Lanfeust de Troy JCC - Le Monde de Troy

de Valéry Fourcade
Lanfeust de Troy JCC - Le Monde de Troy
2.00 
3 reviews

Description du jeu :

Retrouvez tout l'univers de Lanfeust de Troy avec ses personnages, ses héros, sa magie, ses créatures, ses lieux magiques dans ce jeu à collectionner.Maintenant, c'est vous le Sage !Série 1 : Le Monde... En savoir plus

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Description complète

Retrouvez tout l'univers de Lanfeust de Troy avec ses personnages, ses héros, sa magie, ses créatures, ses lieux magiques dans ce jeu à collectionner.
Maintenant, c'est vous le Sage !
Série 1 : Le Monde de Troy (mai 2008)
Les cartes de cette série se répartissent en :
- 30 objets, 37 magies, 43 personnages, 30 créatures, et 10 lieux.
- 55 communes, 50 peu communes, 45 rares
Matériel de jeu :
dans le deck de démarrage :
- 2 jeux de 40 cartes (chaque jeu comprend 28 cartes communes, 9 cartes peu communes et 3 rares)
- 40 jetons (20 "P", 20 "Haches")
- 1 dé à 6 faces
- 1 livret de règles de 23 pages
dans un booster :
- seulement 10 cartes dont 1 rare (prix = 4 euros)
Principe du jeu (tirée du livret de règles original) :
Chaque joueur dispose de 40 cartes qui constituent son jeu. Les cartes représentent soit des personnages (héros, villageois...), de la magie, des créatures, des objets ou des lieux, tous issus de l'univers de Lanfeust de Troy.
Chaque joueur représente un sage qui gère au départ un groupe de villageois. Groupe qui, au fil du jeu, s'agrandit, s'arme, se fait aider par des créatures, use de la magie, visite des lieux afin d'affaiblir le sage adverse.
Le but du jeu étant d'être le plus fort ou le moins blessé à la fin de la partie.
Déroulement d'une partie :
A tour de rôle, chaque joueur effectue successivement toutes les phases suivantes :
1. gestion de la présence des héros
2. gestion des soins des personnages et créatures
3. pioche de 2 cartes
4. réalisation de 6 actions de son choix (poser un personnage, une créature, faire usage de la magie, donner un objet à un personnage, utiliser une action (le pouvoir) d'un personnage posé dans son camp...
Au cours de ces 6 actions, l'adversaire peut en réaliser une et une seule.
5. lancement d'une attaque (soit une attaque générale avec toutes ses forces, soit une attaque volante avec tous les personnages et créatures volantes, soit une attaque de créature contre créature).
6. gestion de la présence des héros
7. retour des héros en zone neutre
8. défausse éventuelle des cartes de sa main.
Une fois que le joueur a réalisé toutes ses phases, c'est à son adversaire de faire de même. Et ainsi de suite jusqu'à la fin de la partie qui intervient quand un des joueurs a reçu 10 blessures ou qu'un des joueurs n'a plus de cartes dans son deck.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2008
Par Valéry Fourcade
Illustré par Tarquin and Davy Mourier
Édité par TF1

This game has been added to the database at May 5, 2008

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

2.00 
3 reviews
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Like
Abracadabra ! splotch, plus de pétaure !
2,00 
mickey.bar May 7, 2008

Après une partie faite avec le starter :Au premier abord, le système de jeu est un peu déroutant : on n'a pas de mana (dirait un joueur de Magic). Autre élément déroutant du jeu : on partage ses cartes...

Positive reviews

No review

Negative reviews

Préférez lui la BD
2,00 

Mécanisme simpliste mais pas terrible, je n'ai pas du tout accroché, je l'ai acheté suite grosse promo mais je crois qu'il était encore trop cher!

Abracadabra ! splotch, plus de pétaure !
2,00 

Après une partie faite avec le starter :Au premier abord, le système de jeu est un peu déroutant : on n'a pas de mana (dirait un joueur de Magic). Autre...

à éviter
2,00 

Premièrement les règles sont longues et mal expliquées.Deuxièmement il y a des cartes qui ne servent ABSOLUMENT à rienensuite on s'y ennui à mourrir.Pour...

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