche qui en bénéficie (si lui aussi a regardé 3 fois déjà, c'est celui à sa gauche qui...)
Quand un joueur actif a effectué son action, qu'elle soit déplacer 1 pion ou regarder dans un pion, son tour est terminé et on passe au joueur suivant. Si aucun livre n'a été récupéré, c'est-à-dire que l'on n'a pas atteint le lieu indiqué par la carte "Place", on ne retourne pas d'autres cartes, le nouveau joueur actif joue avec la même combinaison de cartes. Si l'action précédente était "Identité", on retourne simplement une carte du tas "Livre / identité", le lieu ne bouge pas. En clair, tant qu'on n'a pas atteint un lieu et récupéré un livre, on joue avec la combinaison de carte en place.
En début de jeu, les joueurs ont chacun reçu une carte "Marée Haute" et "Marée Basse". On peut joueur une de ces cartes quand on veut à son tour afin de prendre des raccourcis par la mer et atteindre plus vite certain lieu...
Oui, mais comment je gagne ?
Durant toute la partie, des pions vont être amené sur des lieux et vont donc récupérer des livres, livres qui ont des points. Quand le tas de cartes "Livres" est épuisé, la partie prend fin. On ouvre tous les pions pour savoir qui est qui, et le joueur propriétaire du pion qui a le plus de points "Livre" est déclaré "Grand Vainqueur".

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2007
Par Johann Rüttinger, Rolf Vogt and Kathi Kappler
Illustré par Rolf Vogt
Édité par Drei Magier Spiele
Distributed by Schmidt and Oya

This game has been added to the database at Jan 12, 2006

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

6.70 
11 reviews
Smiley
4
Smiley
0
Smiley
1
Like
Il faut persévérer pour apprécier
6,00 
Kik September 2, 2007

Bon, comme d'hab, j'achète le jeu à cause du thème. Pour le coup, cette fois-ci un peu déçu. Le côté "enquête" (je trouve le mot un peu prétentieux) est toutefois une bonne idée : on ne sait pas au départ...

Positive reviews

On s'y croirait...
8,00 

Trouvé dans une petite boutique de jeux au fin fond de l'Allemagne, dans un bled perdu au bord de la Mer du Nord, je m'en suis tout de suite servi pour...

Beau mais hasardeux
7,30 

Un très beau jeu au principe intéressant: on ne sait pas qui on est, et on doit le découvrir avec des indices et en regardant ce que...

marée haute, je reste sur le Mont Saint Michel
10,00 

Un achat coup de coeur qui ne date pas d'hier.Pas déçu par le jeu, le matériel est de toute beautéeee. Les pions sont plaisants à manipuler, le plateau...

Un très bon moment
8,00 

Après une partie de ce jeu je dois dire que je lai bien apprécié: la mise en place est simple (je ne comprends pas quand on dit quelle est laborieuse)....

Variante très sympa du Cluedo des familles
8,00 

J'adore les jeux d'enquête et de déduction, ainsi que les jeux de bluff. Autant dire que Mont Saint Michel, c'est du petit lait: chaque joueur est dans...

Negative reviews

2 pour le matériel agréable à manipuler et à regarder
4,00 

pas terrible, passer votre chemin...le cluedo est beaucoup plus intéressant...

Arghhhh!!!! 2/5, mais vraiment parce qu'il est...
4,00 

J'ai du passer à coté de quelque chose, c'est pas possible. En tout cas, une chose est claire, je suis passé à coté du jeu, et sans aucune envie d'y revenir!...

Sans Michel
4,40 

La mise en place est intrigante, les règles sont simples (bien qu'un peu mal expliquées). Mais tant qu'on n'a pas vu chacun plusieurs carte 'identité',...

J'aurais aimé un monument
4,00 

Tout était là pour me séduire : matos, thématique, principe des objectifs secrets, et un attachement viscéral aux Drei...

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