La Ruée vers l'or

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Illustré par James Hodges
Édité par Miro
2 to 4
Joueurs
10 ans et +
Age
45 min
Temps de partie
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Note du jeu
6.15/10
moyenne sur 4 avis

Les avis des membres

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Firemael
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Biff
à oublier
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Gigi
Duels en règle !
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Jipe
Vraiment bon
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Description

Une rumeur court à Golden Town : de l'or a été trouvé aux environs. Aussitôt, les Prospecteurs partent à la découverte des filons, ouvrent les chantiers d'extraction, descendent à la mine, et ramènent leurs pépites à la Banque... s'ils ne sont pas détroussés en chemin après avoir été provoqués en duel.
But du jeu :
Ramener le premier à la Banque deux kilos d'or, soit 4 pépites, en 1 ou plusieurs voyages.
Matériel de jeu :
- 1 plateau de jeu
- 53 cartes Extraction
- 72 cartes Filons
- 4 figurines Prospecteurs
- 20 pions jaunes représentant les pépites
- 1 dé
- 1 règle du jeu
Déroulement du jeu :
Les déplacements se font au moyen d'un dé. Le nombre indiqué permet au joueur d'avancer d'autant de cases.
Les joueurs essaient le plus rapidement possible de rejoindre une concession.
Une fois une concession rejointe et une carte Mine déposée face visible, le joueur, au tour suivant tirera une carte filon suivant le niveau où il se trouvera.
Une mine est explorée niveau par niveau (chaque mine comporte 4 niveaux de profondeur).
Plus on creuse, plus le filon d'or peut être important mais les risques d'éboulement sont grands.
Ensuite, le joueur doit retourner à la banque pour mettre son OR à l'abri des autres joueurs.
Si un joueur entre dans une concession où se trouve un autre joueur ou arrive sur la même case, un duel peut avoir lieu.
Les deux joueurs se retrouvent sur la piste des DUELS. Le joueur qui par l'intermédiaire de cartes arrive sur la case exacte où se trouve son adversaire remporte le duel.
Pour le perdant, les pertes peuvent aller de cartes filons prises OU de son or transporté.
Il est à noter que les duels peuvent finir sans vainqueur.
Fin de la partie :
Dès qu'un joueur réunit à la Banque 2 kilos d'or ou 4 pépites, il gagne la partie.

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