Kasl
4.70 
3 reviews

Description du jeu :

Kasl est un jeu de conquête médiévale.Au début : on reçoit des territoires au hasard, on place des pions - fantassins, archers, cavaliers, machines de guerre, seigneurs. On déclare ensuite l'attaque,... En savoir plus

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Kasl est un jeu de conquête médiévale.
Au début : on reçoit des territoires au hasard, on place des pions - fantassins, archers, cavaliers, machines de guerre, seigneurs. On déclare ensuite l'attaque, on lance une poignée de dés et on retire les unités défaites...
En cas de victoire le conquérant doit laisser une unité de base en arrière garde et continuer la guerre s’il le veut.
En fait, le système de comparaisons de dés du Risk est remplacé par un système de pointage; il faut 5 ou 6 pour faire mal. Le nombres de dés lancés est déterminé par la valeur de combat des unités, max 4 pour l’attaque et jusqu’à 8 pour le défenseur. En plus la peste qui se propage au hasard, les seigneurs influencent grandement les batailles et les forteresses peuvent devenir quasi imprenables – c’est là qu’on veut une machine de guerre. En 8 tours, la partie est terminée.
L’ordre de jeu varie de tour en tour laissant la première position au joueur le plus faible et le plus puissant ferme le tour. À la fin du 8e tour, on compte les points de victoire qui fluctuent selon le nombre de territoires, de seigneurs et de forteresses.
Les phases d’un tour:
- comptage du domaine (suite de territoires contigus de chaque joueur)
- jet de peste (si elle est apparue) selon une échelle (sur un jet de 1, elle se propage au territoire adjacent)
- tour des joueurs selon le tableau de pointage
- recrutement automatique selon le niveau et le nombre de forteresses
- à son tour le joueur peut
o soit recruter de nouvelles unités
o soit fortifier un château déjà en place, 3 niveaux possibles
o soit construire un nouveau fort
- ensuite il attaque un joueur s'il le veut
- vient la phase de déplacement de troupes, un déplacement est possible pour chaque château occupé.
Descriptions des unités spéciales :
-Un seigneur octroie un dé supplémentaire à l’attaquant, de plus il permet de relancer les mauvais jet de dés (les 1) en tout temps (attaque et défense)
-Une forteresse (château) donne un dé supplémentaire par niveau au défenseur
-Une machine de guerre annule le bonus de la forteresse
Les unités de base :
Fantasins : valeur de combat de 1
Archers : valeur de combat de 2
Cavalier : valeur de combat de 3
Les unités ne sont pas divisibles, ce qui veut dire qu’il faut trois dés qui donne 5 ou 6 pour tuer un cavalier, 2 bons dé pour l’archer et la machine de guerre, un seul pour le fantassin.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2006
de Marc Beaudoin
Édité par Magma Editions

This game has been added to the database at Sep 21, 2006

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

4.70 
3 reviews
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à l'attaque !!!
8,00 
victoriole April 9, 2007

Kasl est un très bon jeu, mais il ressemble trop à Risk. Une chance qu'il y ales règles avancées!

Positive reviews

à l'attaque !!!
8,00 

Kasl est un très bon jeu, mais il ressemble trop à Risk. Une chance qu'il y ales règles avancées!

Negative reviews

KASL : cas seul ?
4,00 

tout d'abord, au point de vue esthétique et implication dans le jeu, cela ne fonctionne pas du tout. Le thème est plaqué et la carte n'est pas de toute...

Guère d'Océanie
2,10 

Simple et accessible, ce jeu de conquêtes médiévales aux couleurs repoussantes n'est pas son cousin interminable où tous ciblent l’Australie. Il se joue...

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