This game has been added to the database at Jan 2, 2014

edition 1984
Édité par Descartes
Distributed by Descartes

Standalone

Langues des règles : ~

Achetez le sur
Button to buy on PhilibertButton to buy on Boutique LudiqueButton to buy on Amazon
Game description

Entrez dans les effrayants univers du Mythe de Cthulhu, ces horribles histoires dans lesquelles la magie, la science, la tradition ancienne et les sombres destins flétrissent irrévocablement la vie de
ceux sur qui le bizarre et l'étrange exercent une attraction morbide.
Spécialement conçu pour recréer les situations et les créatures du mythe, l'Appel de Cthulhu utilise un système de jeu simple mettant l'accent sur la santé mentale et la culture des personnages.
Le premier livret contenu dans la boîte explique ce que sont les caractéristiques et les compétences, la profession et les ressources à la disposition des investigateurs.
Il décrit les nombreuses créatures spécifiques au Mythe (les Profonds, les Polypes Volants, les Vagabonds dimensionnels, les Shantaks, les Chtoniens, Cthulhu, Yog Sothoth, Nyarlathotep, etc). Il présente aussi des règles complètes de magie et d'utilisation de ces célèbres livres (le Necronimicon, De Vermiis Mysteriis, Unausprechlichen Kulten, etc.) qui ont fasciné tant de lecteurs pendant des décennies. Ce livret traduit la fiction du Mythe en termes de Jeu de Rôle. Les scénarios proposés respectent le style de Lovecraft, mais ils ne sont pas directement inspirés d'une nouvelle particulière.
Un second livret, le Guide des Années 20, regroupe des données sans relation avec le Mythe (des tarifs, des plans, des cartes, des tables de distance, des biographies sommaires, ainsi qu'une charmante variété de monstres sur lesquels les investigateurs en herbe pourront affirmer leur compétence). Cette boîte contient aussi des silhouettes cartonnées de personnages et de monstres, des feuilles de personnages, une carte du monde indiquant des sites intéressants, et six dés (3d6, 1d8, 2d20).
Entrez dans les effrayants univers du Mythe de Cthulhu, ces horribles histoires dans lesquelles la magie, la science, la tradition ancienne et les sombres destins flétrissent irrévocablement la vie de
ceux sur qui le bizarre et l'étrange exercent une attraction morbide.
Spécialement conçu pour recréer les situations et les créatures du mythe, l'Appel de Cthulhu utilise un système de jeu simple mettant l'accent sur la santé mentale et la culture des personnages.
Le premier livret contenu dans la boîte explique ce que sont les caractéristiques et les compétences, la profession et les ressources à la disposition des investigateurs.
Il décrit les nombreuses créatures spécifiques au Mythe (les Profonds, les Polypes Volants, les Vagabonds dimensionnels, les Shantaks, les Chtoniens, Cthulhu, Yog Sothoth, Nyarlathotep, etc). Il présente aussi des règles complètes de magie et d'utilisation de ces célèbres livres (le Necronimicon, De Vermiis Mysteriis, Unausprechlichen Kulten, etc.) qui ont fasciné tant de lecteurs pendant des décennies. Ce livret traduit la fiction du Mythe en termes de Jeu de Rôle. Les scénarios proposés respectent le style de Lovecraft, mais ils ne sont pas directement inspirés d'une nouvelle particulière.
Un second livret, le Guide des Années 20, regroupe des données sans relation avec le Mythe (des tarifs, des plans, des cartes, des tables de distance, des biographies sommaires, ainsi qu'une charmante variété de monstres sur lesquels les investigateurs en herbe pourront affirmer leur compétence). Cette boîte contient aussi des silhouettes cartonnées de personnages et de monstres, des feuilles de personnages, une carte du monde indiquant des sites intéressants, et six dés (3d6, 1d8, 2d20).

Game play
~ ~ ~
Language of rules : ~
Prix public conseillé : ~