Jumpy Jack
Par Jacques Gardeil
Illustré par Stéphane Poinsot
Édité par Ferti
2 to 10
Joueurs
10 ans et +
Age
10 min
Temps de partie
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Description

Chaque joueur fait un pronostic sur l’ordre d’arrivée des trois premiers chevaux, qu’il note secrètement sur sa feuille de papier. Il pourra le consulter à tout moment, sans jamais le modifier.
Les cinq chevaux sont placés sur la case située juste derrière la ligne (celle où est dessinée la silhouette d’un cheval).
À tour de rôle, chaque joueur lance le dé et fait avancer un des cinq chevaux du nombre de cases indiquées par le dé.
Les chevaux se déplacent toujours dans le sens inverses des aiguilles d’une montre.
À la fin de son parcours, le cheval qui passe le premier au delà de la ligne d’arrivée (qui a donc fait un tour complet) est placé sur la case 1 du podium ; le deuxième est placé sur la case 2 ; le troisième sur la case 3.
La course est terminée dès que les trois premières cases du podium sont occupées.
Déplacement :
À chaque lancer de dé, un cheval doit effectuer un déplacement complet (tous les points du dé).
Dépassement :
Un cheval peut en dépasser un autre, sauf si un « barrage » l’en empêche (cf. plus loin).
Barrage :
Deux chevaux occupant une même case barrent le passage à leurs poursuivants : on ne peut ni les rejoindre, ni les dépasser tant qu’ils restent ensemble sur la case.
Haie n°1 – STOP :
Elle ne peut être occupée que par un seul cheval, qui constitue à lui seul un « barrage » : on ne peut ni le rejoindre, ni le dépasser tant qu’il reste sur la case STOP.
Haie n°2 – DOUBLE :
Elle fait rebondir le cheval qui s’y pose du même nombre de cases qu’il vient de parcourir pour atteindre la haie DOUBLE. Si un barrage empêche ce double déplacement, ce cheval ne pourra pas être déplacé.
Haie n°3 – OUT
Elle élimine de la course le cheval qui s’y pose. Le premier cheval éliminé est placé sur la case 5 du podium. Les chevaux successivement éliminés de la course sont placés sur le podium dans l’ordre de leur élimination.
Haie n°4 – RESTART :
Elle fait sortir de la piste le cheval qui s’y pose. Il pourra repartir du début de la piste dès le coup suivant.
Dès que les trois premières places du podium sont attribuées, la course est terminée et on compare l’ordre d’arrivée à ceux inscrits sur les pronostics des joueurs :
1 cheval bien placé rapporte 2 points ; 2 chevaux bien placés rapportent 4 points ;
3 chevaux bien placés (Jumpy Jack !) rapportent le top score de 10 points !
Une deuxième course avec de nouveaux pronostics est alors engagée, suivie d’autant de courses que nécessaires jusqu’à ce qu’un joueur atteigne ou dépasse les 16 points.
Il existe des variantes pour jouer en équipe ou deviner les pronostics adverses en vue d'obtenir des points de bonus.
Descriptif éditeur.

Note des membres
9.01/10
moyenne sur 19 avis

L'avis de l'équipe

Docteur Mops
8,00  Le dada pour les grands
Note de l'équipe
8.00/10

Videos

Image de la vidéo Jumpy Jack, de l'explipartie
il y a 8 ans 6015  18′
Explipartie

Les avis des membres

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capitainebarbe
10,00 
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honnis rime
9,30 
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Greta
8,60 
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bioman43
Excellent jeu!
10,00 
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Phoneme
10,00 
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Danywilde72
Un PMU addictif
10,00 
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yuhhh45
8,00 
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odokorm
10,00 
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Variax
8,00 

News

Jumpy Jack, de l'explipartie
Rédigé par Tric Trac on Dec 22, 2012, 10:00 AM
"Jumpy Jack" revient après 11 ans
Rédigé par Docteur Mops on Oct 17, 2011, 12:00 AM

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Détails
Cette version est l'édition 2011
This game has been added to the database at Oct 17, 2011
Notes
Note : 9.01
Note rectifiée : 8.95
Note Finkel : 9.54
Nombre d'avis : 19
Nombre d'avis rectifiés : 15
Awards
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