Marchands du moyen-âge
2 to 4 joueurs
Number of players
10 ans et +
Age
90 min
Temps de partie
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Description

"Marchands du moyen-âge" vous permettra d'endosser la peau d'un commerçant possédant des comptoirs dans six grandes cités d'Europe. Pour atteindre votre but, vous devrez vous procurer six types de marchandises (tissu, fer, vin, nourriture, soie et sel) pour les revendre dans des cités en demande au meilleur tarif. Votre challenge sera également de contrôler les moyens de transports (chariots) qui ne sont pas légions et donc très convoités.
"Marchands du moyen-âge" est version francophone revisitée de "Die Händler". Revisitée à la fois par les auteurs (qui sont également les illustres créateurs de "El Grande") mais également revisitée visuellement par monsieur Stephane Poinsot qui n'est pas un inconnu non plus chez les amateurs de jeux en boîtes.
Voici les quelques différence avec la première version.
Dans Die Händler, les cartes rouges d'influences étaient attribuées en début de partie lors d'une phase d'enchères. Si ces enchères sont toujours présentes, elles se tiennent désormais lors d'un nouveau tour (le sixième dans le jeu).
Ce décalage, permettra aux nouveaux joueurs d'avoir, lors des premières parties un meilleur recul sur leurs effets sur les différents aspects du jeu.
Les pouvoirs de ces cartes Influence ont également été modifié par les auteurs en prenant en compte les remarques des joueurs de la première génération.
En plus des cartes rouges, apparaissent des cartes vertes qui représentent les Investissements. Quand un chariot rencontre le Coursier, le joueur peut choisir une des cartes Investissement. En voici les fonctions :
Chargement gratuit
Vous pouvez charger 2 marchandises gratuitement, sur n’importe quel chariot. Vous ne pouvez pas
charger les mêmes marchandises que le maître chargeur. Cette carte est jouée durant la phase 2.
Rupture d’essieu
Placez cette carte sur un chariot. Celui-ci ne peut être déplacé pendant le tour. Cette carte est
jouée au début de la phase 3, avant que le premier joueur ne déplace un chariot.
Vente spéciale
Vous pouvez vendre à la banque une marchandise de votre choix, de l’un de vos entrepôts, pour
800 florins. Cette carte peut être jouée à la fin de la phase 4.
Vente avec bonus
Vous percevez le bonus pour toutes les marchandises que vous vendez d’un chariot arrivé dans une
cité (qu’elles soient produites ou non dans celle-ci). Cette carte est jouée durant la phase 5.
Ascension Sociale
Vous pouvez acheter un niveau (et un seul) de statut social pour 1 200 florins, quel que soit son
prix actuel. Pour monter d’un autre niveau, vous devez payer le prix indiqué sur l’échelle. Cette
carte est jouée durant la phase 6.
Maître chargeur
Payez 800 florins à la banque et devenez maître chargeur pour ce chariot. Jouez cette carte au
début de la phase 2.
Statut social
Vous payez 400 florins pour maintenir votre statut social, peu importe le niveau actuel de votre
statut actuel. Cette carte est jouée lors de la phase 7.

Détails

Cette version est l'édition 2010

This game has been added to the database at Aug 27, 2010

Catégories : Boardgames

Notes
Note : 6.96
Note rectifiée : 6.95
Note Finkel : 7.18
Nombre d'avis : 14
Nombre d'avis rectifiés : 12
Awards
No award found
6.96 
14 reviews
L'avis de l'équipe Tric Trac
No review

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Les avis

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A fuir en duel
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Characteristics

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mechanics

Transport de marchandise98%
Gestion72%
Commerce100%

Theme

Commerce0%

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Extensions

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