Description

Kecke Frösche (grenouilles farceuses) est une jeu de cartes.
Matériel
- 3 cartes paysages ("sous l'eau", "sur le nénuphar", "sur la berge")
- 12 jetons bonus (six 1, quatre 2, deux 3)
- des cartes avec différentes grenouilles derrière l'un des trois paysages
- des cartes "Cigogne"
- des cartes "grenouille à fouet"
Préparation
Les trois cartes de paysages sont alignées au milieu de la table.
Chaque joueur reçoit une carte grenouille.
Les jetons bonus sont posés face cachée à côté de la pioche.
La partie se joue en deux phases : une phase collective puis une phase individuelle.
déroulement de la partie
À son tour, le joueur actif peut jouer de 0 à 2 cartes qu'il prend devant lui pour les poser au milieu de la table sur les cartes de paysage.
Toute carte grenouille jouée doit :
- l'être sur la carte paysage correspondante
- être différente de la dernière carte jouée sur ce paysage.
Si le joueur joue deux cartes, l'une d'elle doit être une Cigogne.
Une carte Cigogne est posée sur un paysage, ce qui empêche d'y jouer des cartes. Toute carte Cigogne jouée plus tard sur un deuxième paysage libère le premier.
Après avoir joué de 0 à 2 cartes, le joueur actif en pioche une de plus qu'il n'en a joué : il pioche 1 carte s'il n'en a pas joué, il pioche 2 cartes s'il en a joué une, 3 s'il en a joué 2.
Les cartes piochées doivent être posées devant le joueur.
Devant lui, chaque joueur va disposer ses cartes en trois colonnes correspondant aux trois paysages.
Toute carte grenouille peut être jouée à l'une des deux extrémités de la suite de cartes d'un paysage. Ce faisant, si le joueur parvient à mettre l'une après l'autre deux cartes grenouille identiques, il pioche un jeton bonus et le garde face cachée à côté de lui.
Les cartes Cigogne sont accumulées à part.
La carte Grenouille à fouet est jouée immédiatement et permet au joueur de défausser une cigogne chez le joueur en possédant le plus.
Puis c'est le tour du joueur suivant.
Dès que la pioche est terminée, la phase individuelle commence.
Une cigogne précédemment défaussée est posée sur un deuxième paysage, ne laissant plus qu'un seul paysage libre.
A son tour, le joueur actif peut jouer au milieu de la table autant de cartes qu'il veut/peut.
Il prend, une à la fois, des cartes devant lui et les pose sur les paysages correspondant, toujours en évitant de poser deux grenouilles identiques l'une par dessus l'autre.
S'il veut jouer jouer une cigogne, il la joue sur le paysage libre et en débloque un autre.
Dès qu'il veut arrêter ou ne peut plus jouer de cartes supplémentaires, c'est le tour du joueur suivant.
fin de la partie
La partie se termine si :
- tous les joueurs ont passé
- un joueur a posé toutes ses cartes au milieu de la table.
Chaque joueur calcule son score :
total de ses jetons bonus + le nombre total de cartes encore présentes devant les adversaires.
Le joueur ayant le plus grand total est le vainqueur.

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leonmars
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Détails
Cette version est l'édition 2005
This game has been added to the database at May 17, 2005
Notes
Note : 6
Note rectifiée : 6
Note Finkel : 6.01
Nombre d'avis : 1
Nombre d'avis rectifiés : 1
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