Magnifico

Magnifico

Édition 2009
3 to 5 joueurs
Number of players
12 ans et +
Age
90 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

Le plateau représente une Europe "élargie" du XVIième siècle, en plein conflit, sur lequel des inventions de Léonard De Vinci prennent vie pour mieux faire basculer l'équilibre des forces d'un côté ou de l'autre.
Le but du jeu est d'atteindre 30 PV (points de victoire). Pour marquer, à la fin du tour, vous devrez:
- avoir le plus de territoires
- avoir le plus de cartes en action
- posséder le plus de châteaux
- avoir l'illustre Léonard devant vous
- être le premier à mettre en circulation un char, une machine volante ou bien à compléter une ville parfaite (Château + 4 tours)
- Pendant les tours de jeu, vous pourrez acheter jusqu'à 4 cartes représentant des œuvres notoires du maestro, chacune amenant son lot de PV
Pour ce faire, vous répèterez des Tours de Jeu, eux-même décomposés en 5 phases:
1-Récupération des revenus
10 florins par territoire et par château, plus les bonus des cartes Œuvres.
2-Placement des renforts
1 unité d'infanterie ajoutée sur chaque territoire possédé.
3-Enchères
Un nombre de cartes inférieur de 1 au nombre de joueurs sont mises au enchères. Ces cartes sont de 3 sortes: les cartes-plans de char ou de machine volante, des améliorations d'unité et des œuvres de De Vinci. Les enchères se font secrètement et à poings fermés. Le joueur à la plus haute enchère choisit la carte de son choix et récupère par la même occasion la carte de Léonard (très mercantile, l'inventeur suit le joueur qui dépensera le plus pour ses trouvailles et l'aidera dans leurs réalisations plus tard). Le joueur suivant dans l'ordre décroissant des mises choisit une carte et ainsi de suite. Un joueur peut ne pas payer et renonce alors à ses droits d'achat. Une seule carte plan char et une seule carte plan machine volante par joueur. Les cartes invendues retournent au fond des piles.En cas d'égalité de mise, le joueur le plus proche dans le sens du jeu du détenteur de la carte Léonard remporte l'enchère.
4-Phase joueur
Le premier joueur est celui qui héberge le génie créateur. Il peut alors:
a-construire un château par territoire qui n'en possède pas, sans limite de nombre, pour 30 florins.
b-construire une tour par château érigé aux tours précédents, pour 20 florins.
c-construire un char ou une machine volante par château érigé aux tours précédents, si le joueur possède les plans et paye le prix indiqué.
Une réduction de 10 florins par construction est faîte au joueur qui détient la carte Léonard.
d-activer une carte amélioration ou œuvre d'art, en payant le coût indiqué sur la carte correspondante et donc la placer devant lui (carte en action)
e-envahir un territoire vide pour 10 florins avec un maximum de 3 invasions par phase
f-déclarer la guerre à un territoire possédé par un autre joueur pour 30 florins avec un maximum de 3 déclarations de guerre par phase
g-Déplacer ses troupes en respectant la continuité de territoires avec la particularité des cases maritimes qui permettent des traversées plus longues. 3 maximum par phase.
5-Comptage des PV
Avec la règle décrite plus haut.
Le jeu s'arrête dès qu'un joueur atteint la condition de victoire.
Sinon, on recommence le tour de jeu...
Les combats se font par série d'assauts successifs, en fonction des différents types d'unités présents dans l'armée attaquante (infanterie, char, machine volante)
L'armée attaquante est constituée d'un maximum de 6 unités provenant d'un seul et même territoire, et définies par le joueur attaquant: l'infanterie, le ou les chars, la ou les machines volante. Une armée attaquante ne peut pas être constituée que de chars ou de machines volantes, au moins une unité d'infanterie (unité de base) est nécessaire à leur fonctionnement. D'ailleurs, char et machine volante appartiennent toujours au joueur qui a une unité d'infanterie dans le même territoire.
Ensuite les assauts sont lancés par l'attaquant, dans l'ordre de son choix. Les chars et les machines volantes suivent des règles particulières définies sur leur carte-plan. Des dés spéciaux sont utilisés pour le calcul des pertes (dés à 6 faces avec 3 succès, 2 ratés et 1 effet néfaste).
Les châteaux apportent des protections supplémentaires qui peuvent être améliorées.
Si le défenseur possède encore le territoire à la fin des assauts, c'est-à-dire qu'il a au moins une unité d'infanterie survivante, il peut décider de contre-attaquer.
La bataille se termine et le joueur dont c'est le tour peut continuer sa phase de jeu (réattaquer le même territoire lui en coûtera 30 florins à nouveau et compte dans le maximum de 3 guerres par tour !)

Suggestion de jeux :

No board game found

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Les avis

6.48 
9 reviews
Smiley 2
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Smiley 2
Like
Leonardo, dix capes, prix-haut
10,00 
oscardejarjayes August 6, 2009

...Oui car ce jeu approchant les 50 Euros n'est certes pas donné, d'autant que son matériel, bien que joli et soigné, n'est pas non plus extravagant.C'est plutôt la mécanique elle-même du jeu qui lui donne...

Positive reviews

Leonardo, dix capes, prix-haut
10,00 

...Oui car ce jeu approchant les 50 Euros n'est certes pas donné, d'autant que son matériel, bien que joli et soigné, n'est pas non plus extravagant.C'est...

Un bon risk-like dans une trop grosse boite !
8,00 

Dans ce jeu on essaie de récupérer de l'argent et points en ayant le plus de territoires mais aussi en étant le premier joueur/constructeur/châtelain etc....

Perfectible
6,00 

Le ramage ne se reflète pas dans son plumage ! Ce jeu est très beau, les règles sont dans l'ensemble très bien pensée: enchères, customisation des troupes,...

Negative reviews

Pas glop du tout !
4,00 

J'attaque 3 hommes avec 3 avions qui frappent double, 2 tanks qui frappent 6 avec 4 dés et 6 hommes.Le défenseur a 3 hommes, 1 tank qui frappe 6 avec 6...

pas le jeu en tout cas...
4,00 

Un beau matériel, un background alléchant et, au final, un jeu très décevant. Déjà, il faut aimer les jeux bien agressifs. Soit. Mais là, quand en un tour,...

Très beau, un potentiel indéniable, mais une mécanique...
4,00 

Tout d'abord le matériel : très beau, beaucoup de petites figurines très jolies, de belles illustration sur les cartes. Tout concourt à une immersion dans...

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