Description complète
Tiré d'un jeu télévisé, la gym des neurones est un jeu de questions rapides où il faut faire appel à votre bon sens plutôt qu'à votre connaissance...
La gym des neurones est un jeu de questions faisant appel à la perspicacité, à la mémoire ou l'observation. Le but est de donner la bonne réponse le plus rapidement possible. Le jeu se déroule en 3 phases:
1ère manche: Il s'agit de donner la bonne réponse aux 8 QCM (questions à choix multiples) dans le temps imparti par le sablier. Les joueurs ayant donné la bonne réponse gagnent des unités de "temps" sous forme de jetons. A l'issue des 8 questions, le joueur qui a cumulé le moins de "temps" est éliminé.
2ème manche: Les joueurs restants sont confrontés à 7 QCM et 1 question Memo où ils doivent observer une image pendant 15 secondes et répondre par la suite à une question. Les bonnes réponses donnent des points et évitent les pénalités. Les 2 joueurs ayant le plus de points sont qualifiés pour la finale.
[*] La finale: Les 2 joueurs disposent de 2 minutes pour répondre à 6 questions de logique imagées. Le joueur qui a le plus de bonnes réponses gagne, en cas d'égalité, c'est celui qui a cumulé le plus de jetons "temps" qui remporte la partie.
Auteurs et éditions
edition 2002
De Jean-Loup Druon and Delphine Druon
Édité par Druon
This game has been added to the database at Dec 7, 2006
Details
Year of publishing | 2002 |
Authors | Jean-Loup Druon , Delphine Druon |
Illustrators | ~ |
Editors | Druon |
Distributors | Grundy France |
Collection | ~ |
Bar code | ~ |
Language of rules | French |
Prix public conseillé | ~ |