L'Âge des Dieux

de Croc
L'Âge des Dieux
6.96 
135 reviews

Description du jeu :

Entrez dans l'age où les dieux régissent les destinées de peuplades fantastisques et incarnez un de ses immortels dans leur lutte pour le pouvoir! So it begins...On donne à chaque joueur un dieu ou un... En savoir plus

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Description complète

Entrez dans l'age où les dieux régissent les destinées de peuplades fantastisques et incarnez un de ses immortels dans leur lutte pour le pouvoir!
So it begins...
On donne à chaque joueur un dieu ou une déesse avec un pouvoir spécial. Ce pouvoir peut être par exemple, pour la déesse de la paix, que les peuples révélés gagnent un bonus de défense, ou alors pour le dieu de la fourberie, que ses peuples restent éventuellement secrets jusqu'à la fin, tout en lançant des attaques sournoises.
Tous les peuples sont prédisposés au départ sur le plateau de jeu, qui est divisé en territoires (éventuellement agrémentés d'une ville). Orcs, gobelins, gnomes, sorciers, nécromants, elfes noirs, hauts ou sylvains, fées... vont alors se battre pour dominer ou simplement survivre.
La partie se déroule en 10 tours. Jusqu'au 7ème, chaque tour va commencer avec un évènement particulier:
- aux tours 1, 3, 5 et 7, on va distribuer à chaque joueur une carte destinée (désignant un peuple sur la carte) respectivement de taille 4, 3, 2 et 1. La taille correspond aux territoires possédés par le peuple au départ, mais aussi sa capacité à se développer. Après la distribution du tour 7, on va éventuellement effectuer des paris sur le développement de 2 peuples.
- aux tours 2, 4 et 6, les peuples mineurs vont se révolter (un peuple est considéré comme mineur tant que les cartes destinées de sa taille n'ont pas été distribué) et attaquer au choix de chaque joueur un peuple adjacent: les peuples de taille 3 ou moins au tour 2, 2 ou moins au tour 4, 1 au tour 6.
War and peace
Suit alors une phase de fortification (on dispose de 5 fortifications au départ) donnant un bonus de +1 en défense sur le territoire concerné. Ensuite, se déroule une sanglante phase de combats où chaque joueur à tour de rôle va déclencher une rixe entre 2 peuplades: la seule exception est qu'un joueur ne peut pas attaquer avec un peuple dont il a révélé la carte destinée. Un combat réussit basiquement sur un résultat de 3+ sur un d6, affecté par les bonus d'attaque et de défense (qui permettent de gérer les risques). Si l'attaquant gagne, il envahit le territoire et ajoute un des pions du peuple si celui-ci n'a pas atteint sa taille maximum. Sur un résultat de 6, le peuple attaquant fait une percée et peut alors attaquer une seule autre fois.
On termine le tour par une phase d'actions: chaque joueur va jouer une carte d'action (8 en main au départ) ou une carte destinée (qui désigne un des peuples nous appartenant).
Une carte d'action est représentée par un peuple et un pouvoir spécial. En jouant la carte action, on a 3 possibilités:
- faire attaquer le peuple sur la carte (même si il a été déjà devoilé)
- améliorer le niveau du peuple sur la carte (donnant alors un bonus de +1 en attaque et +1 en défense)
- utiliser le pouvoir spécial pour n'importe quel peuple (et pas forcément celui sur la carte) aux effets variés: s'installer sur un territoire libre, faire une attaque côtière, un raid aérien ou des attaques multiples, utiliser de la magie...
A noter qu'une 4ème utilisation est possible dans le cas d'un peuple éradiqué: celui de réapparaître et de déclencher la fureur des dragons aux effets aussi dévastateurs qu'aléatoires.
Une carte destinée désigne un peuple contrôlé par le joueur/dieu et peut ainsi être dévoilée, permettant d'effectuer une action spéciale (gagner une forteresse naine, donner des bonus divers ou lancer des attaques spéciales comme le vortex des sorciers...). En contrepartie, le joueur ne pourra plus faire attaquer ce peuple durant la phase de combats jusqu'à la fin de la partie.
This is the end...
Au bout des 10 tours, et moultes tractations, chaque joueur va marquer 1 point pour chaque territoire contrôlé par ses peuples, avec un bonus de 1 point par ville. Il gagne aussi 3 points pour chaque pari gagné (2 paris au maximum).

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2004
de Croc
Édité par Asmodée
Distributed by Asmodée

This game has been added to the database at Mar 16, 2004

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

6.96 
135 reviews
Smiley
63
Smiley
1
Smiley
20
Like
Small gods
7,00 
eipi March 20, 2015

Sans aucun doute LE jeu de ma ludothèque qui, selon toute logique, n'est pas du tout fait pour moi. Des combats, des dés, des cartes d'actions... Le fait est que je l'ai acheté...

Positive reviews

Un grand jeu comme aux bons vieux temps des dieux...
10,00 

Un jeu assez long ( 2h30 à 6 joueurs)mais quel plaisir de jouer !! Je retrouve le même plaisir que lorsque je jouais à des jeux comme Hannibal, Diplomacy....

Jeu de bluff incompris !
8,00 

Le flinguage de certains me semble vraiment bizarre car ils semblent reprocher à un jeu de bluff et d'observation ayant la gueule d'un jeu de conquêtes...

ADD 1ère édition
6,00 

Nombre de parties jouées: 2 (à 4 joueurs)Au commencement, les dieux créèrent les cieux et la terre. La terre était informe et vide et ils décidèrent de...

Je suis ton dieu, prosternes toi devant moi
8,00 

J'aime bien ce jeu car il faut essayer de ne pas faire deviner aux autres joueurs le peuple que l'on a tiré et essayer de deviner celui des autres pour...

Du fun dans le chaos
6,00 

Il faut prendre ce jeu pour ce qu'il est: un jeu léger où on ne sait jamais qui contrôle quoi et qui gagne et donc où on fait des suppositions souvent...

Negative reviews

Jeu chaotique ultime
4,00 

Alors soyons clair d'entrée, l'Âge des Dieux n'est pas un jeu de plateau long et fastidieux comme pourrait le laisser penser le format de boîte mais plutôt...

sans intérêt ?
2,00 

(1 ou 2 parties)je suis fan de l'univers développé, et de ce genre de jeu de guerre, mais ici, à cause sans doute des objectifs "secrets" qui font qu'on...

Pas fait pour moi ...
4,00 

En un mot, Chaotique.J'aurai du attendre un peu avant d'acheter ce jeux ...Hors je l'ai acheté presque le jour de la sortie.Aujourd'hui mon exemplaire...

Quelque chose m'échappe peut être
2,00 

Habituellement, j'aime ce genre de jeux mais là, quelque chose a dû m'échapper si j'en crois les autres critiques.Personne ne s'est amusé, on semble plus...

Grosse déception
2,00 

Le matériel très allèchant laissait espèrer un bon jeu mais j'ai été cruellement déçu.Je trouve que le hasard tient une trop grande place, en fait on contrôle...

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