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Description

Le plateau représente un étang divisé en 7×7 cases, où évolueront 4 carpes koï placées sur les cases d'angle au début de la partie.
Chaque joueur contrôle les 2 carpes à sa couleur (rouge ou jaune) et dispose d'un stock de 10 pierres grises.
À son tour, chaque joueur effectue l'un de ces 2 mouvements :
* nager : il déplace l'une de ses carpes d'une case vers une case libre adjacente ou en diagonale ; à l'issue de ce mouvement, le joueur place une pierre de son stock (jusqu'à épuisement) sur une case libre du plateau ;
* sauter : il déplace l'une de ses carpes de 2 cases en sautant par-dessus une pierre se trouvant sur une case voisine ; la case d'arrivée doit être libre et dans l'alignement formé par la case de départ et la pierre sautée.
Après son mouvement, le joueur marque un point pour chaque autre carpe située sur une case voisine à la carpe déplacée.
Le gagnant de la partie est le premier joueur à obtenir un score de 10 points.

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