Par Serge Laget
Illustré par Vincent Dutrait
Édité par Jeux Descartes
3 to 6
Joueurs
12 ans et +
Age
150 min
Temps de partie
Button to buy on PhilibertButton to buy on Acheter chez CulturaButton to buy on Boutique Ludique

Description

L'extension mythologique de Mare Nostrum amène essentiellement cinq choses :
1. La possibilité d'inclure un sixième joueur, lequel pourra jouer le rôle d'un peuple mythique : celui de l'Atlantide. L'île en question est située sur la nouvelle partie de la carte géographique, avec pour capitale et point de départ, la ville de Poséidonis. Tout comme les cinq autres civilisations, ce peuple peut commencer aussi avec un héros exclusif en guise de chef, Atlas, dont les pouvoirs favorisent les trirèmes...
2. L'introduction d'une phase religieuse, intercalée entre la phase commerciale et la phase politique. Cette nouvelle phase est contôlée par le joueur qui détient le titre de Grand Prêtre (déterminé par le nombre de marchés et de temples). Elle permet tout bonnement de recruter les services d'une des huits divinités issues des religions antiques. Le droit de recruter ces divinités sera déterminé dans un ordre fixé par le Grand Prêtre (comme le Leader politique et le Chef Militaire le font dans leurs phases respectives). Une fois recrutée, la divinité peut exercer son pouvoir une seule fois, après quoi elle retourne dans le réserve des dieux. Si le joueur ne profite pas de ce pouvoir avant la phase religieuse du tour suivant, la divinité acquise retourne dans le réserve.
3. L'ajout de créatures mythologiques pour renforcer les forces militaires. Chacun des peuples peut dorénavant faire l'achat d'une créature mythologique spécifique et exclusive à chacun. Ces créatures sont dispendieuses mais sont très imposantes. Il faut les voir comme des forteresses pouvant se déplacer et dotées de pouvoirs uniques qui sont parfois lourds de conséquence pour l'adversaire.
4. L'ajout d'une treizième ressource disponible : la céramique. Elle est uniquement disponible dans les états situés sur la nouvelle carte.
5. L'ajout de nouveaux héros pour augmenter la variété disponible à acheter. L'extension devrait fournir 19 héros supplémentaires (20 avec le chef des Atlantes) pour augmenter les possibilités de combinaisons victorieuses! Toutefois, la règle devrait prévoir la disponibilité de seulement 12 héros par partie sur le total obtenu avec ceux du jeu de base. Ces douzes héros diponibles seront déterminés au hasard en début de partie.

Note des membres
8.55/10
moyenne sur 52 avis

L'avis de l'équipe

No review

Videos

No video found

Les avis des membres

Meilleurs avis
 0  0
SuperDéfi
10,00 
 0  0
retuono
10,00 
 0  0
MrPatate
Raz de marée
8,00 
Last reviews
 0  0
Gigi
9,20 
 0  0
pounous
8,00 
 0  0
samuel2277
4,00 
 0  0
Khufu
Alea jacta est.
8,00 
 0  0
Clem_Achille
10,00 
 0  0
pirlouit
4,00 
 0  0
emedef
A avoir absolument !
10,00 
 0  0
glouglou
10,00 

Suggestions de jeux

No board game found

News

Mare Nostrum : oooh, bonne Mer ! 500 000
Rédigé par Monsieur Guillaume on Jul 3, 2015, 10:30 AM
Championnat de France de Mare Nostrum !
Rédigé par Monsieur Phal on Sep 5, 2005, 12:00 AM
Mare Nostrum, des images de l'extension !
Rédigé par Monsieur Phal on Feb 14, 2005, 12:00 AM

Forum topics

question mare nostrum et extension
Last post zaterban
on Jan 22, 2021, 12:19 PM

More infos

Détails
Cette version est l'édition 2005
This game has been added to the database at Feb 14, 2005
Notes
Note : 8.55
Note rectifiée : 8.68
Note Finkel : 10.37
Nombre d'avis : 52
Nombre d'avis rectifiés : 46
Awards
No award found

Others editions

    No board game found

Extensions

    No board game found

Dans les listes

    No list