Description

Le Grand Empire est le troisième wargame édité par la jeune maison d'édition française Pratzen.
Le jeu permet de simuler à l'échelle stratégique l'ensemble des campagnes naopléoniennes de 1800 à 1815. Le jeu se déroule au niveau militaire (terre et mer) mais aussi au niveau diplomatique sur l'ensemble du territoire européen, de la Suède à l'Egypte et du Caucase à l'Irlande.
Descriptif éditeur :
"Les 840 pions du jeu représentent les forces terrestres et navales ainsi que tous les leaders ayant participé aux opérations de cette époque ; les unités sont des corps d'armée et des flottes. Tous les leaders ayant commandé un corps sont représentés dans le jeu. Les unités terrestres sont représentées par des armées, corps d'armée et détachements ; le contenu de ceux-ci varient en fonction des contraintes de l'époque et du choix des joueurs : garde, infanterie de ligne, infanterie d'élite, cavalerie légère, cavalerie lourde, milices, cosaques etc… Les tours de jeu sont saisonniers et interactifs avec un nombre d'impulses variables selon la saison ; une phase de budget a lieu à chaque tour d'Automne.
Les parties peuvent se jouer soit à deux joueurs (Un bloc français et un bloc de coalition) soit à cinq joueurs (France, Grande-Bretagne, Prusse, Russie et Autriche) soit à sept joueurs (L'Espagne et la Turquie entrent en jeu et sont dirigées par un joueur). Les conditions de victoire dépendent bien évidemment du nombre de joueurs participant.
La partie opérationnelle du jeu met l'accent sur l'importance de l'initiative des leaders et des lignes de communication ; l'attrition peut être très élevée. Esquives et interceptions rythment les déplacements des forces pour arriver jusqu'à la bataille ! Celle-ci se déroule dans le même hexagone : la qualité des troupes, le choix de tactiques et la valeur des leaders influent grandement sur les résultats de celle-ci.
Au niveau stratégique, les joueurs sont responsables de la production de leurs unités et de l'entretien de celles-ci. La diplomatie joue également un grand rôle pour constituer des alliances avec d'autres puissances majeures ou mineures. Et pour pimenter le tout, un ensemble d'évènements aléatoires existent pour tenir compte des évènements marquants de la période.
Le but du Grand Empire est de proposer un jeu stratégique napoléonien qui tienne compte des contraintes historiques, militaires et diplomatiques de l'époque et qui puisse être jouable dans un temps raisonnable (une année de jeu soit 4 tours peut être finalisé en 2 heures) avec une masse de règles digeste."
Matériel :
* 2 cartes
* 840 pions
* 2 dés
* 2 livrets
* 2 dés
* Aides de jeu

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Cette version est l'édition 2007
This game has been added to the database at Apr 30, 2007
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