Description

Light Speed est un jeu de bataille spatiale en temps réel. Vous allez vous efforcer vous et vos vaisseaux de récupérer du minerai sur un astéroïde et de détruire tout ce qui bouge et qui n'est pas de votre couleur...(quoi que !!!).
Le jeu nécessite de la rapidité, un bon coup d'oeil et un brin de tactique.
Espace, frontières de l'infini...
Tout d'abord il vous faut trouver un plateau de jeu. L'idéal est de trouver une grande table, mais rien ne vous empêche de varier les supports (la moquette du salon, le lit de votre petit frère, le parquet de mémé, etc !)
Un fois votre terrain de jeu trouvé, disposez la carte astéroïde au centre du plateau.
Chaque joueur récupère ensuite ses 10 cartes vaisseaux et les placent devant lui face cachée.
Les vaisseaux ont différentes caractéristiques :
* Tir : Les vaisseaux sont équipés de lasers plus ou moins puissant. Plus le laser est puissant plus il inflige de dégâts. Un laser de puissance 1, inflige un point de dégât, un laser de puissance 2, deux points, etc.
* Bouclier : Les boucliers ne protégent pas l’intégralité des vaisseaux. En revanche ils annulent l’effet des lasers.
* Force : Ce sont les points de de dégâts que peuvent subir les vaisseaux. Quand un vaisseau a perdu tous ses points de force…il est éliminé !
* Rapidité : Les vaisseaux les plus rapides tirent en premier. En revanche, ils sont souvent moins résistants et moins puissants.
Plus vite que la lumière ?
La première phase du jeu peut alors commencer. Tous les joueurs, en même temps, piochent (unes à unes) et posent leurs cartes sur le plateau, autour de l'astéroïde
On ne peut pas recouvrir, même partiellement, une carte déjà en place et on ne peut pas reprendre une carte posée.
Le premier joueur qui a posé tous ses vaisseaux crie "STOP" et la phase de jeu s'arrête immédiatement.
Tu tires ou tu pointes ?
Une fois la première phase terminée, vient l'heure des comptes. En suivant un ordre bien précis, on regarde qui tire sur qui en prolongeant avec l'aide de la ficelle, la direction qu'indique le laser. Ensuite on applique les dégâts. Lors de cette phase, il n'est pas rare qu'un joueur tire sur ses propres troupes !!!
Que la ficelle soit avec toi…
Un vaisseau détruit rapporte des points de victoire ainsi que les morceaux de rocher arrachés à l'astéroïde (il suffit de lui tirer dessus pour lui chiper un peu de sa chair)
Le joueur qui a le plus de points en fin de partie est déclaré grand vainqueur.
!! Pour jouer vous avez besoin de marqueurs (autant de couleurs que de joueurs) et d'un bout de ficelle !!

Note des membres
8.02/10
moyenne sur 12 avis

L'avis de l'équipe

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Les avis des membres

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Brissac
7,00 
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Janabis
9,00 
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bacco
8,20 
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diez
6,00 
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momov
8,00 
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Syl
8,00 
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Juzam
10,00 
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briquerouge
10,00 

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Détails
Cette version est l'édition 2003
This game has been added to the database at May 13, 2003
Notes
Note : 8.02
Note rectifiée : 8.22
Note Finkel : 8.54
Nombre d'avis : 12
Nombre d'avis rectifiés : 10
Awards
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