Les Piliers de la Terre : le Jeu de Cartes

Les Piliers de la Terre : le Jeu de Cartes

Édition 2012
Par Michael Rieneck
Illustré par Michael Menzel
Édité par Filosofia
3 to 4 joueurs
Number of players
10 ans et +
Age
30 min
Temps de partie
Button to buy on PhilibertButton to buy on Boutique LudiqueButton to buy on Magic Bazar
L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

"Les Piliers de la Terre - le Jeu de Cartes" est un hybride entre le jeu de plis et le jeu d'ouvriers - référence à son modèle oblige.
Le jeu se déroule en 5 manches de 9 à 10 mains (selon qu'on joue à 3 ou 4).
Le principe est de récupérer des Artisans, des Ressources et autres avantages pour les convertir en points de victoire une fois le jeu de la carte terminé.
Le jeu de pli
Ce jeu se déroule de manière traditionnelle : on joue des cartes de sa main et la valeur la plus haute remporte le pli. Enfin presque...
En effet, les Artisans sont de la couleur de chaque joueur. Vous pourrez (devrez) jouer des cartes aux couleurs de vos adversaires et si jamais cette carte remporte le pli; les cartes remportées iront chez le proprio.


Le Roi, la carte la plus forte remporte toujours le pli mais la levée ne sera attribuée qu'en fin de manche. Le bon roi vient récompenser les pauvres joueurs qui n'ont pas réussi à gagner de plis.
En cas d'égalité ? En plus des couleurs propriétaires, les égalités se résolvent chronologiquement. Le dernier joueur a donc un avantage certain. De quoi mettre un peu de tension.
Après la bagarre
Le jeu de la carte est terminé. Il est donc temps de passer à l'évaluation de vos richesses.
Les cartes Artisans qui ne vous appartiennent pas mais que vous avez gagné ne vous rapportent rien. Par contre ce sont autant de gains que vos adversaires n'auront pas. Dieu pour tous mais chacun pour soi.
Vos propres Artisans peuvent alors transformer un matériau en 1 point de victoire. Ces mêmes Artisans rapportent eux-mêmes 1 point.
Certaines cartes vous en feront perdre. Il ne fallait pas les ramasser.
Vous pourrez conserver jusqu'à 3 ressources pour votre prochaine manche.
Certaines cartes spéciales offrent d'autres avantages. L’Ingénieur, par exemple, peut convertir 1 Sable pour 1 point de victoire, le Bois pour 2, la Pierre pour 3 et le Métal pour 4.
Des avantages en nature
Dans chaque manche, on introduira une carte Avantage. Ces cartes spéciales offriront des effets bénéfiques au joueur qui les gagne.
Ex : Le Peintre donne 1 point de victoire, le Potier permet de transformer 1 Sable en 3 points de victoire, ...
Contenu :
- 20 cartes Artisan de 4 couleurs (bleu, vert, rouge et orange)
- 15 cartes neutres (noir)
- 5 cartes Avantage (brun)
- 4 cartes Aide de jeu
- 16 cartes Ressource
- 1 bloc-notes
- 1 règle

Suggestion de jeux :

No board game found

What we like
No more/less
What we don't like
No more/less

Les avis

7.13 
11 reviews
Smiley 4
Smiley 0
Smiley 1
Like
Une bonne idée ne fait pas toujours un grand jeu
6,80 
limp March 19, 2014

Du hasard, mais aussi de la gestion et de la méchanceté.Très plaisant bien qu'on ne contrôle pas tout et que bien d'autres jeux de plis lui sont supérieurs.Son...

Positive reviews

Perplexe
6,00 

Les + :Règles simplesPouvoir jouer les cartes des autres joueurs et soit leur donner le pli soit les empêcher de faire le pliUne nouvelle...

Une bonne idée ne fait pas toujours un grand jeu
6,80 

Du hasard, mais aussi de la gestion et de la méchanceté.Très plaisant bien qu'on ne contrôle pas tout et que bien d'autres...

Piliers sans fondements
6,00 

Aille, cata, j'aime Les Piliers, mais là, c'est un jeu pour "rien". Pourquoi avoir rater ce portage aux cartes :(la deception est qu'a chaque tour on choisi...

Negative reviews

No review
Give your opinion!Lire tous les avis